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連投恐縮ですがまたちょっとした質問があります。
https://www.sidefx.com/docs/houdini15.5/basics/brush
によるとブラシサイズのショートカットはAltとありますが
Altを押すと画面がオービットしてしまいます。
やりたいことはMoveModeのSculptのブラシサイズを
作業中にビューポート上で変えたいということです
一応Edit->Preferences->3D Viewportsの中のUse Alt Key to View Controls
のチェックを外したりhoudiniを再起動したりしたのですが
ダメでした。何か別のキーがリアサインされたのでしょうか?


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いつもお世話になっております
一点、また躓いてしまったのでご教示頂けると幸いです

現在、Volume の勉強をしておりまして、
下記画像のようなナーブスカーブで作った平面から
VDBでVolumeを生成したのですが、
この元の平面のUV方向に沿って、
VolumeVOPのノイズをoffsetする事は可能でしょうか?

ご回答、よろしくお願い致します
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2017/01/12
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こんばんは。
度々になりますが、また初心的なことを質問させてください。
チュートリアルを見ながら、色々学んでおりますがレンダリング出力で悩んでおります。
デプスマップを出力するのが目的なのですが、EXRファイルで出力できれば良いだろうとマントラレンダーの項目でOpen EXRを指定。
その下のExtra Image Planesより、Shading Depthにチェック。
TGAも吐き出せるかと思い、Extract Image Planesにチェックを入れて、Targaに指定。
レンダリングしてみると、EXRファイルは、アルファの透明部分が削られ、640x480から537x467になってしまい、TGAは出力されましたが、Diffuseのデータが少し暗くなったような映像が出力されました。
何か設定が足りてないのか色々見てみましたが結局分からず、ここでご教授いただけたらと。
よろしくお願いいたします。
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こんばんは
初歩的な質問になってしまうのですが
オーバルコースのモデリングを見様見真似で作ってみた所
UVがカーブの終点と始点の間で伸びたり縮んだりしてしまいます。
何か良い解決方法はありますでしょうか?


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こんばんは。
初めて書き込ませていただきます。
Houdiniを勉強し始めた超初心者です。
教えて頂きたい事がありまして、どなたかご教授して頂ければと思います。

チュートリアルで、リジッドボディ同士の衝突を組んでおりまして、
シェルフに頼らず、ノードを組んでいましたところ、どうしてもうまくいかない箇所に当たってしまいました。

ボックスを、IsoOffsetで密度のある状態にし、Scatterでポイント化。それをVoronoiFractureでオブジェクトを割ります。ConnectAdjacentPiecesで中心同士を結んだら、GuleConstraintRelationshipに送る為のアトリビュートを作り、リジットボディ化します。いざダイナミクスでぶつけ合おうと、設定しましたところ、片方のオブジェクトのコンストレインが外れてしまうと言う状態になってしまいました。

初歩的なところで躓いているとおもうのですが、教えて頂けると幸いです。
よろしくお願いします。

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おはようございます
トラブルが起こっていて困っています。
サブスタンスを買ったのでhoudiniにマテリアルを持っていこうと
したのですが
https://www.allegorithmic.com/content/substance-houdini
からプラグインをダウンロードしてきてインストールしたものの
shop内にsubstanceの選択肢が出て来ませんでした。
houdini側で何かやらなければならない設定などありますでしょうか?
houdiniのバージョンはhoudini indie 15.5.632です。


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こんばんわ。

只今Houdiniを使って、

https://www.youtube.com/watch?v=DyRXWd0uGYY

の、Boxが徐々に落ちていくということができないかとポチポチ弄っているのですが、壁が破れないのでお知恵をお貸しください。

1.最初、Attribute Transferを使って、Grid上に配置したBoxのYポジションとpscaleをSphereで変化させて、落ちていくアニメーションを付けてみたのですが、不自然かつコントロールがしにくいので方法を変えることにしました。

↓最初の方法

https://www.dropbox.com/s/qzsb0svtsvggmsi/attribute_transfer_training_v002.hipnc?dl=0

2.次にGridのPoint上にParticleSOPでParticleを追加、そのParticleにGroupを使って、グループ内にあるPointにGravitiyなどが加えて、更にそこからLifeを使ってpscaleでちっちゃくさせてCopy・・・と考えたのですが、できませんでした。

3.じゃあPOPNet内のParticleに・・・とも考えたのたのですが、規則正しくParticleを配置することができない・・・など煮詰まってしまっています。

↓途中経過

https://www.dropbox.com/s/k7tm7nvbjxgsx3b/test_v001.hipnc?dl=0

2番目の考え方が一番実現率が高そうだなと思うのですが、objコンテキスト内のParticleにGravity Forceをかけるような方法があったらご教授ください。

また他に良いやり方がありましたら教えていただけるとうれしいです。

長くなりましたがよろしくお願いします。

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はじめまして、質問があります。

勉強中のチュートリアルのファイル内には、AutoDopNetwork内のSOP Solverにgeometry input 1があるのですが、新たに作ろうとすると右側のようなノードになってしまいます。

パラメータを色々つけたり消したりしてみたのですが、どうしても左側のようになりません。

どのようにすれば左側のノードが出せるか、わかる方いらっしゃいましたらご教授ください。

よろしくお願いします。
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『【Houdini】のためのスタンドアローンなツールを作ろう。』と第しまして。
Houdiniのスタンドアロンツール作成に関して、DFTALK記事書きました。
http://dftalk.jp/?p=20869

こっちはTwtteirのつぶやき(宣伝)です(笑)
https://twitter.com/auratus/status/792960456168054786
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