Post is pinned.
 
Все новинки и акции города - в твоем смартфоне!
Изучай предложения компаний - получай деньги на свой персональный счет!

Вам тоже есть, что предложить? - Регистрируйтесь в приложении Зигзаг и информируйте клиентов напрямую!

Зигзаг - будь на шаг впереди!
http://zigzag-mobile.com/

Post has attachment

Раньше хоть копейки давали а зачем и этого нет.

Post has attachment
Робот-Собутыльник научит пить правильно

Пить в одиночку — не самое приятное занятие. К счастью для любителей расслабиться с помощь алкоголя, теперь и у гиков-нелюдимов появится компания на вечер пятницы. И не какая-нибудь, а супертехнологичная!

Корейский изобретатель Ын Чан Парк создал роботизированного собутыльника по имени Drinky. Он поднимает стакан с каждым произнесенным тостом и опустошает его одним махом.

Для пущей правдоподобности щеки робота загораются красным после каждого шота. Drinky может хранить «выпитый» алкоголь в своем теле. Но как у всякого собутыльника, у него есть свой предел. Поэтому не забывайте банку опустошать!

Возможно, вскоре Drinky будет также оснащен программным обеспечением, которое позволит ему контролировать прием горячительных напитков своих дружков-homo sapiens и выдавать оповещения о том, что пора бы и "честь знать"!
Photo

Post has attachment
Дорогие подписчики, поздравляем всех с приходом Весны!
Photo

Post has attachment
Собаки умеют различать злые и веселые лица, выяснили ученые

Ученые раскрыли это явление, действительно уникальное для мира природы, в ходе необычного эксперимента, в рамках которого собаки должны были запоминать лица людей и потом выбирать их на сенсорном дисплее для того, чтобы получить свой ужин или обед.

Европейские биологи впервые смогли продемонстрировать, что собаки действительно хорошо разбираются в человеческих эмоциях и умеют сопереживать хозяину, различая злые и веселые выражения лиц людей, что позволяет назвать их пока единственным примером животного-"эмпата", говорится в статье, опубликованной в журнале Current Biology.

"Похоже, что они понимают, что у этих выражений разные значения, и им удается распознавать их не только для тех людей, которых они хорошо знают, но и для лиц, которых они раньше никогда не видели. Мы пока не знаем, что эти эмоции на самом деле означают для собак.
Тем не менее мы считаем, что они ассоциируют веселые лица с позитивными явлениями и злые – с негативными феноменами",  — заявил Людвиг Хубер (Ludwig Huber) из Университета ветеринарной медицины в Вене (Австрия).

Хубер и его коллеги раскрыли это явление, действительно уникальное для мира природы, в ходе необычного эксперимента, в рамках которого собаки должны были запоминать лица людей и потом выбирать их на сенсорном дисплее для того, чтобы получить свой ужин или обед.
Во время каждого раунда опытов на экран выводились по две фотографии половины лица одного и того же человека, на которой не было видно или губ, или же верхних частей лица, легко выдающих эмоции. Собака должна была запомнить эти лица и выражаемые ими эмоции и затем выбрать, ткнув носом в одну из половин экрана, злое или доброе лицо. Каждый раз, когда животное выбирало "правильную" эмоцию, компьютер награждал его порцией собачьего корма.

Опыт показал, что собаки делали выбор далеко не случайно — число правильных ответов в среднем составляло 65-80%, в зависимости от того, какую часть лица им показывали ученые. Это означает, как объясняют авторы статьи, что собаки действительно умеют распознавать человеческие эмоции и различать выражения лица, связанные с ними.

Что интересно, собаки заметно медленнее учились играть в эту "эмоциональную викторину", если в качестве правильного ответа всегда выступало злое лицо. Ученые связывают это с тем, что собаки могут ассоциировать злые лица с неприятными событиями и вещами, которых стоит избегать.

Пока у ученых нет однозначного ответа на вопрос, приобрели ли собаки эту способность благодаря длительному общению с владельцами, или же она является некой врожденной чертой, которая могла появиться у "лучшего друга человека" благодаря искусственному отбору и одомашниванию их человеком. Вполне возможно, предполагают авторы статьи, что собачья "эмпатия" является проявлением некой общей для всех млекопитающих способности распознавать эмоции.

Хубер и его коллеги планируют найти ответ на этот вопрос в ходе последующих экспериментов, в рамках которых собаки попытаются распознать эмоции на лицах людей, которые будут отличаться от их хозяев полом, расовой принадлежностью и другими чертами. Кроме того, ученые проверят, обладают ли этой способностью щенки и молодые собаки, а также проследят за тем, как они реагируют на эмоции своих собственных же сородичей.
Photo

Post has attachment
Развитие «интернета вещей» увеличит спрос на цифровую страховку

Безопасность в интернете до недавних пор связывали с такими вещами как кража данных банковских карт и других персональных данных. Но с развитием «интернета вещей» возникает новая угроза — угроза взлома тех или иных физических устройств и получения злоумышленниками контроля над ними.

Ожидается резкое повышение спроса на страховые полисы, защищающие от хакерских атак. Пока такие услуги предлагают всего несколько страховых компаний, во многом из-за сложности оценки рисков. Но по мере распространения «интернета вещей» страховщикам придётся адаптироваться к меняющимся запросам потребителей.
Photo

Post has attachment
Прогнозы развития технологий-2016

За последние 10 лет почти каждая отрасль экономики претерпела изменения, связанные с развитием цифровых технологий. 
Ритейлеры мигрируют в интернет, банковские карты перебираются из бумажников в смартфоны, издатели отказываются от бумаги, а автоконцерны ожидают, что за ближайшие пять лет индустрия изменится сильнее, чем за предыдущие 50.

В 2016 году Facebook сразится с YouTube за рынок мобильного видео, Blockchain перестанет восприниматься как причуда, Amazon откажется от услуг посредников при доставке, а нефтяные компании начнут внедрять технологии «интернета вещей» по мере падения цен на топливо. 

В докладе аналитического подразделения Business Insider содержатся 25 прогнозов на 2016 год, относящихся к мобильным технологиям, электронной коммерции, цифровым медиа, платежным системам и «интернету вещей».
Photo

Post has attachment
"Умная" обувь делает первые шаги

ЮЖНОКОРЕЙСКАЯ КОМПАНИЯ SAMSUNG ПРИНЯЛА УЧАСТИЕ В РАЗРАБОТКЕ «УМНОЙ» ОБУВИ

По последним данным, уже сейчас в производство поступили две модели: «умные» кроссовки будут стоить 199 долларов, а полуботинки — 299 долларов. 
Обе модели полагаются на датчики давления и акселерометры, посылают результаты в приложение на платформе Android, которое выдает результаты и предлагает улучшенный режим тренировок.

Обувь была разработана выходцами из Samsung’s Creative Lab, которые основали собственную компанию Salted Venture. Новинка будет представлена на выставке Mobile World Congress.
Photo

Post has attachment
Дети и компьютерные игры - так ли это вредно?

Детство современного юного поколения разительно отличается от того, к чему привыкли современные родители. Сегодня даже двухлетний ребенок вполне осознанно общается с "умными" друзьями - планшетами, смартфонами, ноутбуками. 

Значительная часть времени современного младшего школьника значительно более связана с компьютерными и мобильными стрелялками, бродилками, нежели с подвижными играми и катанием на велосипеде.

И озадаченные таким поворотом событий родители снова и снова задают себе вопрос - насколько это вредно для моего ребенка?
Любой здравомыслящий родитель сегодня вам скажет, что компьютерные игрушки – это очень вредно. В первую очередь многие полагают, что от бесконечного просиживания за монитором ухудшается зрение, а дети становятся жертвами гиподинамии со всеми вытекающими негативными последствиями: ожирение, сердечно-сосудистые заболевания, искривление позвоночника и другие.

Безусловно, в этом есть рациональное зерно. Действительно, чрезмерное увлечение компьютером вредит здоровью ребенка, и с этим спорить сложно. Но, с другой стороны все, любое злоупотребление – вредно, будь то утренняя зарядка или фанатичное увлечение здоровым образом жизни. 

Значит ли это, что компьютерные игры в оптимальной дозировке могут быть полезны?  - Вы будете удивлены, но и здесь есть неоспоримая польза!

В чем плюсы?

Ученые, которые тщательно наблюдали за играющими детьми, отметили, что компьютерные игры развивают мелкую моторику. Этому способствует необходимость управлять мышкой или джойстиком. Параллельно тренируется нервная система. Ребенок, играющий в компьютерные игры, обладает хорошей реакцией, а также прекрасно улавливает и соотносит зрительные сигналы. Так, недавно были проведены широкомасштабные исследования в Рочестерском университете, которые показали, что зрительная реакция «геймеров» намного лучше, нежели у наблюдаемых из контрольной группы (студенты, не играющие в компьютерные игры). Кроме того, играющие в компьютерные игры намного быстрее обрабатывают визуальную информацию. Все дело в быстро меняющихся разноцветных картинках, деталях, за которыми геймер должен внимательно следить. Таким образом, происходит постоянная тренировка и адаптация зрительного анализатора.

А касательно избыточного веса, который, как принято полагать, нарастает за компьютером, то и здесь не все так однозначно. В частности, ученые из Гонконга заметили интересную «деталь». Оказывается, вес набирается не столько из-за просиживания за монитором, сколько из-за употребления в это время фаст-фуда. Часто перед компьютером дети увлекаются чипсами, колой, сладостями, ну а взрослые не прочь побаловаться и пивом.

Кроме того, стоит отметить, что среди бесконечного множества компьютерных игр существует немало игр, где ребенку необходимо проявить смекалку и «включить» логику, что положительно скажется на развитии вашего ребенка.

Среди всего прочего стоит отметить, что компьютерная игра – это и возможность родителям отдохнуть, либо спокойно заняться домашними делами. Ваш ребенок будет некоторые время занят делом, и точно вас не потревожит, так как ему предстоит справиться с более серьезными задачами в виртуальном мире!

Будьте бдительны!

Ну, а теперь все же поговорим о привычной для всех вредоносности компьютерных игр. Вы, как родитель, должны проследить за тем, чтобы ваш ребенок не играл в жестокие игры, так как такие увлечения могут приучить его к жестокости и насилию. Если вы заметили, что после компьютерных игр ваш ребенок становится агрессивным – бейте тревогу. Лучше всего обратиться к психологу, дабы грамотно решить эту проблему и не ухудшить ситуацию.

При длительном сидении за компьютером глаза переутомляются, что со временем ведет к снижению зрения. Кроме того, от длительного сидячего положения могут возникнуть проблемы с позвоночником и суставами.

Одним из самых опасных последствий увлечения компьютерными играми является развитие зависимости. Привыкание бывает настолько серьезным, что ребенка уже не интересует реальный мир. Многие геймеры по натуре очень рассеяны, так как они привыкли, что в случае оплошности можно вновь зайти в сохраненную игру и все сделать заново. Увы, в реальной жизни с ее законами «сохраниться» не удается, и за все приходится отвечать сполна. Родителям очень важно проследить за тем, что детское увлечение не переросло в пристрастие, от которого тяжело избавиться.

Оптимальным решением тут будет не принудительное ограничение ребенка, а изменение образа жизни всей семьи. Устраивайте семейные пробежки, шумные веселые потасовки, вечерние прогулки, шахматы, нарды, домино - и тогда Вашему малышу будет вполне достаточно приятных впечатлений в реальном мире, на которые можно переключиться!
Photo
Wait while more posts are being loaded