Post has attachment
Продолжаем публикацию сценариев квестов
Квест «Биоцентр».часть 3
Таких сейфов два: первый имитирует хранилище-холодильник, открыть который означает победу. Второй необходим для промежуточной головоломки.
Опционально, сейфов может быть и три, если будет желание сделать больше задач на комбинаторику, логику и т.д.
Конфигурация компьютеров в сейфах – предельно дешевая, достаточная для запуска Windows ХР или «7», компактность – на усмотрение игромеханика. Размеры мониторов – самые маленькие, какие только можно найти .
Дополнительный антураж/реквизит.
Кабинет должен быть обставлен как кабинет. В нем должно быть достаточное количество вещей, которые были нужны хозяину кабинета, но не нужны игрокам и служат исключительно для атмосферности и для наполненности – чтобы игрокам было труднее искать «ключи» и чтобы были «тупиковые» варианты. Типичные примеры вещей – пепельница, телефон (неработающий), разбросанные бумаги с псевдонаучным содержанием, карандаши, документы и прочее.
Компьютер ученого (опционально на усмотрение руководителя проекта).
Компьютер на рабочем столе нужен для того, чтобы игроки могли проследить небольшую предысторию и получить подсказки. Для него требуется:
- специальная программа
- клавиатура с деактивированными некоторыми клавишами (путем наклейки изоленты на контакты под клавиши) – это нужно для того, чтобы игроки не могли выйти из фейковой операционки.
Книжные шкафы.
Их содержимое – справочники любого рода на тему биологии. Они нужны для того, чтобы игроки искали среди них правильные книги (элементарный тест на выбор того, что не вписывается в ряд).
1. Обязательно должна быть книга, содержащая рассказ Роберта Силверберга «Сокровище». В этом рассказе будет ключ к решению первого комп. сейфа.
Опционально: будет неплохо, если ВСЕ справочники будут светлых цветов, без единого темного и только с одним ярко-зеленым (и само собой без черных книг). Тогда можно будет реализовать головоломку с поиском «черной книги»: зеленая книга в красном освещении типа аварийного (или при наличии красных очков) становится черной, но до этого еще надо догадаться.Однако все зависит от того, удастся ли набрать достаточно книг нужных цветов.


Post has attachment
Продолжаем публикацию сценариев квестов

Сценарий для квест-комнаты «Загадочный офис» часть 1
Итак, вы пришли устраиваться на работу. У вас собеседование с руководителем компании, который славится своей принципиальностью и непредсказуемостью. Все это вам сообщает администратор перед тем, как впустить внутрь самой комнаты и закрыть за вами дверь.
Вы заходите в помещение и попадаете в офис. Перед вами:
 стол директора (с выдвижными ящиками, некоторые из них закрыты на ключ);
 стол для посетителей;
 несколько стульев;
 полка с книгами, наградами и сувенирами;
 мягкий уголок с журнальным столиком;
 сейф.
У начальника на столе стоит компьютер с монитором и настольная лампа. На журнальном столике – аквариум с рыбками (рыбки скорее всего могут быть искусственными). На окнах жалюзи, на полу ковровое покрытие, на стенах картины. В углу стоит торшер
Первым делом вы замечаете записку, которая лежит на столе. Записка примерно такого содержания: «Ну разве можно так опаздывать! Я уехал отдыхать на остров Святой Елены. Связь через компьютер.»
Вы подходите к компьютеру и видите на мониторе окно программы и кнопку «Видеочат – вызов». Жмете кнопку «Вызов».
Запускается мультик (анимированный мультяшный персонаж в виде мужчины в деловой одежде на фоне какого-нибудь пляжа или гор говорит): «Здравствуйте. Мы рады приветствовать Вас в нашем офисе. Итак, вы хотите устроиться на работу в нашу компанию? Для начала я предлагаю вам заполнить нашу анкету…»
http://www.gameconsulting.ru/ideya.html

Post has attachment
Продолжаем публикацию сценариев квестов
Квест «Биоцентр».часть 3

Таких сейфов два: первый имитирует хранилище-холодильник, открыть который означает победу. Второй необходим для промежуточной головоломки.
Опционально, сейфов может быть и три, если будет желание сделать больше задач на комбинаторику, логику и т.д.
Конфигурация компьютеров в сейфах – предельно дешевая, достаточная для запуска Виндовс ХР или «Семерки», компактность – на усмотрение игромеханика. Дополнительный антураж/реквизит.
Кабинет должен быть обставлен как кабинет. В нем должно быть достаточное количество вещей, которые были нужны хозяину кабинета, но не нужны игрокам и служат исключительно для атмосферности и для наполненности – чтобы игрокам было труднее искать «ключи» и чтобы были «тупиковые» варианты.
. Типичные примеры вещей – пепельница, телефон (неработающий), разбросанные бумаги с псевдонаучным содержанием, карандаши, документы и прочее.Компьютер ученого.Компьютер на рабочем столе нужен для того, чтобы игроки могли проследить небольшую предысторию и получить подсказки. Для него требуется:
- специальная программа
- клавиатура с деактивированными некоторыми клавишами (путем наклейки изоленты на контакты под клавиши) – это нужно для того, чтобы игроки не могли выйти из фейковой операционки.
Книжные шкафы.
Их содержимое – справочники любого рода на тему биологии. Они нужны для того, чтобы игроки искали среди них правильные книги (элементарный тест на выбор того, что не вписывается в ряд).
1. Обязательно должна быть книга, содержащая рассказ Роберта Силверберга «Сокровище». В этом рассказе будет ключ к решению первого комп. сейфа.
Опционально: будет неплохо, если ВСЕ справочники будут светлых цветов, без единого темного и только с одним ярко-зеленым (и само собой без черных книг). Тогда можно будет реализовать головоломку с поиском «черной книги»: зеленая книга в красном освещении типа аварийного (или при наличии красных очков) становится черной, но до этого еще надо догадаться.Однако все зависит от того, удастся ли набрать достаточно книг нужных цветов.
http://www.gameconsulting.ru/ideya.html

Продолжаем публикацию сценариев квестов
Квест «Биоцентр».часть 2

Компьютерный сейф устроен следующим образом.
- В дверце вырезано окно под ЖК-монитор (закрыто пуленепробиваемым стеклом по легенде, сгодится и плексиглас).
Точно есть 10 дюймовый чб ,другие поищу
- Ниже монитора врезан пульт управления, который содержит кнопки 0-9, «Подтвердить», «Отменить». Кнопки металлические а-ля «банкомат».
- Внутри сейфа находится персональный компьютер, к которому подсоединены монитор и клавиатура.
- Клавиатура упрятана внутри дверцы сейфа, у нее отсутствуют соответствующие кнопки, вместо них – провода, которые идут к пульту. Проще говоря, 10 кнопок клавиатуры вынесены на лицевую панель. Сама клавиатура иначе никак не используется.
- Сам компьютер обслуживается персоналом (загружается, выключается) при помощи второй клавиатуры, которая подключается к компьютеру в сейфе через скрытый USB-порт и после этого уносится. Таким образом, у игроков только нужные 10 кнопок.
- Программное обеспечение является имитацией системы защиты сейфа.
- Во имя простоты реализации правильное решение головоломки просто выдает сообщение «Решено» и мелодию, после чего оператор комнаты, наблюдающий через видеокамеры за игрой, открывает сейф дистанционно по кабелю. Сам сейф запирается соленоидом.
Опционально оба сейфа оснащены одной колонкой (можно и двумя), для проигрывания сигналов. В частности, «главный» сейф будет играть похоронный марш по истечении 60 минут или торжественный при успешном решении.

Примечание. Необходимое программное обеспечение будет описано позже.

Продолжаем публикацию сценариев квестов
Квест «Биоцентр».часть 1

Легенда.

Центр биологических угроз – исследовательский комплекс, в котором хранятся культуры всех известных болезнетворных микроорганизмов. Совершенная автоматическая система безопасности может превратить весь комплекс в гигантскую термобарическую бомбу (распылив внутри воспламеняющийся аэрозоль) и взорвать, если возникает угроза утечки опасных вирусов/бактерий, или если у системы заканчивается электроэнергия.
На земле начинается смертоносная пандемия очередной атипичной пневмонии, вымерло около семи миллиардов. Чтобы спасти человечество, необходима экспериментальная вакцина, которая была разработана в центре, однако весь персонал ранее покинул комплекс (либо умер).
Поисковая группа проникает в центр за час до того, как у генераторов кончится топливо, и ИИ подорвет комплекс.
Вакцина находится в кабинете ученого, который разработал ее ранее, но хранил у себя, опасаясь, что ее применят как оружие, немного изменив формулу.
Искомая вакцина – в сейфе, который очень надежно защищен и тоже оснащен системой самоуничтожения. Задача исследователей (игроков) – открыть сейф в течение одного часа, чтобы успеть покинуть комплекс до взрыва. В случае неудачи человечество обречено.

Общая концепция.

Помещение 15кв.м с одним входом и без окон является рабочим кабинетом ученого.
Обстановка:
- письменный стол
- кресло
2-3 шкафа или книжные полки.
4 сейфа, из которых два оборудованы электронной/компьютерной системой защиты.

В связи с тем что в мире все большую популярность набирает здоровый образ жизни, веревочные парки становятся все популярнее. На российском рынке они пока остаются новым направлением активного отдыха, хотя первые парки в России начали строиться более 10 лет назад. В основном эти аттракционы строятся в России своими силами. Но уже появилось несколько профессиональных производителей. Рынок веревочных парков на сегодняшний день активно развивается. Появилось несколько сетевых проектов. Компания QUARTECH идя в ногу со временем разработала специализированный мини турникет для парков с непрерывной страховкой .Который пока не имеет аналогов в мире. Правильно построенный веревочный парк – это довольно продуманный комплекс для отдыха всей семьи. Логически продуманные и выполненные из качественных материалов веревочные аттракционы могут стать популярным местом в городе. Работа такого парка ограничена теплым временем года, но он может окупить себя уже в первый сезон при наличии большого потока посетителей. И программное обеспечение для веревочных парков QUARTECH в этом поможет, так как в нем ведется полный учет выручки а наличие мини турникетов практически исключает «бесплатное» использование аттракционов. Так же желательно сделать детский веревочный парк на небольшой высоте, это привлечет дополнительных клиентов. Веревочный парк в больших летних парках может быть «якорным» аттракционом. Еще он отлично будет работать в городских скверах и парках, на пляжах, в качестве «летнего» аттракциона. Поскольку сезон работы веревочного парка, ограничен теплым временем года, разумным решением будет установка парка на искусственных опорах, который можно демонтировать и убрать на склад по завершении активного сезона. Так же намечается тенденция к открытию круглогодичных парков в закрытых помещениях ,как правило в торговых центрах в составе семейных развлекательных клубов. Решения компании QUARTECH имеют модульную систему которая позволяет легко «собрать» нужное решение и неограниченно расширять его в будущем. В отличие от европейских стран, где веревочными аттракционами пользуются взрослые даже самого почтенного возраста, в России основные клиенты это дети и подростки. Именно поэтому при планировании рекламной кампании парка нужно ориентироваться на эту аудиторию. Оформляйте дизайн Вашего аттракциона, основываясь на вкусах и предпочтений детей. Но не забывайте все же, что веревочный парк – это прекрасное решение для семейного досуга, поэтому думайте о долгосрочной перспективе и рассчитывайте и на взрослую аудиторию. Самые большие расходы которые предстоят, на рекламу. Обязательно создайте сайт с формой заказа , и откройте странички в социальных сетях.

Картинг клуб будет беспроигрышным вариантом для бизнеса только в крупном городе, где проживает минимум 200000 человек ,или на юге в пляжный сезон.Для открытия бизнеса нужен участок земли площадью около 3 гектаров,его можно купить или арендовать. После того как участок будет получен, предприниматель сможет приступить к организации трассы. Ее нужно заасфальтировать.Края трека обкладываются шинами или блоками пенопласта.На территории картинг клуба нужно будет построить офис,мастерскую, раздевалку и несколько трибун для отдыхающих.Суммарные затраты на обустройство трассы и возведение этих построек составляют пать миллионов рублей.Также нужно учесть расходы на приобретение 12 новых картов, стоимость которых 80 тысяч рублей за единицу, специального табло для показа результатов, экипировки.Для работы в картинг клубе нужны будут 2 ,3 опытных инструктора,управляющего и механика.Стоимость проката можно установить в размере 350 рублей за 5 минут.Клиенты клуба ,как частные лица, так и компании. Для постоянных клиентов имеет смысл ввести систему бонусов.Для увеличения доходности картинг клуба можно организовать детскую школу вождения.Стоимость занятий в школе составляет порядка 2-3 тысяч рублей в месяц.При среднем уровне посещаемости картинг клуба,прибыль может составить 400-600 тысяч рублей в месяц.Это позволит окупить инвестиции примерно за 2 года работы.Если Вы хотите сэкономить первоначальные вложения, можно оснастить трассу по самым минимальным требованиями. Обыкновенными б у покрышками обеспечивается безопасность пилотов и зрителей. Для 300 метров трассы на готовой асфальтированной площадке понадобится 3000 автопокрышек. На площадке, должно быть электричество, вода,канализация или септик, которые обеспечат соблюдение санитарных норм.Картинг клуб, оборудованный в помещении, требует уже специального покрытия для трассы,полноценной инфраструктуры с теплыми раздевалками, душевыми и прочим. Для организация клуба такого уровня нужны крупные вложения ,но и работать он сможет круглый год. Крытый клуб целесообразно открывать в мегаполисах, где всегда найдется клиент с высокими доходами, который обеспечит спрос на такое развлечение. Деятельность картинг-клуба относится к сфере культуры, спорта и развлечений. Поэтому код Оквэд применяющийся для такого вида деятельности -93.11, отвечающий за работу спортивных объектов. Для открытия потребуется разрешение администрации на постройку картинг трассы и документы, подтверждающие аренду площадки. Также нужен будет документ о соответствии аттракциона нормам техники безопасности.
Если картинг-клуб имеет открытую трассу, доходность будет сезонной. Поэтому для привлечения максимального числа клиентов желательно сделать клуб местом семейного досуга. Например, если кто-то из членов семьи увлекается картингом, то другие − смогут провести время в мини-баре или на детской игровой площадке с небольшими простыми аттракционами. Реклама клуба должна учитывать интересы потенциального клиента и его членов семьи. Также при наличии минимальной инфраструктуры можно рассчитывать на внимание корпоративного клиента.

В нашей стране бурное развитие батутных парков началось совсем недавно всего два года назад. С тех пор количество локаций стремительно растет: по состоянию на начало 2016 года батутных парков в Москве было всего 6, а к концу 2016 года их насчитывалось уже почти 40. Если же взять общемировой показатель, то, по данным Международной ассоциации батутных парков на конец 2015 года по всей планете насчитывалось около 600 батутных центров, и этот показатель непрерывно растет. Наши аналитики сделали вывод, что уже сейчас можно говорить о том, что этот сектор будет увеличиваться, и он уже сейчас требует отдельных решений, которые соответствовали бы всем нюансам обслуживания гостей батутных парков. В первую очередь это касается программного обеспечения, которое должно быть снабжено новыми функциями для улучшения операционной эффективности, качества обслуживания гостей и получения доходов в развивающемся секторе. Программное обеспечение нашего партнера компании QUARTECH в состоянии удовлетворить любые требования к управлению батутного центра, и справиться с теми заказами детских праздников которые батутный парк может получать в день, какое обычный семейный центр получает в течение месяца. В системе автоматизации предусмотрено управление пиками заказов — например, в вечернее время и выходные и праздничные дни. Существуют две основных концепции организации оплаты в батутных парках, которые определяют совершенно разные требования к программному обеспечению бизнеса батутного парка: “ плата за вход ” или “поминутная тарификация”. Концепт “плата за вход” применяется в большинстве случаев. Она простая и не требует много ресурсов. Но она же не самая доходная. Одним из рисков, связанных с этой системой учета, заключается идентификация клиента. Система автоматизации должна идентифицировать личность: когда клиент приходит в батутный парк, персонал должен иметь возможность убедиться в том, что он прошел инструктаж по безопасности и подписал необходимые документы. Особенно, если посетителем является ребенок, в системе учета должна быть предусмотрена функция для аутентификации родителей, которые могут подтвердить, что ребенок усвоил правила пребывания в батутном центре ,в программном обеспечении QUARTECH предусмотрена возможность внесения в данные клиента фотографии , телефона ,данных родителей.
Программное обеспечение для батутного парка также предполагает, что система управления должна справляться с большим объемов бронирований, помогая операторам эффективно управлять процессом работы центра . Оборудование для батутных центров должно быть спроектировано так, чтобы гарантировать высокий уровень безопасности клиентов, а программное обеспечение должно обеспечивать простой процесс регистрации клиентов, бронирования сеансов и ускорять обработку платежей, должно давать возможность подключать маркетинговые инструменты. Программное обеспечение должно отражать какое время сеансов является более популярным, какое менее, поскольку разница в цене за один сеанс будет выливаться в значительную разницу в прибыли. Для того, чтобы предотвратить скопление очередей у стойки регистрации, можно ввести штрих-коды, которые при онлайн-бронировании присылаются системой на смартфон клиента, а потом сканируются персоналом у стойки регистрации для ускорения процесса обслуживания. Так же программное обеспечение батутного центра должно иметь функциональные возможности программ лояльности для постоянных клиентов. Так же важно стремиться к тому, чтобы большая часть заказов происходила с помощью онлайн-бронирования .Система автоматизации QUARTECH имеет встроенный модуль заказов который позволяет отслеживать дату и время заказа и количество человек ,заказанные блюда в кафе для предзаказов .

Post has attachment
Продолжение сценария квеста Бункер СССР Красный код
13
Ядерный чемоданчик

Игрокам нужно остановить красные коды запуска, они следующие:
• Red Dean — большая ракета «воздух-воздух»
• Red Hawk — большая ракета
• Red Hebe — ракета
• Red Light — помехопостановщик
• Red Neck — самолётная РЛС
• Red Queen — зенитная пушка
• Red Sea — целеуказатель пушки
• Red Snow — ядерная боеголовка
• Red Top — ракета «воздух-воздух»
Принцип работы устройства чемодана:
На нижней панели указаны названия ядерного оружия, на верхней – коды их запуска. Игроки не знают, какой код соответствует определенному оружию, значит, не могут его деактивировать. Их задача – узнать коды запуска с помощью чемоданчика. Это происходит следующим образом: если поочередно нажать кнопку с нижней панели с названием оружия и кнопку с верхней с его кодом запуска, они остаются вдавленными в панель. Если название оружия и код не соответствуют, кнопки «выпрыгивают». Задача игроков – методом проб и ошибок установить соответствие и узнать коды.
14
Деактивация кодов

На экране ноутбука интерфейс с названиями оружия или картинками, которые подписаны названием оружия. Игроки с помощью ядерного чемоданчика подбирают правильные коды запуска и вводят их в интерфейс. Ячейки с правильными ответами исчезают.
15
Тест
Включается рация или запись:
Агенты, благодарю за помощь. Мы готовимся к зачистке территории, чтобы выйти из помещения, следуйте инструкциям.
На экране появляется короткий тест на «профпригодность»: появляются фотографии людей, которые в свое время были у власти, их нужно расставить в правильной последовательности, 1 – Сталин, 2- Хрущев, 3 – Брежнев, 4 – Горбачев.
После правильного ответа на экране появляется схема с азбукой Морзе.
16
Азбука Морзе: сообщение

Рация начинает передавать зашифрованное сообщение:
Тайна в Москве под ковром
17
Карта

На стене висит ковер, игроки снимают его и видят под ним большие блоки, которые образуют карту мира. На схеме есть пространство (черный блок на схеме), чтобы блоки можно было перемещать. Игроки перемещают блоки так, чтобы освободить участок на карте, где находится Москва, там в небольшой нише они находят ручку от замка (телефон).
18
Доступ к телефону

Игроки открывают верхний замок с помощью ручки, цепочка закреплена в дальней части лабиринта, игроки открывают цепочку, проведя ее по лабиринту, открывают отделение, там стоит красный телефон.
19
Красный телефон
У игроков остались фишки домино и схема к ним. На обратной стороне каждой фишки знак, например, точка, звезда, две точки и т.д. Значки показывают верхнюю часть костяшек, а схема – их порядок (пример на рисунке). Игроки узнают код, набирают его на телефоне, дверь открывается.
http://gameconsulting.ru/o-komande.html

Post has attachment
Продолжение сценария квеста Бункер СССР Красный код
9
Диверсия
На включенном компьютере раздается звук сирены и экран блокируется. Надпись на экране:
«В комнате обнаружено: (количество игроков +1) человек.
Личность установлена: (количество игроков) человек.
Срочно запрашивается идентификация личности для: 1 человек.
Введите номер удостоверения сотрудника КГБ, или нам придется принять необходимые меры безопасности».
Игроки находят в кармане «убитого» Смирнова удостоверение, если еще не нашли, и вводят номер. После этого игроки некоторое время занимаются своими делами, предположим, минут 10.
Включается видеосвязь, на экране появляется уже знакомый силуэт мужчины в шляпе.
Мужчина:
Вы недавно ввели номер удостоверения агента КГБ, если он еще с вами, слушайте внимательно. Этого агента убили, и поступила свежая информация, вы все в опасности. Видеосъемка, которую я вам покажу, сверхсекретная, я показываю только один раз.
На экране короткое видео – бункер, в котором игроки, вид сверху. Смирнов читает газету, двое мужчин в шляпах и длинных пальто заходят в бункер, стреляют в Смирнова, Смирнов падает. Мужчины пытаются что-то искать, но их отвлекают – они смотрят на дверь, кладут на стол Смирнова черный ящик, что-то с ним делают, ключ забрасывают под шкаф (например, с книгами) и быстро уходят.
Мужчина:
Узнайте, что в ящике, счет идет на минуты.
Игроки с помощью длинной линейки со стола Смирнова вытаскивают ключ, открывают ящик. Там взрывное устройство, таймер – 2 минуты. Чтобы деактивировать бомбу, игроки должны засунуть в слоты 4 пули (2 у Смирнова, 2 на столе или в комнате). Если игроки их не нашли, у них есть всего 2 минуты.

10
Из частей механизма из рыбок с помощью инструкции игроки собирают механизм как на картинке выше. Часть механизма вставляется, игроки нажимают на звездочку, открывается небольшое отделение, там лежит шахматная фигурка (для 11). Важно: тайное отделение ящика открывает не только часть механизма КГБ, но и пули.
11
Знаки отличия

На формах игроков приколоты знаки «Почетный сотрудник госбезопасности». Они с секретом – каждый знак немного отличается по форме, размеру и рельефу. В столе на посте дежурного выдвижные ящики, один из них закрыт. В карманах у дежурного игроки находят связку ключей, подбирают ключ, открывают ящик. Там двойное дно и ниша с местами для знаков, в один разъем уже вставлен знак Смирнова. Игроки должны подобрать место для каждого знака и прокрутить знаки, в отделении шахматная фигурка.
12
Красные шахматы

Возвращаемся к посту дежурного, где на специальной подставке стоят шахматы. Они необычные – красного цвета, может быть интересный набор фигурок, например, все пешки, фигурки приклеены к доске. У игроков две фигурки с ключами. Под несколькими клетками спрятаны замочные скважины, клетки могут сниматься или открываться, как ящики. Игроки открывают замки, поднимают доску, под ней находят ядерный чемоданчик.
http://gameconsulting.ru/ideya.html
Wait while more posts are being loaded