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NEW RULEZ!! (ce anche in italiano)
Users are warned that if they make an answer and after don't give feedback about the result of any help received by a member of the community, they will be banned. So you ended up asking questions and then making your case as if you did not get help.
*********************** READ THIS FIRST! ********************************
DONT'MAKE SPAM WE DELETE ALL. To all those who make posts with related questions, I would say to make at least a diagram with pen and paper, if you do not want us to see the screenshots of your killer app, IN ORDER TO FACILITATE THE PURPOSE OF UNDERSTANDING YOUR PROBLEM and get more accurate answers . It does not take anything, pen paper and a cell phone to take a photo to be published if you do not know how to do a screen shot.

NUOVA REGOLA!
A chi fa domande riceve aiuto e dopo scompare senza non dico dire grazie ma dare un riscontro di quello che e successo dopo, beh a questi dico la vostra permanenza sulla community sara ridotta al tempo che vi vedo..dopodiche vi banno senza pietà.
************************LEGGERE PER FAVORE**********************
A tutti coloro che fanno post con relative domande, vorrei dire di fare almeno uno schema con carta e penna, se non volete farci vedere gli screenshot della vostra killer application, ALLO SCOPO DI AGEVOLARE LA COMPRENSIONE DEL VOSTRO PROBLEMA e ottenere risposte piu precise e veloci. Non ci vuole niente, carta penna e un cellulare per scattare una foto da pubblicare se non sapete come si fa uno screenshot.

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GRATISSSEEE !!!

Cinemachine updated !!!

https://assetstore.unity.com/packages/essentials/cinemachine-79898

"CM 2.1 has many new features. 2D, camera mixer, new collision system, new follow cameras, predictive look-ahead - many more"

Ciao a tutti, sono nuovo a Unity (Uso la versione 4.7.2), e volevo una mano a capire come caricare una risorsa immagine dentro un oggetto Image ma non mi riferisco alle immagini prese da files nella cartella Resources, quanto a ricaricare una delle immagini che ho precaricato negli Assets del progetto usando il drag & drop sul desktop di Unity. Le immagini presenti nella cartella Resources le carico con Resources.load ma quelle che ho precaricato sotto Assets come si assegnano ad uno Sprite o ad una Texture2D da script C#?
Mi spiego meglio:

Ho il mio progetto 2D con oggetto Canvas, dentro il Canvas un oggetto UnityEngine.UI.Image che inizialmente ho valorizzato trascinando nell'Inspector l'immagine che avevo precaricato come risorsa di progetto dentro gli Assets. L'immagine viene visualizzata correttamente. Poi dal folder Resources che ho creato sotto Assets carico a volo una nuova immagine PNG sostituendo nell'oggetto Image nel Canvas l'immagine precedente. La nuova immagine viene visualizzata correttamente. A questo punto, come ricarico nell'oggetto Image l'immagine iniziale? senza prenderla da file o averla salvata in un altro oggetto Sprite prima della sostituzione ?
Spero di essermi spiegato.

+Frank Costa mi sbaglio o avevi detto di aver preso Archimatix? Come e mi fai vedere qualcosa?? Lo prendo??

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https://blogs.unity3d.com/2017/11/15/updated-crunch-texture-compression-library/

"The updated Crunch library, introduced in Unity 2017.3, can compress DXT textures up to 2.5 times faster, while providing about 10% better compression ratio. But more importantly, the updated library is now capable of compressing ETC_RGB4 and ETC2_RGBA8 textures, which makes it possible to use Crunch compression on iOS and Android devices. This should help you reduce the build sizes of your mobile games, and thus make it easier to comply with App Store over-the-air size limitations, ultimately letting you reach a wider audience for your content."

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L'altro giorno mi sono imbattutto su Simple Cloud System. E' un un asset gratuito che permette l'aggiunta di nuvole dinamiche. Funziona all'atto pratico come uno shader transparent cutout con l'UV che continua a muoversi. In poche parole è molto semplice e leggero, ma allo stesso tempo permette di ottenere risultati veramente impressionanti aggiungendo, ad esempio, più layer per nuvole più o meno distanti.

Lo screenshot è preso dal mio gioco.

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/6715
Photo

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Datevi da fare !!!

https://events.withgoogle.com/indie-games-contest-2017/

"The Google Play Indie Games Contest is a celebration of the passion and innovation of indie game developers from several European countries. It's your chance to get your game noticed by industry experts and players worldwide. You could win prizes that will showcase your art and help you grow your business, including:

A paid trip to London to exhibit your game at the final event at the Saatchi Gallery
Paid digital media campaigns worth up to 100,000 EUR
YouTube influencer campaigns worth up to 50,000 EUR
Premium placements in Google Play Store
Promotions on our Android and Google Play marketing channels
Tickets to Google I/O 2018 & other top industry events
The latest Google hardware
Special prizes for the best Unity games
And more"
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