Post is pinned.Post has attachment
ASK EVA Eldermann's Versatile Aid for beginners

Super guia para iniciantes, graças a (Thank you guys) +Chris Eldermann​​​​ e JackCola, versão 1.1, espero que aproveitem.

O site http://resources-game.ch, permanece a mais importante fonte de ajuda. Você vai encontrar um monte de informações e boas explicações lá, no EVA a ideia é amplificar com dicas e experiências pessoais.

No jogo você deve ativar o "tutorial" que mostra dicas importantes e instruções sobre cada tela: pressione o sinal de "menu" no canto superior direito (ou seus smartphones "botão de menu", respectivamente) e escolha "Mostrar tutorial".

EVA coloca nenhum valor na integridade ou correção.

Abrange os seguintes tópicos dentro de EVA: Qualidade e condição, transportadores, de comércio: comprar e vender, bate papo de comportamento, caixa e conteiners, HQ e edifícios especiais, sistema de combate, FAQ e também Links e dicas úteis.

Qualidade e condição: Percentagem ou porcentagem?
No jogo há duas percentagens para os transportadores (chamadas "minas" futuramente) que interagem, mas são totalmente diferentes e, infelizmente, ser confundido facilmente: Qualidade e condição.

Qualidade
A qualidade incide, sobre o valor máximo de saída da mina e pode ser aumentada até 505%, usando Tech Upgrades. Minas com má qualidade (tudo abaixo de 50-60% é considerado "mau") são mais propensas a pragas e acidentes, que podem acarretar em punições altíssima, então quando uma praga ou acidente acontece não necessariamente a mina afetada é a que provocou o acidente, mas uma aleatório.

Condição
A condição pode ser no máximo de 100%. Todas as minas perdem, 4% por dia, ou cerca de 1% à cada 6 horas. No limite de 20 dias sua mina seria nessas condições com 20%, sendo demolida automaticamente, portanto, é muito importante manter as minas em condições constantes( por exemplo sempre reparar com 95% ou 90%).
Se em algum momento você precisar de férias, não basta ficar offline, mas sim, ativar o "modo de férias" através do menu do jogo, portanto, você não tem nada a temer por 30 dias.

Tanto a qualidade e a condição em conjunto decidem sobre a produção por hora (consulte "Dicas Úteis" abaixo).
Transportadores (chamadas "minas" abaixo) e sua manutenção (reparação).

Tente construir Minas, com uma qualidade tão alta quanto possível!

O scanner não é capaz de indicar mais de 27% no início, mesmo que tenha potencial de 100% o local.

Portanto, preste atenção para melhores distinções e atualizar o TechCenter. (Cuidado: varredura tem aumento de preços com todos os níveis e com cada nova mina construída, consulte a tabela no final de "Links e dicas úteis").

Relação de quanto aumenta por nível do centro de tecnologia = máximo de qualidade que se espera pela indicação do scanner: nível 0 = 26% / nível 1 = 34% / nível 2 = 42% / nível 3 = 49% / nível 4 = 56% / nível 5 = 63% / nível 6 = 71% / nível 7 = 79% / nível 8 = 85% / nível 9 =
93% / nível 10 = 100%

Então se você tem nível 1 e encontrar uma mina de carvão de qualidade 33,79%, então é constatado qualidade próximo a 100% e de construção que a mina está literalmente necessário.

Você vai ver a verdadeira qualidade logo após a construção da mina. Não vai mudar mais tarde em níveis elevados de Centro de tecnologia, mas pode ser mais do que quintuplicado usando upgrades de tecnologia (exata atualizar o valor é 5,05). Lembre-se a fertilidade de acordo com o espectro de cores para já estimam antes da digitalização ONDE fazer a varredura: vermelho escuro é a melhor, em branco não se pode construir.

Minas tem cores distintas no mapa: minas de seu próprio são verdes, as minas de outros jogadores são o vermelho, os de jogadores da sua lista de amigos são azuis e as minas CINZA, quer tenham sido atacados ou construídos nas últimas 24 horas. A diferença fica claramente visível por um símbolo da chama no mapa e ainda permanece no local por 24 horas quando um atacada mina fica reparado.

Através da construção de uma mina o preço de construção dos próximos aumentos de minas em 2% - mesmo em recursos de diâmetro. Que, portanto, está construindo muitas minas de argila baratos podem não ser surpreendido quando os preços para as minas de diamantes em bruto ficar inacessíveis algum dia. Você pode calcular os custos exatos usando uma certa fórmula (ver "Links e dicas úteis").

É mais divertido fazê-lo juntos!
Uma característica impressionante é para ser capaz de minas construídas com amigos (ou familiares) sobre exatamente o mesmo local para que você não tem que tomar qualquer coisa um do outro. Trotar juntos e procurar recursos. Se você conseguir encontrar um local promissor o procedimento é o seguinte: Ambos jogadores estarem sob o mesmo local→ aperte construir mina→ pedido de confirmação (aguarde)→ esperar até que todos os jogadores estejam na mesma tela → confirmar construção.

É  muito importante que todos vocês examinar e construir ao MESMO TEMPO, no mesmo local. Você não pode empilhar as minas depois. Não venha com a idéia de falsificar um amigo usando um segundo dispositivo: o pessoal de apoio detectar tais fraudes e toma medidas decisivas contra esses trapaceiros, proibindo as relativas às contas.

Manutenção!
Os mais minas que você possui e pior a condição e qualidade é, os acidentes mais prováveis e pragas são que levam a reivindicações altas de indenização. Reparar suas minas na condição de 80% ou mais de 85% e, posteriormente, até mesmo 90% ou mais mais você estão ameaçados de acidentes caros ou pragas com pedidos de indenização (o edifício especial "escritório de advocacia" reduz os custos, "Hospital" reduz o risco de um acidente).

O saldo da conta pode até cair para um valor negativo! Se uma mina desce a uma condição de 20% ou menos do que vai ser demolida automaticamente.

Relacionado com o "Hospital", você pode receber prêmios elevados se permanentemente atento para boas condições (não há valores exatos sobre isso), a coincidência é um grande fator aqui também.

Outros jogadores podem destruir as minas mal mantido mais rápido: Via do edifício especial "Mafia HQ" você pode comprar unidades para atacar as minas dos jogadores próximos. "Perto" aqui significa até 400m de raio - dependendo do nível da máfia HQ do atacante.

O sistema de combate será explicado mais abaixo. Um ataque bem sucedido aproximadamente destrói 35 a 68% da condição do meu, minas dentro do raio HQ são mais resistentes. Se o valor cai para 20% ou abaixo da mina será demolida imediatamente e você pode imediatamente construir sobre o lote de construção livre também.

Se possível, reparar imediatamente após um ataque para evitar danos maiores! Você pode deixar que o sistema informá-lo quando você foi atacado por meio das configurações do jogo. Também é possível manter todas as minas próprias e fora por " clique longo" (mantenha a mina para baixo por 2 segundos), se encontra nas proximidades.

Portanto, o meu tem que estar dentro do círculo menor, o is100m raio no início e pode ser aumentada até 200 m através da modernização do edifício especial "Empresa de transportes". Reparando próprias minas é chamado de "manutenção chefe" durante a reparação minas de outros jogadores é chamado de "manutenção externa".

Para tanto reparar suas minas de kits de manutenção ou a atribuição de uma "equipe de especialistas" é decidido por um cálculo simples: Cada manutenção reparos kit uma única mina a condição de 100%, não importa se a condição antes era de 21 ou 99%. Se os custos para [# de minas] * [manutenção do preço de kit] exceder a soma para a manutenção especialistas, em seguida, escolher a equipe especialistas.

manutenção externa
Outros jogadores podem reparar suas minas demais e você também pode reparar as minas de outros jogadores. Este procedimento é chamado de "manutenção externa", exatamente funciona como "manutenção chefe" e recebe o jogador que repara uma recompensa bem se os seguintes requisitos:- A mina está dentro do menor círculo Ou (dependendo da "empresa de transportes" nível de upgrade, é apenas 100m no início)

-  A mina tem 96% ou menos: em configurações do jogo / mapa: Show indicador da condição do meu você pode ativar que as minas com uma condição inferior a 96% são fornecidos com barras condição coloridos no mapa

-  A mina também não tem nenhuma proteção contra ataque ou a defesa ataque é menos de 12h

-  O dono da mina tem que estar conectado para o jogo nos últimos 120 dias manutenção externa também pode ser feito por "clique longo" (mantenha a mina para baixo por 2s).

COMÉRCIO E MERCADO NEGRO (BM)
Vou usar os sinônimo "bens" para todos os recursos, produtos, encontra e unidades para manter a visão geral. Negociação está escondido atrás do botão de comércio, que é também chamado de "mercado negro" (BM).

Aqui você pode comprar e vender recursos no entanto, o preço quase sempre é muitas vezes mais do que as ofertas AI (AI = inteligência artificial, o jogo em si). No canto superior esquerdo há dois valores de Stock: verde significa que o valor das ações a preços AI, amarelo significa o valor das ações a preços BM e, portanto, é sempre maior.

Vender
Clique nos produtos que deseja vender e uma lista de pedidos de outros jogadores se abre. Os pedidos mais rentáveis estão no topo.

Na parte inferior há sempre uma demanda AI está listado (inteligência Artificial = NPC / personagem não jogável), que compra quantidades infinitas, se não deveria haver qualquer pedido jogador.

Em casos raros, você notará pedidos jogador abaixo do preço de AI, isso é porque o preço dos produtos também muda e fica à frente dos preços jogador.
Você não tem que cumprir os pedidos jogador completamente, mas você também pode satisfazê-lo apenas por vender uma quantidade parcial: Se, fizerem, uma demanda por 2m unidades existe e você só tem unidades de 1m, mas só querem vender 600k você ainda pode escolher o pedido e vender a quantidade favoreceu usando a barra deslizante ou pela entrada de figura.

Manter os preços em mente que às vezes você vai encontrar uma oferta muito boa na visão geral e devem reagir rapidamente para vender.

Clicando os produtos «símbolo abre outra janela onde você pode consultar os últimos  dias de taxa de toget um auxiliar de decisão de vender ou não. Você também pode estender o armazém e definir um alerta de preço. Ele envia uma mensagem quando um determinado preço é atingido. Então você só tem que reagir rápido como os preços variam a cada 5 segundos. A história taxa de gráfico pode ser contratado ou abriu usando 2 dedos para obter valores exatos. Clicando no escrita verde / amarelo "actual taxa / lance mais alto" alterna entre AI- e preço BM.

Comprar
Você não pode comprar bens instantaneamente, mas tem que fazer um "pedido" no comércio e esperar por outros jogadores para vender-lhe os bens desejados. Por esse motivo, clique no botão "Solicitar +" no lado direito e criar um pedido do mercado negro: Você determina qual é a quantidade que deseja comprar a que preço por unidade.

Nesse ponto, você deve participar: Quanto mais alto o preço que você está disposto a pagar, maior será o seu pedido está definido no comércio e, portanto, será servido por jogadores anteriores. Então se você tem uma necessidade urgente de os bens solicitados talvez porque você quer atualizar um edifício ou para a realização de uma produção, então você deve oferecer o mais alto possível. Mas se você quer apenas comprar os bens à frente, você também pode oferecer menos e de esperança para a taxa cair tão longe que sua demanda será atendida.

Você não pode escolher um preço mais de 25% acima da oferta de topo real para evitar especulação e depreciação. Haverá sempre um preço pré-definido, que é de 5% acima da oferta de topo real, o que significa uma boa escolha para um pedido, mas você está, naturalmente, livre para alterar o preço.

Os custos de transporte incorrer para cada solicitação que percentualmente surgir como resultado do valor do pedido de mercadorias. Dependendo do nível de atualização do
edifício especial "empresa de transportes" que você vai pagar 5 a 15% do valor das mercadorias apenas por causa de publicá-la na sala de chat. Os jogadores são capitalistas e não samaritanos.

Alguns ter pena de jogadores de baixo nível quando eles lance menor do que a oferta de topo e escrever, por exemplo: "O minério de ferro para um recém-chegado, não pode oferecer mais do que 3500, infelizmente". Basta garantir que o seu pedido está entre os 10 melhores ofertas, porque muitos jogadores só filtrar os 10 melhores ofertas de configurações do sistema.

Se o preço estiver abaixo ityour pedido não vai mesmo ser visto ou levado a sério. Seu número total de propostas será exibido como um dígito verde atrás de cada produto. Se você ainda são a principal concorrente, em seguida, também o preço além será mostrado em verde caso contrário, será de cor amarela. Um dígito azul indica um pedido vindo de um jogador na sua lista de amigos (consulte "netiqueta"). O seu pedido vai ficar ativo para exatamente 2 dias e você vai ter dinheiro restante do pedido de volta mais tarde, bem como os custos de transporte.

Negociação frequente faz você sentir uma sensação um dia para o preço que você deve tomar para suas intenções. Alguns jogadores tornam-se irritado com os jogadores a ultrapassar-los por apenas US $ 1 / unidade, mas que é absoluta legítimo e se você superado alguém por US $ 1 ou US $ 100 não fazer a diferença no que importa: eles têm de caminhar seu pedido de qualquer maneira ou esperança para sua demanda para ser atendido.

Etiqueta CHAT
Há certamente não há necessidade de discutir o comportamento chat: bondade e respeito deve ser bem conhecido e auto-evidente. É legítimo apontar um pedido urgente bm como " Por favor compro Argila, no Mercado!", mas você não deve exagerar a dica.

Se você quiser responder a alguém pressionar a relativa apelido na sala de chat para 2 segundos. Assim, o nome dele será transportado para a sua resposta por isso é mais fácil para ele reconhecê-lo. Além disso, você salve-se escrever o nome exato.
Implorando não é bem-vinda.

Um apelo de todos os jogadores: Por favor, não comece a mendicância na sala de chat - não importa se para créditos ou recursos!

Ele vai ser tolerado por um tempo, mas algumas dia muitos jogadores vão bloquear e não tenha lido nada de você de novo, por exemplo, o seu pedido de comércio urgente; eles são muito baixo em pedir empréstimos no chat, bem no entanto outros gostam de dar empréstimos aos recém-chegados.

Embora não há nenhuma mecânica de jogo ou de controle para pagar os empréstimos para trás e o pessoal de apoio, certamente, não é de se preocupar com casos de obtenção de crédito por falsos pretextos, a maioria dos jogadores não se metem em dar empréstimos.

Amigável pedir um empréstimo com idéias como pagá-lo (por exemplo: "Ei, tem alguém disposto a me dar um empréstimo de 500m, vai pagar 550 milhões dentro de 7 dias") também é legítimo, desde que você não esteja mentindo.

Amigos e bloqueio (Ignorar)
Se você ficar bloqueado por muitos (você vai perceber que por quase ninguém reagir em suas mensagens) e deixando sua mudança de nome pela equipe de suporte você vai ficar bloqueada para aqueles jogadores causa do seu ID.
Para bloquear jogadores-se POUCO clique no nome no chat e, em seguida, o homenzinho vermelho no canto superior direito. Se alguém que você bloqueou quer enviar-lhe um PM (mensagem privada) também não caminhar e ele percebe que você bloqueou ele.

No comércio bloqueou os pedidos de jogadores que ainda pode ser visto, mas o nome do jogador a respeito é mostrada na cor vermelha. Apesar de o bloqueio ainda pode vender bens para que o jogador comum. reckonings curtas também fazem demônios longas, não é? :) O mesmo método pode declarar jogadores como amigos enquanto clicando o nome do jogador no chat e escolher o homenzinho verde em vez do vermelho. Outros jogadores não terá nenhuma informação se eles estão adicionados como amigos ou ser bloqueado para que você não tem que justiy ou razão esse passo. Se um amigo tem um pedido bm você vai notar um dígito azul ao lado do recurso, por exemplo, um azul "2" se os pedidos twofriend são existentes. Se você tem alguém adicionado como amigo ou bloqueado você pode combinar com ele por meio da guia "Estatísticas" (segundo da direita na barra inferior). Pela forma como o número de minas construídas indicada não é a contagem de minas real, mas o número total de todas as minas já construído. Negociação através de chat não é aconselhável.

CAIXAS e recipientes        
engradados de coleta e contentores (chamado de "C & R" daqui em diante, se os dois juntos são feitos) é uma boa fonte de renda. C & R surgem no mapa pela atividade jogador. Quanto mais jogadores ao redor, mais C & R surgirão. O conteúdo de um C & R é o mesmo para todos os jogadores, mas não cada jogador pode ver e pegar todos os C & C. Com o nível museu aumentando mais C & R será desbloqueado para você.

Assim, recomenda-se recolher C & R de recompensas e não para distribuir-los instantaneamente por causa "chuva de carga" não há nenhum limite para as grades recolhidos. Cada chuva de carga, em seguida, sempre cai 100 C & C exatamente no seu ponto de vista real (então preste atenção se viajar de carro ou de comboio ou de carro).

Em caixas de madeira que você pode encontrar diamantes gigantes, moedas (cobre & Roman) TUs (upgrades tecnologia), kits de manutenção, pneus inservíveis, destroços de drones e Fósseis, em recipientes não pode haver resíduos de vidro, sucata eletrônica, sucata de metal, óleo usado e sucata de plástico, onde os recipientes vermelhos têm a maior chance de nos maiores quantidades. Quando você pegar um conteúdo de C & R a preocupação C & R permanece no local por 10 minutos e todos os outros jogadores (que é capaz de vê-lo) pode pegar o mesmo conteúdo. Para cada nova pegar feito por um jogador uma nova contagem regressiva de 10 minutos será disparado - não adicionado ao tempo restante Após 10 minutos sem pegar a C & R se ele vai desaparecer permanentemente!. Depois de 2 a 3 dias C & C desaparecer tão bem se não recolhidos. As opções adicionais para obter C & R: 30 C & R para cada nível acima, 15 para cada missão passou com sucesso, Proporcional C & R para cada compra na loja dentro do jogo (por dinheiro real) e 0-4 C & C para cada manutenção externa (valor depende do seu nível de centro de serviço).

C & R gerado pela chuva carga contém consideravelmente menos recursos do que as geradas pelo sistema. De acordo com as experiências de alguns jogadores que apenas cerca de conter 20% do normal, gerado C & R.
Outra opção divertida coop é o chamado "Festa de cargas", em que vários jogadores liberaram cargas. Ao mesmo tempo, no mesmo lugar (ou fechar juntos) porque cada jogador é capaz de recolher todos os C & R de todos os jogadores ao redor - se ele é capaz de vê-los por causa de seu nível de museu. Então, todos devem decidir sobre o seu próprio nome se deve esperar por ter nível museu 10 para liberar a chuva de carga recolhida ou a renunciar a algum possível C & R estar em um nível mais baixo (porque você não pode vê-los), mas para ser capaz de vender o conteúdo da recuperou C & Rs para progredir no jogo, utilizando o lucro.

Ao atualizar o edifício "empresa de transportes" especial até mesmo as probabilidades são de que C & R dentro do seu "intervalo de manutenção chefe" estão sendo coletados automaticamente, sem que você precise fazer nada. Você também pode coletar C & R usando drones de varredura; ver "edifícios especiais: pesquisa Drone" abaixo para obter instruções.

HQ E EDIFÍCIOS ESPECIAIS
Sede (HQ)
Você melhor construir sua HQ, assim, ter como muitas minas quanto possível dentro de sua faixa de efeito. Estas minas, assim, ganhar uma boa "aumentar a produção", a produção em si aumenta enormemente como uma consequência. A HQ pode ser deslocado novamente para livre desde que você está no lugar que você quer plantar sua HQ ou a uma distância máxima de 100m, respectivamente.

O fator boost aumenta a cada nível de atualização e atualizá-lo para o seu máximo (HQ10) é um desafio que pode custar-lhe um tempo de reprodução de pelo menos um ano (no caso bom!). Consulte " Dicas úteis" para uma lista de fatores de impulso.

Todos os edifícios especiais pode ser atualizado para o nível 10, assim como o HQ - mas nem por isso mais caro que o HQ. Armazéns e fábricas estão aberta para cima, bem como o seu próprio nível. Que edifício especial são os mais rentáveis:

-  Museum: Quanto maior o nível museu é, mais crates você é capaz de ver causam sempre novas descobertas serão desbloqueados (ver também "Dicas úteis").

-  Centro de Tecnologia: Como já foi mencionado acima, a "Transportadores" a confiabilidade da indicação de aumentos de qualidade com todos os níveis centro de tecnologia e é por isso também os custos de digitalização escalar (veja a planilha em "Dicas úteis" abaixo). Tanto a nível tc em associação com o nível de pesquisa determinam o alcance máximo de seus drones de varredura.

- A investigação Drone (DR): Você pode implantar drones fora do seu raio de varredura e, portanto, encontrar bons depósitos de recursos ainda mais longe. Cada drone de verificação só pode ser usado uma vez e, em seguida, é consumido. Com todos os níveis atualizado alcance aumenta do zangão de digitalização de até 2,8 km de distância, bem raio: Com o nível DR 5 você pode enviar drones para recolher bens, estar fora de sua área de digitalização normal em especial: Mova ate a caixa, a fim de pegar o máximo de bens possíveis com 1 drone, pressione o drone e examinar para um recurso aleatório.
O depósito será exibido e que agora são capazes de recolher todos C & R dentro do círculo ao tocar-lhes. A partir do nível DR 10 você pode até mesmo construir minas usando drones mas custa um diamante gigante de cada vez e só é possível a cada 12h.

- Hospital: Quanto mais alto o nível hospitalar, maiores os prémios de vir para a boa saúde dos seus empregados e dos acidentes de minas menos frequentes e pragas acontecer.

- Escritório de advocacia: Ela diminui o valor das ações de indenização após um acidente em 5% por nível, portanto, pelo menos em 50% no nível 10. Em níveis mais altos é uma espécie de uma diferença se a pagar 300 bilhões ou 150 bilhões.

- Fábrica de reciclagem: Reciclagem encontra é se alguma coisa só vale a pena no nível 10 - mas isso também não é invariavelmente o caso, não em cada encontrar nem permanentemente. Devido às flutuações dos preços de reciclagem pode ser rentável no momento presente, mas pode ganhar menos do que vender os achados por si só alguns segundos depois.

- Casino: Yay! Um casino! Um ... bem, não! Grandes jogadores irão dizer-lhe: "Mantenha suas mãos fora dele!" Atualizá-lo pode render-lhe pontos, mas você só deve usá-lo como uma diversão. Não é nenhuma fonte de renda, mas sim uma grave financeira! Alguns podem fazer lucro, mas eles são simplesmente sorte. Se você quiser jogar, dar-se um limite e parar quando alcançá-lo! Apenas um jogador pode bater o jackpot em simultâneo - e quase sempre é alguma outra pessoa em vez de você!

- Campo de treinos: Evoluir não é caro e se você for atacado mais vezes, atualizando campo de treinamento para o nível 10 é necessária porque cada nível aumenta o valor de defesa e torna mais difícil para o atacante.

- Máfia HQ: Quanto maior o nível, mais elevado valor de ataque de seus soldados e mais provável o seu ataque é (ver também "sistema de combate" abaixo).

- Centro de serviço: Se você tem muitas minas de outros jogadores nas proximidades você pode reparar via manutenção externa, em seguida, atualizar o SC vale a pena. Caso contrário, espere com a expansão.

- Empresa de transportes: Toda solicitação que você coloca sobre o comércio, bem como o envio de bens através dos custos de bate-papo você custos de transporte, no valor de 15% do valor das mercadorias. Com todos os níveis de upgrade que você reduzir os custos em 1% até um mínimo de 5% no nível 10 e aumentar o raio para ambos "manutenção chefe" e "manutenção externa". No nível 5 há uma pequena chance de C & R a recolher até mesmo automaticamente se dentro do intervalo de manutenção chefe, por assim dizer, enquanto "passar".

- Departamento de Recursos Humanos (HR): Diminui a probabilidade de ataques e o valor das reivindicações relacionadas. Greves afetam apenas as fábricas ativas e as chances de um ataque a ocorrer aumenta com cada nível da fábrica em que há um limite máximo (desconhecido) para a soma de todos os níveis de fábrica o que limita o valor acima.Se ocorrer greve pode solucionar com dinheiro ou usando tropas de elite (pressione o símbolo do dinheiro ou soldados) a probabilidade diminui quando se paga e aumenta quando o envio de tropas de elite. Você deve considerar pagar em vez de enviar tropas se você sofre ataques frequentes, caso contrário, o cálculo se as tropas de elite são mais baratos vale a pena o esforço.

Sistema de combate
É impossível explicar de forma concisa o sistema de combate, porque muitas coisas são baseados em sua própria experiência pessoal. Assim, aqui apenas um pequeno tratado segue, mas você vai encontrar mais em "links" abaixo. Se você quiser atacar alguém, os seguintes fatores estão sendo incluídos: o seu próprio nível, o nível do seu oponente, quantidade e valor de ataque de suas tropas (dependendo do seu nível HQ máfia), quantidade e valor de defesa das tropas do defensor (dependendo do formação de nível acampamento) e talvez o bônus HQ se o atacou mina encontra-se dentro da área de HQ. Além disso, chega um grande fator, além disso: Coincidência!
 
Não há nenhuma ferramenta de cálculo para atacar questões que você pode conhecer de outros jogos como até mesmo coincidência é grande. Em parte porque o próprio (felizmente) desenvolvedor do jogo mantém a mecânica detalhadas um segredo você só deve ter uma chance para ele mesmo. Aqui está um esboço de um possível processo de ataque:
Vamos dizer, apenas hipoteticamente, que você ataca uma das minhas minas com 1.000 cães de combate, 100 gangsters e 50 exércitos privativas e minha mina tem estacionados 1.000 cães de guarda, 100 funcionários de segurança e 50 soldados de elite. Digamos que o seu nível é de 50 degraus abaixo meu, você tem máfia HQ 5 e meu nível de campo de treinamento é de 10.

Você ganha um bônus (desconhecido), porque você tem 50 níveis abaixo de mim. Seu HQ mafia concede os seguintes valores de ataque às suas tropas (Lembre-los!): Cães 7.2 / gangsters 72,2 e exércitos privados 144,4. Meus valores de defesa são: cães 10, o pessoal de segurança 100 e 200 tropas de elite por causa da minha formação de nível campo de 10. Se você conhece o jogo de tabuleiro "Risk" então você é provavelmente capaz de entender o procedimento mais simples:

É sempre UM EM UM!

Seu primeiro cão rola um dado 7,2-sided (valor de ataque 7.2). Assim, ele vai dice um valor aleatório entre 1 e 7,2 e meu primeiro cão de guarda rola um número aleatório entre 1 e 10 com dados de 10 lados (valor de defesa 10). Você também irá receber um bônus em cima disso, porque seu nível está abaixo de meu, então a probabilidade é bastante equilibrado. O vencedor nos dados, contra o próximo cão até que alguém não tenha quaisquer cães esquerda. Vamos supor que você a sorte e têm 100 cães deixados de fora da inicial 1.000 e meus cães são derrotados. O primeiro de seus cães de combate restantes agora ataca a minha primeira equipe de segurança e corta um número aleatório entre 1 e 7,2 e minha equipe de segurança corta um número aleatório entre 1 e 100 e o valor da defesa é 100. Seu bônus também é adicionado a esta. Seus cães têm agora chances ruins porque seria realmente um golpe de má sorte para o pessoal de segurança para dados muito baixas e, portanto, a perder contra um cão de combate. Agora você vai perder todos os 100 cães, mas eu vou perder 10 pessoal de segurança, pelo menos, porque mesmo o meu pessoal de segurança tem cortado um número baixo abaixo do seu vez em quando.

Agora seus 100 bandidos vão atacar a minha restante staff 90 de segurança. Seus gângsteres cada dado de 1 a 72,2 (valor de ataque 72,2) contra o meu pessoal de segurança que rolam de 1 a 100, o seu bónus com base na diferença de nível é adicionado no topo também.

-Portando atacar, novamente depende de um fator "sorte". Vamos supor que eu perder a minha equipe de 90 segurança e você só perde 60 bandidos no final, você ainda tem 40 esquerdo.

Estes 40 gangsters agora cada dado entre 1 e 72,2 contra minhas tropas de elite com o dado gera, um número aleatório entre 1 e 200 (porque eles têm um valor de defesa de 200) e tem uma boa oportunidade de resistir aos seus 40 gangsters embora o seu bônus para o menor nível é adicionado a seus dados também.

Vamos apenas dizer que você tem a má sorte desta vez e perder as restantes 40 gangsters enquanto eu não perca nenhum tropas de elite.

Agora, o seu exército privado ataca a minha unidade de elite (1 a 200), com um dado de 144,4 lados (1-144,4) e seu bônus ainda é adicionado. A coisa toda também é bastante equilibrado. Eu teria melhores chances sem o seu bônus, mas o fator "sorte" é imprevisível no jogo de dados. Por acidente que pode, naturalmente, acabam por muito mal que até 10 exércitos privados sempre tiram o máximo de 10 de uma possibilidade 1-144 e realmente perder contra 10 funcionários de segurança.
Se a luta tem lugar dentro de minha área HQ eu teria ganho um bônus além e você teria sofrido perdas mais elevadas. Defensores que se beneficiam da área de HQ têm valores mais elevados de defesa, assim, você tem que atacar com um impressionante aumento da quantidade de tropas. Se o ataque for bem sucedida da mina afetada perde a condição de um valor aleatório de aproximadamente 35 a 68%.

Minas dentro da área de HQ são mais robustos e perdem menos condição, também minas impulsionados pelas atualizações tecnologia perder menos condições do que as que não potenciado.

As tropas do defensor são certamente derrotado. Após o reparo da mina a "defesa padrão" 200/5/1 será restaurada sem a necessidade de comprá-los. Se a condição de uma mina cai para 20% ou menos, será demolida imediatamente e que o atacante pode imediatamente construir uma mina própria, ou seja você deve ser rápido a reagir ao ataque "mensagens" porque você pode se proteger contra essas consequências, reparando rapidamente.

Como bens capturados o atacante recebe uma taxa de produção horária de 100 vezes da mina (dependendo do "HQ Mafia" upgrade nível) que pode, portanto, significar até 6m diamantes em bruto em uma mina de diamantes em bruto totalmente atualizado dentro da área HQ10! A presa que o atacante recebe será deduzido do defensor ao longo de um período de 5 dias, assim a afetadas mina produzirá a quantidade perdida menos o que pode ser visto por um "-0.5" vermelha na parte relativa meu. Este valor negativo (chamado de "malus") vai ganhar 0,1 cada dia, mas pode ser aumentado em 0,5 por outro ataque novamente.

A extremidade superior do Malus é desconhecido. Se uma mina está sendo atacado continuamente ao longo de vários dias uma e outra vez até mesmo a quantidade de quedas de rapina dramaticamente então fica sem fins lucrativos rápido para atacá-lo.

Se o atacante perder, o defensor recebe uma parte das tropas do atacante para a sua mina para defendê-los depois, eles têm "deserta" de uma forma.

Como mencionado anteriormente este foi apenas um esboço SHORT do sistema de combate que cresceu a partir de experiências e mensagens do Google+ e não tem que ser 100% correto, como consequência. O mais você aprende por tentativa e posso realmente recomendo a apenas experimentá-lo.

PERGUNTAS FREQUENTES (FAQ)
O que devo fazer para começar?
Ligue GPS, digitalização e MOVE-SE! Minas tem que ser de pelo menos 30m para além um do outro caso contrário, a mensagem "muito perto de outras minas" vai aparecer. No início você são reconhecidamente capazes de empilhar transportadores através da construção de várias minas no mesmo lugar, mas isso é um bônus inicial e será descartado uma vez que você atingir o nível 3.

Recomendado para iniciantes para atualizar o museu rapidamente, para melhorar o centro de tecnologia moderadamente (fazer com que os custos de digitalização vai subir) e o hospital casualmente.

Todas as outras coisas que você deve atualizar sujeito a caprichos e estado financeiro. Pessoalmente, penso que em áreas de alta densidade populacional você deve atualizar o museu rápido, porque muitos jogadores deixar emergir muitas caixas que rendem muito dinheiro. Na área rural, onde você provavelmente pode jogar muito sozinho, você está melhor aconselhados a ter um centro de alta tecnologia, porque você deve preferir ter boas minas como a fonte de renda e caixas será apenas algumas por ter um único jogador.

Como posso subir de nível rápido?
Nenhuma fórmula certeza existe causar todas as ações trazem o progresso nível: compra, venda, produção, construção, modernização, depósitos HQ.
Toda ação às vezes traz mais progresso, às vezes menos, e não há nenhuma planilha "melhor valor". Por HQ instinto depósitos trazer o maior progresso.

Você pode ser capaz de subir de nível mais rápido se você tem grandes somas de créditos em suas mãos, todas as ações estão relacionadas com dinheiro, mas a desvantagem desta situação é que todas as missões (exigências e recompensas) podem barrar esse progresso rápido e você teria dificuldade para realizar os objetivos da missão mais tarde.

Você iria destruir um monte de seu divertido jogo desta maneira.

O que devo fazer com diamantes gigantes (principalmente chamado DG abaixo)?

No início você recebe 5 diamantes gigantes (para não ser confundido com os diamantes em bruto de recursos!) Que você não é capaz de passar para os outros jogadores, mas se houver a vendê-los para o sistema por cerca de 70m a créditos 90m, que pode soar muito em o início, mas: Manter os diamantes gigantes para agora e NÃO vendê-los!

Aplicada corretamente você pode fazer lucros sendo muitas vezes maior do que a receita média de vendas. Para dar um exemplo: No nível 10 você pode construir o primeiro nível da fábrica de inseticida e fazer um lucro de cerca de 2 bilhões de créditos usando o DG: expandir seus armazéns, vá para o comércio e comprar 12k de cobre, bem como 36k de calcário e obter-se créditos 2,8 milhões (um custo agregado de aprox. 800 milhões de créditos no momento).

A produção máxima de 5 dias pode ser terminado imediatamente, usando um DG, assim que começar a produção de cinco dias (também chamado de "produção instantânea") agora através do teclado numérico e terminá-lo com um gd (clique o diamante ao lado da fábrica). Como resultado, você irá imediatamente receber o montante total de produção de 420k inseticidas (3.500 inseticidas por hora * 24h * 5 dias) e aprox. vendas de 3,2 bilhões créditos por vendê-los o que equivale a um lucro de cerca de 2,4 bilhões de créditos a pagar após os custos de material (insecticida nível da fábrica 2, mesmo significa o dobro e assim por diante).

Se, apesar de todos os avisos e as perspectivas você quer vender um DG: isso não é possível até o nível 10, portanto, você pode pensar melhor mais uma vez.

Se você tiver atualizado o seu museu ao nível 10 você é capaz de encontrar DG dentro de caixas, mas não recipientes.

A chance é infimamente baixa: apenas 1 de cerca de 2.500 caixas contém 1-10 gd. Isto é mais fácil comprá-los na loja dentro do jogo a partir do desenvolvedor e ajudar desta forma para manter o jogo funcionando. Via a missão "Precisa de mais inseticidas!" você também pode ganhar 2 gd. Estes valores estão mudando constantemente por isso, recalcular-se que "a produção instantânea" traz para você a mais.

Quando posso encontrar diamantes em bruto?
A partir do nível 48, minério de ouro a partir do nível 38 e minério de prata a partir do nível 33.

(Quando) Preciso de defesa?
Você pode até escrever um livro inteiro sobre o assunto porque é tão volumosa. Primeiro de tudo, é importante enfatizar que os ataques realizados por outros jogadores são totalmente legítimo e igualmente constituem o conteúdo do jogo, bem como a varredura, construção e comércio.
Se atacado você definitivamente não deve insultar ou ameaçar o seu adversário!
Podemos dizer que você não precisa de defesa, se você ainda não foram atacados como uma regra de ouro.

Não há nenhuma defesa no geral, mas você tem que atribuir defesa para cada mina. Se você quiser evitar ataques porque eles são irritantes e sua planta produziria menos como resultado, você deve atribuir defesa aos seus pontos mais lucrativos (diamantes em bruto, minério de ouro, minério de ferro ... o que é atualmente caro). 500 a 1000 cães de guarda ou de 200 a 400 funcionários de segurança ou 50-100 tropas de elite são recomendados por transportadora.

É principalmente uma questão de dissuasão e para empurrar para cima os custos do atacante que a alta que ele deixa cair as suas intenções. Devido a uma quantidade elevada de defesa dos custos de manutenção da mina afetada também subir e, portanto, você tem que verificar de vez em quando, se kits de manutenção não são mais barato do que uma "manutenção especialistas". As atualizações de tecnologia reduzem os custos de manutenção novamente. Minas "mais evoluídas" influenciados por sua área HQ são mais lucrativos e devem ser defendidos.

Minas não defendidas dentro da área de HQ são como um convite buffet, minas defendidos e atualizadas, dentro da área de HQ também chamamos um convite para a "terra de leite e mel".

Se é sobre as minas de diamantes em bruto dentro de uma área HQ10 lucro do atacante pode calcular a média até 30 bilhões (!) - SUPER! MEGA Ultra lucrativa!

Às vezes, ele também ajuda a enviar uma mensagem privada amigável para o atacante e para procurar uma solução potencial.

Talvez ele só quer cumprir a missão "Agressividade" e cumprir no prazo de 3 dias. No entanto, se ele deseja o lote de construção sua mina ocupa você também pode procurar lugares alternativos ou talvez demolir e construirem juntos.

Devo sofrer uma praga?
Não de preferência! Você não deve gerir estas missões, mas eles de pouco de ajuda sobre a quota que incorrer experimentando uma praga / acidente. Não apenas os ativos de caixa são apresentados para calcular a quantidade de perda, mas também todo o dinheiro adormecido na BM oferece, bem como 5% do valor das ações.

Devido a pedidos de indenização (que podem ser reduzidos pelo "escritório de advocacia" edifício especial), o saldo da conta também pode se tornar negativo. Mas isso não é uma razão para sair, porque na melhor das hipóteses, você deve ter minas continua a produzir e ser capaz de vender os seus recursos. Se você está profundamente atormentada por dinheiro que você tem as seguintes opções: vender recursos, recolhendo caixas, realizando missões (missão "Wanderer", por exemplo) ou a realização de manutenções externas.

Há alianças ou clãs?
Alguns jogadores se juntam em pequenos grupos, mas isso acontece extra oficial. Você pode comumente reconhecê-los pelo seu "tag" unificada no começo ou final de seu nome, por exemplo, [CTO] ou [Mafia]. No entanto, não há qualquer possibilidade (ainda) no jogo, você pode saber que outros jogos que suportam grupos (não há chat em grupo, nem tarefas de alianças, nem fundos de clãs ou semelhantes).

É apenas um simbolismo solidariedade. Outros jogadores também ajudam uns aos outros e você deve estar atento a não ser abusado como uma vaca de dinheiro na união.

Por que meus passos não são contados ao fazer a missão "Andarilho"?
Primeiro de tudo você tem que perceber que não existem "passos" contados, mas metros calculados. Quanto a este ponto, há algumas determinadas condições que têm de ser cumpridos para a missão de ser atualizados:

GPS tem de ser ativado e deve ter recepção - estar em uma jaqueta grossa inverno isso pode potencialmente tornar-se problemática.

Além disso, você não deve se mover mais rápido do que 3,3 m/s, que é cerca de 11,88 km/h. Portanto ciclismo está descartada, e dirigir por ai de carro, correr rápido é tranquilo, mas, em seguida, a missão é chamado de "explorador", e não "corredor". Adicionado a isso, você deve estar em movimento continuamente se for possível: pausar ou paragens frequentes, por exemplo, ao fazer uma caminhada com seu cão fará com que a distância calculada para ser insuficiente para ser gravado.

Você não tem permissão para jogar no casino, mas também porque as atualizações de localização são desativados lá para reduzir o consumo de energia.

Além disso, você tem que andar pelo menos 1 minuto como a transferência de distância para o servidor acontece a cada 60 segundos. Sair de seu carro para andar 50 metros e voltar não conta.

O jogo deve estar aberto tempo todo, pois não há serviço de segundo plano para controlar a distância percorrida. Você também deve ter atualizado Google Play Services, uma vez que é necessário para rastrear suas atividades.

Por último, mas não menos importante, deve-se dizer que o aplicativo irá desconectar após 30 minutos sem qualquer acção.

Links e dicas ÚTEIS

*Dicas úteis

-custos de varredura (orientações) custos de digitalização com base em # de minas e nível do centro de pesquisas.
Fórmula para os custos de varredura: (10.000 * 2.4 ^ [nível Centro de pesquisas]) * (1 + [# total de minas] / 1000); arredondado para o múltiplo mais próximo de 5.000.

Aqui está uma tabela de qual nível museu que você precisa para detectar certos achados:
Sem museu: Pneus velhos, fósseis, moedas de cobre, moedas romanas, kit de manutenção.
Nível 1: Sucata de metal // Nível 2: óleo usado // Nível 4: resíduos de vidro, sucata eletrônica // Nível 5: sucata de plástico // Nível 7: TU1, destroços de drones // Nível 8: TU2 // Nível 9: TU3 // Nível 10: TU4, diamantes gigantes

Nível de centro de tecnologia = máximo de qualidade que se espera pela indicação do scanner: 0 = 26% / 1 = 34% / 2 = 42% / 3 = 49% / 4 = 56% / 5 = 63% / 6 = 71% / 7 = 79% / 8 = 85% / 9 = 93% /
10 = 100%.

O fator de impulso HQ aumenta em 0.9 de nível 2, nível 1 é um fator de 1,9: Nível 2: 2,8 // Nível 3: 3,7 // Nível 4: 4,6 // Nível 5: 5,5 // Nível 6: 6,4 // Nível 7: 7,3 // Nível 8: 8,2 // Nível 9: 9.1 // Nível 10: 10

Qualidade e condição em equilíbrio: Uma mina de argila 100% de qualidade fornece continuamente 1.530 p/h para o armazém - mas apenas se a condição é de 100%.

A condição diminui em 1% em 6 intervalos de uma hora de modo a mina agora só proporciona 99% da argila de 1530, o que é igual a 1,514.70 p/h de argila.

Qualquer mina se reforçada por evoluções de tecnologia e melhorado para 5.05% a título de exemplo oferece 5,05 vezes a quantidade de 1.530 argila, o que é igual a 7,726.50p/h.

Se a condição cai para 99% o concernente meu agora também oferece apenas 99% dele (7,649.24 argila). Assim se acima e além de isso, você colocar a sua HQ 3 com o meu ganha um impulso de 3,7.

O valor atualizado tecnologia de 7,726.50 argila agora, adicionalmente, fica multiplicado por 3,7 e a mina então entrega 28,588.05 p/h, em uma condição de 95% ainda 27,158.65 p/h, a 70% única 20.011.64 p/h.

Para ampliar a visualização:
Você pode segurar a barra de progresso de nível, na parte superior da tela.
Você pode trazer a visualização ampliada ao fim novamente batendo os 3 dedos no canto superior esquerdo.

Evolução tecnológicas em minas tendem a diminuir os custos de manutenção, a defesa das minas aumenta. Ambas as atualizações de tecnologia e defesa são permanentes na mina e não pode ser usado novamente ou removidos.

Eles permanecerão instaladas até que a mina, seja destruída (pelo jogador atacante ou por falta de reparos) ou demolida (pelo dono).

Há uma opção simples para se visualizar todas as informações possíveis do jogo: Na página de notícias no canto superior direito a o link para "FAQ e ajuda".

Links
Site oficial http://www.resources-game.ch disponivel em Alemão ou Inglês,  G+ comunidades (Brasil, Germany, Austria, Switzerland, english speaking etc.) com muito conteúdo, discussões e dicas.
 
Site com informações sobre atualização de minas e custos: http://r.jakumo.org ou also on http://resources.one.pl/  
A tabela de combinações de evolução das minas: http://epis.ch/rl (equal to: http://r.jakumo.org/upgrades.php) Dependendo o custo a melhor combinação é 505% - 22/19/33/1 - 7/39/23/2 or 71/4/15/8 - mais fácil - 111/26/0/0 (não é exata 505%)

WIKI de Fãshttp://http://resources-game.wikia.com/  
Agradecimentos: ELDERMANN GmbH e a JACKYCOLA
EVA 1.3 versão Alemã por ELDERMANN GmbH em 07/12/16, última revisão em 07/27/16, tradução para inglês EVA 1.0 e em 09/22/16 por JackyCola™ - Especiais: LCC Metall & Oel, JackyCola™.

Críticas, melhorias, sugestões, questões e ou suporte quanto a erros, na versão traduzida em português por favor, escreva nos comentários!

Post has attachment
Fala, alguns colegas e eu percebemos uma falha faz 10 minutos já... Alguém sabe de algo?
Photo

Eu tenho acesso denado na conta n sei o q fazer e o support nao me responde a mais de uma semana

Pessoal como é que passo a missão de caminhar 500 metros 

Post has attachment
Boa tarde, criamos um grupo no Telegram, aos interessados segue link, todos são bem vindos.

https://t.me/joinchat/AAAAAEGCZdGTQS-148cJwg

Olá pessoas ;) meu nome no jogo é Larcance ;-; sou novato 

Pessoal ja existe um grupo no whatsapp para jogadores?

Post has attachment
Segue a tabela prática de uso pessoal, para aqueles que gostam de ter todos os dados, em um único lugar!

Criador desda compilação de dados é +Nathan Wiebe!

Dúvidas deixem comentários no post.

Atenciosamente.
LSV CORP.

Tradução das instruções.

Para todas as versões atuais e futuras desta folha, a menos que indicado de outra forma, você pode atualizar fazendo uma nova cópia da folha.

Em seguida, copiar toda a guia UserBuildings de sua folha antiga e substituir os dados na nova planilha.

25 Nov # 2: Correção de bugs menores onde minas e fábricas não aparecem.

25 Nov: É importante para aqueles de vocês que usarão a API para ler as instruções da API para evitar o uso excessivo de seus dados api.
Suporte API adicionado para a guia Completa de Edifícios de Usuário.
NÃO copie e cole o separador User Buildings de uma versão anterior, esta actualização invovles pesadas actualizações guia tabelas edifícios.
Por enquanto, as configurações de API (chave liga / desliga e entrada de chave de API) estão na página API Raw. No entanto, vou movê-lo para a página UserBuildings se suficientes pessoas expressam suporte para essa idéia.

24 Nov: Feliz Dia de Ação de Graças! Correção menor na guia Mine ROI onde o ROI condicional (padrão em 35 foi fritzed para cima).

Pequena modificação na guia Mine ROI para contabilizar os custos de digitalização. Isso pressupõe uma média de 4 varreduras por mina para explicar a colocação precisa.

Novo: grandes melhorias para finalmente se preocupar em incorporar a nova API. Estou indo as cegas, e não podemos ver nenhum resultado, mas estou tentando.

12 Set: ENORME BUG FIX. Altere a célula E48 na guia Cadeia de Fornecimento para ler "= D48 * 24" em vez de "= C48 * 24" Folha está subestimando grosseiramente seus lucros
Contando o valor dos recursos colocados em fábricas duas vezes. Crédito a Arn0io pela ajuda.
Altere também adicionar "+ C77" ao final de D48.

UPDATED: Adicionado custos de transporte para a cadeia de abastecimento. O ROI da fábrica, Reciclagem / Unidades, Edifícios Especiais e QG não contabilizam os custos de transporte.
Adicionado caminhão fábrica, fábrica roi, caminhão lucros, adicionado caminhões para cadeia de abastecimento.

CONTACTE-ME PARA RELATAR BUGS, informações de contato está abaixo.
Também sinta-se livre para sugerir recursos, especialmente os relacionados com a nova atualização que eu possa ter perdido.
29 de julho: Correção de bugs. Você pode copiar a célula diretamente individual
Crédito: Lumens Inc.
Também observou um problema com a aba de edifícios especiais. Não consigo corrigir agora porque estou no celular. Será atualizado mais tarde.

01 Ago: Correção de bugs. Todas as pesquisas de mercado agora corrigidas, e futuras provadas para evitar bugs adicionais com a pesquisa.

EXTREME Correção de bugs. Os lucros diários eram excessivamente exagerados. FIXO

16 Ago: Correções de bugs. Reciclagem / guia Unidades e guias de Edifícios Especiais. Reciclagem calculadora manual fixo.
  
Empresa de reboque em falta na aba de edifícios especiais, trabalhos em curso. Crédito: Sebaberg

Abaixo você encontrará instruções úteis, URLs e créditos.

trabalho em progresso

Esta folha é 100% livre para uso pessoal.

Eu gentilmente peço que você não redistribua esta tabela, mas sinta-se livre para direcionar as pessoas para esta.

Se você tiver sugestões de melhoria, agradeço seus comentários.

Embora esta folha seja livre de usar, ela representa muitas horas de trabalho.

Portanto, eu gostaria que você considerasse o benefício que ele forneceu a você.

Se você se quiser retribuir, uma contribuição em jogo é bem vinda em dinheiro.

Minha conta no jogo é Ghukek Inc.

O valor individual, a coluna Razão de lucro, a coluna Lucro real, as colunas Valor de ajuste e todas as linhas na guia Cadeia de fornecimento foram criadas pelo Ghukek.

ROI da Fábrica, ROI da Mina, Acidente com Minas, TU5.05 Custo, Sede e Reciclagem / Unidades criadas por Ghukek.

Todas as outras partes desta folha foram copiadas de uma folha criada por Koen Rijnsent, IGN cq27.

Esta folha está relacionada com o jogo Android "Jogo de Recursos", e eu não reivindico nenhuma propriedade ou filiação com o jogo.

Menção especial ao usuário "Apoc" para contribuições para a tabela "Lucro ao longo do tempo" na página ROI da fábrica
Menção especial ao usuário "Plan-B" para ajudar a configurar a folha para atualizar automaticamente a guia Mercados.

Menção especial ao usuário "Fraggle Rock1" para engenharia reversa da fórmula de precisão de digitalização do centro técnico.
Menção especial ao usuário "Redeye Inc" para projetar as tabelas "HQ Progress Tracker" e "Calculadora de Reciclagem" junto com a tabela de reciclagem na aba estática.

Menção especial aos usuários "Redeye Inc" e "mkb1" por suas contribuições conjuntas para a tabela calculadora TU5.05 nas colunas J-N da folha TU.

Menção especial ao usuário "Ar0nius" para escrever a tabela "Quantas vezes devo reparar minhas minas" na guia Mine ROI.

Graças ao usuário Defenestration para relatório de bugs menores.

Para fazer uma cópia desta folha.

Se na área de trabalho (ideal) vá para "arquivo", "fazer uma cópia."
Se estiver no celular, clique nos três pontos verticais no aplicativo folhas do google. "Compartilhar e exportar", "Fazer uma cópia".

Para se certificar de que a sua folha se actualiza automaticamente mais de uma vez por hora, siga estas instruções. (Obrigado ao usuário Plan-B)
Depois que as folhas estiverem abertas, acesse o editor de ferramentas / script.
Na nova página que é aberta, vá para Recursos / Acionadores de projeto atuais
Adicionar novo gatilho com configurações: Obter dados, Time-Driven, Minutos Timer, a cada 15 minutos. [Ou o tempo que você escolheu.]
Clique em salvar e aceitar o prompt de acesso.
Em seguida, vá para arquivo / salvar e salvar o script inteiro.

Estas instruções aplicam-se à versão do browser do ambiente de trabalho.

Se você usar o formato x.xxx.xxx, xx (que é o formato de número europeu) em vez do formato americano.
 
Você pode apenas usar o x, xxx, xxx.xx se você quiser, mas o seguinte é instruções para mudar para o seu formato preferido.

Primeiro, vá para "arquivo" "configurações de planilha" e altere o "locale" para qualquer país de onde você é.

Todos os números e fórmulas serão convertidos automaticamente. Exceto para a fórmula de puxar mercado base.

Isso ocorre porque o script que é executado é separado da planilha, e continuará empurrando a fórmula americana.

Vá para "ferramentas" "editor de script". (--------- V ---------)
A linha 4 irá ler = var cellFunction1 = '= IMPORTXML ( "http://www.resources-game.ch/exchange/kurseliste.xml?' + QueryString + '", "// RESOURCES_RATES / ITEM")';

Altere a vírgula entre [queryString + "] e [" // RES] para um ponto-e-vírgula. (Mudar, para;) (Certifique-se que é; não :) O (--------- V ---------) está apontando diretamente para ele para sua conveniência.

Salve e execute o script.

Instruções da API:
A folha atualiza automaticamente de hora em hora eu acredito, eu estou atualmente testando. Para evitar desperdício de crédito API desnecessário, certifique-se de seguir as instruções na folha API Raw, mantendo B3 em 0 quando você não estiver usando a folha.
 
Vou atualizar em poucos dias com números reais para quantas vezes as atualizações de auto folha.

Se você estiver tendo problemas com a folha, envie um ticket de suporte indo para compartilhar configurações.

Adicione legowiebe@gmail.com com permissões de comentário.
Na seção de notas, explique o problema.

Caixas atuais no jogo
http://appweb.resources-game.ch/stats/getBoxesStat_hp.php

Top 20 mineiros
http://appweb.resources-game.ch/stats/masterminer_hp.php

Dados no jogo
http://ssl.resources-game.ch/

Guia de jogo
http://tinyurl.com/npa82ky

Folha de cálculo do registro de empréstimo
http://tinyurl.com/usabanking

Player Fraggle Folha de cálculo original do Rock1 para precisão de digitalização.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Lsno9_Jpwv4JTD14339H-yFaoUV7Kaev_FimGg6XpCM/edit?ts=566f2a7a#gid=0

Descrições da folha.
(Supply Chain) Cadeia de Fornecimento: Isso acumula toda a sua produção em totais ordenados.
Ele também mostra sua escassez de produção.
O valor de ajuste é baseado em quanto desse recurso você precisará alimentar em fábricas

(User Buildings) Edifícios do Usuário: Aqui é onde você insere seus dados.
As células azuis são entrada do usuário.
- Usando? Coluna em fábricas é um "Sim" ou "Não" resposta. Ele permite que você veja seus lucros totais se você optar por não executar certas fábricas.
Seção de custos de manutenção. Na segunda linha, escolha o tipo que você usa.

Factory ROI: Aqui é onde os preços de atualização de fábrica são calculados.
Dias para ROI é quantos dias até o aumento da produção vai pagar o custo da atualização.
Multiplicador é quantas vezes você tem que atualizar a fábrica para aumentar os lucros por hora em 100 milhões.
Média é um composto de ROI e Multiplicador. Em última análise, o consenso geral é que o ROI é o mais importante.
Aumento do produto e aumento diário: Isto é quanto uma atualização deste tipo da fábrica aumentará seus lucros de hora em hora e diários.
Total Credit Upgrade: Quanto custaria comprar todos os recursos para atualizar a fábrica, incluindo o custo de caixa.

Mina ROI: Produção por Hora @ # Esta é a produção por hora a um certo nível de qualidade.
ROI @ (Primeiro grupo de células) Quanto tempo a mina vai demorar para pagar o custo da mina em número de dias.
Base # (Segundo grupo de células) Quanto tempo uma mina totalmente atualizada tecnicamente vai demorar para pagar o custo da atualização tecnológica.
Base # (terceiro grupo de células) Quanto tempo uma mina totalmente teched vai demorar para pagar tanto o custo de construção e custo de atualização tecnológica.
Base # (quarto grupo de células) Quanto tempo uma mina totalmente teched vai demorar para pagar o custo de atualização de tecnologia quando está sob a sua sede.
[Célula azul] Insira um número nessa célula entre 1 e 100. Isso lhe dará as respectivas informações para esse nível de qualidade.

TU5.05: Custo Lista de todos os combos de atualização tecnológica conhecidos que criam o aumento máximo de 5,05.
O custo associado a cada combinação é mostrado.
A combinação mais barata que não usa o Tech Upgrade 4 é exibida na parte superior. Isso é usado na guia Mine ROI.

(Headquarters) Sede: Todos os custos associados às atualizações da sede totalizaram.
O ROI do QG não é uma ferramenta muito útil, pois requer muita entrada e manutenção do usuário.
A maioria dos QGs terá um ROI extremamente elevado.
Siga as instruções abaixo da ferramenta ROI do QG.

(Recycling/Units) Reciclagem / Unidades: Mostra margens de lucro para unidades de combate e reciclagem.
Reciclagem lucro tem duas tabelas. Primeiro mostra no nível 10, segundo mostra em seu nível atual.

(SpecialBuildings) Contruções especiais: Calcula o custo de um edifício especial em quatro perspectivas.
Dois valores são mostrados para cada tipo na tabela superior. Eles são idênticos, exceto um abreviado o total.
O custo seguinte mostra o custo total da próxima atualização.
O custo até agora mostra o quanto você gastou, com base nos valores de mercado atuais.
Custo para 10 mostra o quanto vai custar para obtê-lo de 0 a 10.
Custo à esquerda mostra quanto mais você precisará gastar para chegar a 10.
Res (1,2,3) e Custo (1,2,3) O primeiro é quantos do respectivo recurso é necessário, o custo é o quanto isso vai custar total.
O sistema simplifica-o em vez de listar os tipos de recursos de cada edifício.

GD ROI Diamantes Gigantes ROI: Calcula a rentabilidade dos Diamantes Gigantes. Isso é oculto por padrão para reduzir a confusão.
Preencha a primeira coluna de células azuis com seu nível de depósito para o tipo de recurso na célula de coluna "f" correspondente.
Preencha a segunda coluna de células azuis com o nível de depósito para o recurso de produção da fábrica de coluna "b" correspondente.
O lucro total é o lucro para uma produção instantânea de cinco dias.
O lucro total w / wh é o lucro após a contabilização dos custos necessários do armazém.
A coluna de necessidade total é a quantidade que você precisa do recurso correspondente para iniciar uma produção de 5 dias.
O WH LV é o nível de armazém que você precisa para o produto correspondente.

(User Calcs) Cálculo do usuário: Esta tem três calculadoras úteis. Entrada do usuário nas células azuis.

(Markets) Mercados: Isto puxa os dados para o valor de mercado atual. Esta folha está oculta por predefinição.

Calc: Calcula vários valores de produção e custos com base na informação estática combinada com a informação da aba User Buildings. Isso está oculto por padrão

(Static)Estático: Aqui é onde toda a informação estática do jogo vai. Isso também é oculto por padrão.
Estas três folhas, (Market, Calc, Static) são o núcleo principal desta planilha.
Todas as outras folhas, em última análise, referem-se a estas folhas para os seus cálculos.

TRADUÇÕES:

Clay -> Argila
Bricks -> Tijolos Limestone -> Calcário
Concrete -> Concreto
Gravel -> Cascalho
Fertilizer -> Fertilizante
Coal -> Carvão
Steel -> Aço
Iron Ore -> Minério de ferro
Fossil fuel -> Combustível fóssil
Crude Oil -> Óleo cru
Glass -> Vidro
Quartz Sand -> Areia de Quartzo
Copper -> Cobre
Chalcopyrite -> Calcopirita
Insecticides -> Inseticidas
Bauxite -> Bauxita
Aluminium -> Alumínio
Lithium Ore -> Minério de lítio
Plastics -> Plásticos
Ilmenite -> Ilmenite
Lithium -> Lítio
Silver Ore -> Minério de prata
Batteries -> Baterias
Gold Ore -> Minério de ouro
Weapons -> Armas
Rough D -> Diamantes bruto
Silicon -> Silício
Electronics -> Eletrônicos
Titanium -> Titânio
Medical tech -> Tecnologia médica
Silver -> Prata
Gold -> Ouro
Jewellery -> Jóias
Scan drones -> Scan drones
Trucks -> caminhões




























































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































Como assim atacado recentemente nas minas, como isso acontece?

Na parte de trade acredito que seria legal se listasse primeiro o que temos e por quantidade depois o restante, o que acham?
Wait while more posts are being loaded