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Hiatus prolongé jusqu'en 2018

Bon, j'ai trop de taf, et ça va durer jusqu'en début d'année. Je vais donc me concentrer sur le stream FrancOSR et sur des playtests pour Macchiato Monsters. (En one-shot Flailsnails, donc vous êtes tou.te.s bienvenu.e.s :)

Promis, on sera de retour à Rédemption au plus tard en février et on trinquera à la santé de la châtelaine.
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Expédition vers la vieille tour:

On avait trouvé la piste vers la tour/tombeau du chevalier qui a vaincu Onc'Ortguth il y a fort fort longtemps. Du coup, Huggy irait bien y faire un saut histoire de voir s'il reste des choses à apprendre/récupérer là bas. Ca ne devrait pas être bien long

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Mets ton grain de sable dans le panthéon de la Loi

C'est pas parce que l'arbitre est en vacances qu'il ne se passe rien Rédemption (enfin si, vu qu'on joue pas, mais vous voyez ce que je veux dire).

Il reste plein de détails à ajouter pour ceux qui ont quelques minutes et des idées...

https://docs.google.com/document/d/17umxsatSDnGWzwz7bp9zRB3ru67Jivfp5JPmyfKvElg/edit?usp=drivesdk

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A la rentrée de novembre, la campagne subira quelques changements :

1. L'expédition vers Yoon-Suin se monte.

Au moins une séance sur deux sera consacrée au voyage. Une fois le départ effectif, les persos présents dans ces parties seront mis dans un dossier "cavarane", et ne pourront plus participer aux séances centrées sur Pénitence (sauf retour, événement magique, portail, etc.).

Les effectifs de la caravane seront 'flous', c'est à dire que vous n'avez pas besoin de décider à l'avance si votre perso part ou non. Tout le monde peut évidemment faire un autre perso pour pouvoir participer à toutes les séances.

2. L'arbitre n'assure plus les compte-rendus.

Ca fait juste trop de taf pour jouer toutes les semaines. On fera donc un post après chaque séance pour lister les informations obtenues. Si quelqu'un se sent de pondre un vrai CR, objectif ou subjectif, ielle sera le.la bienvenu.e, mais une liste à puces suffit. Elle pourra se compléter des commentaires des autres joueurs présents.

Je me baserai sur ces posts pour mettre à jour les missions et objectifs (si vous oubliez des infos, tant pis). Notez bien que la transmission de l'information entre joueurs est vitale pour que ce type de campagne progresse. J'insisterai pour que chacun participe.
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Expédition vers le Pays Violet

Il a été évoqué la possibilité de monter une expédition en direction de Yoon-Suin, le Pays Violet, afin de sécuriser une bonne fois pour toute la route commerciale.

Une aventure de cette ampleur pose cependant quelques contraintes meta-jeu. Pour la demi-douzaine de séances qu'elle durerait, les personnages y participant seraient coupés de Pénitence, et ne pourraient donc pas continuer leurs quêtes à Rédemption.

L'idée serait de partir avec un groupe "flou" d'aventuriers, afin qu'il y en ait toujours assez pour faire progresser l'expédition sans avoir à se retrouver avec un groupe "fermé" comme quand on fait un donjon en deux séances.

Dans l'idéal, tout le monde part ensemble et ça fait un genre d'évènement dans la campagne auquel tous les personnages participent, un peu comme les storylines annuelles des comics.

Mais bien évidemment, il n'est pas question de contraindre qui que ce soit. D'où ce sondage pour connaître l'opinion de chacun sur la question. N'hésitez pas à en débattre en commentaire.
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votes visible to Public
67%
J'en suis !
0%
Je préfère rester à Rédemption.
33%
Je fais moitié-moitié, j'ai plusieurs PJ

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Le Panthéon de la Loi

À Pénitence, il y a un temple de la Loi. Dans ce temple, les statues des douze dieux du panthéon, représentant chacun un aspect de la Loi, en négatif comme en positif.

Mais qui sont ces dieux ? Un brin de création collaborative est de mise.

Pour chacun des 12 dieux du panthéon de la Loi, ajoutez un commentaire précisant au choix :
- Son nom et ses titres, avec l'aspect de la Loi qu'il représente ;
- Son apparence et ses attributs ;
- Ses relations avec les autres dieux du panthéon ;
- Une éventuelle légende ou rumeur à son sujet.
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Missions et rumeurs au jour 139
- Un groupe de guerriers gnolls a rejoint le camp de réfugiés, ils piaffent en attendant qu'on les accompagne pour libérer les prisonniers des gobelours
- Il y aurait une ancienne crypte humaine quelque part dans la montagne près des cavernes
- Le prêtre orc de la Fleur Pourpre voulait trouver le "secret de Duvankhu" pour obtenir des pouvoirs nécromantiques ; ses écrits sont toujours sur les murs du repaire de la Bête du Vide (morte)
- Les mercenaires yoon-suinois et les nains de Markward offrent leurs services aux aventuriers
- Une troupe de hobgobelins campe près des cavernes
- La compagnie de lanciers envoyée reprendre une cargaison volée par des corbelins a trouvé dans leur repaire des traces d’une religion inconnue
- Pas de nouvelles de la Compagnie dorée, partie dans la montagne des méduses
- Des soldats en patrouille rançonneraient les forestiers
- Une cargaison de café rouge est attendue chez Mezgarosh
- La maison-vortex est apparue sur la route de la mine, à moins d'une demi-journée de Pénitence
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Séance 43 : les Cavernes en guerre, armistice ?

Aventuriers : Floki, Giuseppe, Huggy, Saramine, Warmakk
Suivant : Luigi

Jours 130 à 133, été

Giuseppe est chargé par la guilde des alchimistes d'établir un rapport sur la faisabilité du voyage vers Yoon-Suin, ce qui implique une visite des Caverne du Chaos Astral. Peu enthousiaste à l'idée de visiter une zone de guerre, il engage Floki pour le protéger. Les trois voyageurs se perdent dans la tempête astrale et découvrent la tombe d'un vieux chevalier dont ils n'explorent que la première crypte. Ils y trouvent un intéressant heaume à cheval entre deux plans d'existence. Parvenus en vue des cavernes, ils sont attaqués par des morceaux de zombies sortis de terre.

Warmakk, lui aussi perdu pendant une patrouille aérienne, aperçoit le combat et fond à leur secours. Le combat tourne mal et Luigi passe à un cheveu de la mort. Huggy et Saramine, accompagnés d'un groupe d'orcs de la Fleur pourpre, viendront les aider à se débarrasser des mains et des têtes qui les assaillent.

Car sous les pieds des nouveaux venus, un autre combat a eu lieu. Dans une caverne proche, un groupe d'aventuriers non identifié s'est trouvé face à face avec les orcs et Huggy, qui recherchaient la matriarche Lé Thilang en fuite. Réalisant qu'elle perdait le contrôle de sa tribu suite à la destruction de la bête du vide, celle-ci s'était enfuie par un passage secret avec ses deux fils et tout son trésor. Saramine, quant à lui, suivait les aventuriers après avoir remarqué qu'ils avaient en leur possession la hache nordique qu'il avait perdue deux jours avant. (Je sais, c'est compliqué.) En quelques minutes, les aventuriers (un nain, un demi-elfe, un barbare et une magicienne) ont été mis en pièce et, attirés par les cris à l'extérieur, s'étaient portés au secours de l'équipée de Giuseppe.

Une fois le groupe réuni, des explications et des mises au point sont nécessaires. Temple du Chaos Astral, religion orque, shamans morts-vivants, mercenariat... autant de sujets abordés en quelques minutes. Le groupe retourne dans la salle commune de la Fleur Pourpre pour s'expliquer avec les orcs encore fidèles à Lé Thilang (principalement des guerrières), qui s'apprêtaient à déménager leur tribu. Décision est prise de retrouver la matriarche et ses fils, afin de régler la question de qui a l'autorité sur la tribu. Sa piste est facile à suivre à travers les cavernes (où Huggy déclenche un piège heureusement non mortel), à l'extérieur, puis dans le repaire des gobelours.

Là, ils sont accueillis par des menaces. Lé Thilang dit qu'elle tuera tous les prisonniers (des monstres des tribus, mais aussi des elfes et des nains, ainsi que des marchands autrefois prisonniers des hobgobelins et récupérés pendant un raid). Quand Saramine la défie en duel, elle accepte, non sans se faire escorter par ses fils armés de tonneaux de poudre. Le combat a lieu dans la salle du trône du 'roi' des gobelours, un mutant de la taillle d'un ogre. Saramine l'emporte sans trop de mal, et le groupe refuse l'invitation du roi gobelours à 'rester pour le dîner'. Après la cérémonie mortuaire de la matriarche, le groupe trouve la faction monstrueuse adverse assemblée dans la vallée : gnolls, orcs du Chemin Noir, gobelins et hobgobelins veulent en finir avec les gobelours. Les aventuriers les convainquent d'attendre car ils souhaitent libérer les prisonniers.

Pour mettre au point cette expédition, une escorte gnoll accompagne le groupe jusqu'à Pénitence. Le retour se fait sans problème à l'exception d'une attaque de manticore, qui tue un gnoll avant de s'enfuir.

Informations
- Il y aurait une ancienne crypte humaine quelque part dans la montagne près des cavernes
- Le prêtre de la Fleur Pourpre voulait trouver le "secret de Duvankhu" pour obtenir des pouvoirs nécromantiques

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La partie de ce soir est sponsorisée par...
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Les noms de Valyë, Huggy et Saramine circulent avec insistance à Pénitence, depuis leur retour des Cavernes du Chaos Astral, où ils ont, parait-il, terrassé une chose aussi horrible que titanesque, avec des tentacules, des yeux pétrifiants, des dards empoisonnés, des jantes chromées... La rumeur doute pour ce dernier détail, mais c'était vraiment moche !


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