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才剛經過 2018 TGDF 與 Indie Space,又緊接著是 FGJ!簡短前情提要:因為今年福島 Game Jam 活動舉辦方式調整,以及大部分社群朋友的人力都在籌備 TGDF 緣故,所以很可惜上個月無法與日方合辦活動,但是我們接下來的「Faust Game Jam」還是可以縮寫成 FGJ 噢!

時間在 8/25-26 週末,請有興趣的朋友們記得報名囉!

活動頁面:https://igda-tw.kktix.cc/events/fgj2018
Faust Game Jam 2018
Faust Game Jam 2018
igda-tw.kktix.cc

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來工商一下,有抽獎的 Developer Economics 問卷又來囉,雖然還是不知道去年從 IGDA Taiwan 專用的這個連結去抽到獎的那個人是誰 XDDD

然後今年這問卷的遊戲化設計有點微妙 XD... 至於簡轉繁的問題大家就將就點吧,好歹沒有 ISO-3166 的那個問題。

http://vmob.me/DE2Q18IGDATaiwan

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2018 台北遊戲開發者論壇 第一波講者公布!

現在因為議程順序還在各種橋所以還畫不出來,不過講者跟講題已經有 60% 左右了,給最後三天要搶早鳥票的朋友參考。

講者列表直連:https://2018.tgdf.tw/speakers

來自釜山獨立遊戲展 2018 (Busan Indie Connect, BIC) 的工商服務資訊,一樣 deadline 接近了,大家參考看看哦!

連結:http://bicfest.org/en/?c=121
截止:台灣時間 5 月 30 日下午 2 點

。獲選團隊免費住宿 (不含機)
。釜山電影節所使用的超氣派場地
。與南韓媒體、發行商、直播主與玩家當面互動(去年總人流超過一萬)
。使用釜山電影節四層樓高的超大螢幕玩現場遊戲的活動
。晚上的海邊閒聊或 spa 聚會

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https://www.indiecade.com/index.php/submissions

先把資訊張貼在此,IndieCade 2018 投稿資訊,截止 5/28;延遲截止 6/25 (手續費比較貴)。

下週找時間翻譯。

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GDC 2018 分享會開放報名囉,時間在 4/28 (六) 下午!

這次場地上與群募貝果合作,使用普橘島的空間,演講內容包含 GDC 上聽到的 PR 經驗,遊戲設計設巧與靈感發想來源,最近流行的 blockchain 議題,獨立遊戲生態圈聯盟的介紹,以及實驗型遊戲與另類操作遊戲的發表展示觀展整理。有興趣的開發者快點報名囉!

https://igda-tw.kktix.cc/events/gdc2018-sharing
GDC 2018 分享會
GDC 2018 分享會
igda-tw.kktix.cc

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GGJ18 台北 CLBC 會場預定在等一下的 20:00 開始進行 Alpha 版本報告!對大家作品進度有興趣的朋友歡迎收看哦

https://www.twitch.tv/igda_taiwan

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GGJ 2018 多樣性挑戰項目 (Diversifier) 繁體中文版!

針對第一次聽說或參與 GGJ 的朋友說明一下,這些挑戰項目是「選擇性」的,跟今年度 GGJ 主題無關。Diversifier 的存在是為了增加作品發想上的思考點與趣味性,還有對於活動已經比較熟稔的朋友的挑戰,並不是限制哦。

距離活動還有剛好一週,有報名參與的各位朋友記得花點時間思考喔!

https://docs.google.com/document/d/1c4KtqmPIjYvffHdb1j7M7Sk6115NYn1Z12xGHls9bE4/edit

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剛好最近勞資問題是大家關注的焦點,2017 上半年有請大家來填的 IGDA 遊戲從業人員滿意度調查,裡面也有大量勞動條件與福利相關問題 (雖然填表人應該是美國佔多數),最近剛好資料出爐,請大家看看囉。

http://www.igda.org/news/381234/IGDA-DSS-2017-Press-Release.htm
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