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Fukushima & Faust Game Jam 2017 開放報名!
今年度 Fukushima & Faust Game Jam 開放報名啦!時間在 8/19 - 20 週末,歡迎老朋友新朋友一起來參與囉。 : )

這次台北會場部分,嘗試略為調整的組隊方式:為了讓「想跟認識的朋友一組」與「希望能促進新朋友合作」間的平衡,我們開放參與者事先進行組隊,但是上限僅為 3 人(同時也提醒組隊時考慮專長上的平衡)。另外 2~3 人將由主辦單位安排湊組,一隊人數原則上不超過 6 人。您也可以直接個人報名,我們根據報名資料的結果再進行分組。

(也提醒,事先組隊者,隊伍成員仍需各自填寫報名表單,有欄位可註明隊名供主辦單位識別)

活動頁面:https://igda-tw.kktix.cc/events/fgj2017

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這次 TGDF Indie Space 擴大展示,還加上舞台節目,希望能給參觀者更多樣的體驗,Indie Space 部分的入場在文創大樓 14F,是完全免費的,請盡量呼朋引伴前來囉 : )

同時,在 6F 展開的 TGDF 專業論壇場次包含三十餘場演講,以及如水口哲也先生等世界知名的開發者與會分享,現在也正熱烈售票中,還請開發者朋友們多多支持!

論壇議程: http://2017.tgdf.tw/schedule
獨立遊戲空間: http://2017.tgdf.tw/indie_space
過去我們首次報導 BitSummit 的活動概況後,有許多朋友都表示希望台灣也能夠出現像那樣的獨立遊戲盛會。經過了幾年,也許起步較晚一些,但台灣現在也確實有著愈來愈多讓獨立開發者們展示遊戲的活動。
 
在我們參與籌辦台北遊戲開發者論壇(TGDF)的過程中,也一直很希望能夠為大家帶來更多的遊戲展示與交流機會。在
2015 年以「GameOn Weekend 台北邀請展」的名義附屬於巴哈市集、2016 年正式開闢「TGDF Indie Space 獨立遊戲空間」後,今年,TGDF Indie Space 的規模將更進一步擴張,成為擁有一個獨立樓層展場的完整盛會!
 
「TGDF Indie Space 獨立遊戲空間」將在 6 月 30 日與 7 月 1 日間舉行,地點是臺北文創大樓 14 樓展演廳,看展不需要 TGDF 門票,免費入場!
 
今年度的展出遊戲與活動內容已經全數公開,歡迎大家屆時到場遊玩!

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https://igda-tw.kktix.cc/events/2017tgdf-indie-space-apply

TGDF Indie Space 獨立遊戲空間參展申請開始了!細節詳情請參考報名申請頁面,欲報名團隊請仔細閱讀注意事項和填寫表單時的相關說明。



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有件很遲來的消息要跟大家通知:IndieCade 2017 一般價位的截止時間是 4/30 截止;晚期投稿會貴不少 6/15 截止。

不過跟往年一樣部分地區(當然包括台灣)有投稿折扣,這個折扣現在是會自動附加,不用打折扣碼了。

投稿規定的繁中版翻譯文件剛剛才翻譯完成,可能官方也趕不及更新,麻煩先參考此篇:https://docs.google.com/document/d/12YLNJmEMi-AUWg7n44NXy3P2PAYaaJJSHItfrnt_czU/edit

官方投稿說明頁面(英文):
http://www.indiecade.com/Submissions

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[求轉貼 - IGDA 遊戲開發者從業滿意度調查]
http://bit.ly/IGDA-DSS2017

我很少拜託人轉貼文章或訊息,不過這是我從 GDC 回來後就一直進行的翻譯工作,這份調查對反映業界現況也很有幫助,只是過去一直沒有繁體中文版本。(當時收到文本看到 300 頁的 doc 檔頗為傻眼,覺得好像跳了不該跳的坑,雖然有 100 頁左右的長度是實質上不需翻譯的國家地區列表...)

總之,繁中版終於出爐,但是以下一些注意事項務必留意:

1. 翻譯時程影響的緣故,現在只剩 1 週左右的時間填寫,還請大家幫忙 m(_ _)m

2. 因為這份問卷的分歧點太多(依據不同答案接下來的題目會不一樣),所以「無法」退回上一頁調整答案哦!每一題都必須非常確定再作答,請慢慢選。

3. 也因為分歧內容太多跟題數太龐大,很難好好進行測試 (特別是負責上資料的研究單位無法自行測試),所以如果你願意幫忙的話,在作答時看到任何問題,請當下馬上紀錄該題敘述,跟你看到的問題是什麼(錯字、可能翻譯錯誤、某些題目不知道在問什麼、選項不夠... etc),並連繫 jslin@igda.tw

4. 這份問卷的對象包括「有所遊戲產業的從業人員」,這當然也包含學生、媒體工作者、遊戲科系相關教師、各種週邊產業,甚至近期內從遊戲業離職的朋友。另外因為我個人的觸及群眾大多為獨立開發者,但是某種程度上這份文件對於中、大型公司的員工更為重要,再請大家幫忙轉貼給你認識的朋友跟同事了。

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http://igda-tw.kktix.cc/events/gdc2017-sharing

GDC 2017 分享會開放報名囉!4/8 (六) 下午 13:30 ~ 18:00,對今年 GDC 內容有興趣的朋友不要錯過囉 ~ 

剛剛聽說一位開發者朋友剛拿到美國工作簽證,想起數個月前我曾經以 IGDA Taiwan 分會名義幫忙提供推薦函這件事。(推薦內容是對方提供資料,但是確實是我有實際親身參與的相關事務與活動)

原以為這是 IGDA 美國總會才能承認的 member benefit,不過聽說是確實以 IGDA Taiwan 名義提出的推薦函還是有效力的。

所以... 應該可以說 IGDA Taiwan 首度可以提供遊戲開發工作上實務相關的服務?有需要的人就找我討論看看吧。

寄 email: jslin@igda.tw 也可以

ps. 雖然應該不需要講,不過申請外國工作簽本身包含非常多要素,推薦函通常只是其中一小部分,並非決定因素。簽證代辦人員通常已經會給你各種重要建議,先諮詢清楚比較好。

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http://igda-tw.kktix.cc/events/gdc2016-sharing

今年的 GDC 分享會終於來啦,時間在 5/7 (六) 下午,另外除了 GDC 的部分精彩內容外,也有與稍早 2 月份時舉辦的 Vision Summit 相關的講題!有興趣的人請踴躍報名囉 : )

http://bit.ly/GGJTaipei2016

「2016 台北遊戲開發者論壇」(TGDF) 現在已經累積不少消息準備要動作了,除了正在進行中的 call for paper、陸續確認的國際講者,還有如火如荼準備中的展覽區域之外,Global Game Jam 官方也跟 TGDF 有正式合作,希望可以鼓勵亞太地區的 GGJ 志工跟參與者們來台北參與論壇。

這個辦法當然對國內人士是不適用的 XD 不過我會想貼在這邊,某種程度上還是有宣示的意味吧。如果你有亞太地區朋友想暑假來台灣玩,又是 GGJ 參與者的,可以把 link 丟給他!
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