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Riorganizzazione Community, regolamento

Abbiamo deciso, per una migliore fruizione della community, di riordinare le sezioni dedicate, e di fornire indicazioni precise su come rendere le proprie discussioni chiaramente distinguibili e ricercabili.

Vi si chiede quindi di leggere il regolamento (linkatoqui e nella descrizione della community) e di attenervi ad esso.

Nei prossimi giorni, si provvederà a riordinare anche le discussioni passate secondo la nuova organizzazione delle sezioni.
Se volete riguardare le vostre discussioni e aiutarci nel lavoro, vene saremo grati.

"Il tuo accout Google+ sarà disattivato il 2 Aprile 2019"
A quanti è arrivato l'avviso?
Che fine farà la community?
+Nicola Urbinati che si fa?

Ciao :)

A parte Tirnath, esistono regole dedicate alla Terra di Mezzo per Fate?

#terradimezzo, #middleearth

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Giù lo Schermo: venerdì 21 dicembre

Fate Club – 1. Presentare il gioco [Pillole]

Fate Sistema Base è un gioco di ruolo per 3-6 persone, che può essere giocato in una sessione singola, ma che dà il meglio di sé in campagne medio-lunghe. Fate è un sistema che ti dà tutti gli strumenti per creare storie con protagonisti proattivi: dal noir al fantasy avventuroso, l’unica cosa che conta è che i personaggi dei giocatori partecipino attivamente alla storia, cambiandola e rendendola più vivida.

https://bit.ly/2rOID9M

#GiuloSchermo #Fate #FateClub

Ritorno al Base: Fiction-first skill

Buongiorno, è tanto che non mi faccio sentire ma dato che negli ultimi tempi sto nuovamente cambiando approccio (sto abbandonando progressivamente FAE per tornare a Fate sistema Base) contempo sto rispolverando alcuni dubbi
premetto che probabilmente sto per porre una domanda abbastanza banale, ma le deformazione di FAE mi ha portato a dubitare della risposta.
Vengo all'esempio:

Durante uno scontro Sifu-Man si batte contro Kung-fu-Rogue
Sifu-Man a un certo punto dichiara
"paro con grazia tutti i suoi colpi intercettandoli con non-chalance con il mio bastone da passeggio, facendogli capire che la differenza di livello è eccessiva per lui"
Ricordandomi il pensiero del giorno e la differenza fra compito e scopo chiedo
"Cosa vuoi ottenere? Cosa succede se riesci?"
"Lo demoralizzo per portarlo alla resa"

Poiché la risposta non è stata "gli dimostro che sono più forte per rompere la sua concentrazione" => "voglio svantaggiarlo per poter vincere il prossimo scambio"
ma "voglio portarlo alla resa" => "voglio avanzare verso la risoluzione del conflitto" decido che si tratta di un attacco

se fossimo stati in FAE avrei gestito il tutto come un attacco di Appariscente

ma siamo in Fate Sistema Base quindi mi pongo la domanda:

é un attacco che causa stress, ma si tratta di stress mentale.
eppure il "compito" è evidentemente eseguito con "combattere" (mentre il base ha una certa definizione in cosa si può fare o meno con ogni skill, e certamente creare stress mentale con combattere non è previsto, servirebbe provocare, o un talento)
E non è l'unica volta in cui mi sono trovato ad avere una fiction che giustifica l'utilizzo di una skill per perseguire uno scopo non previsto nel contesto delle abilità del base (cose che avrebbero perfettamente senso se avessero il talento adatto per scambiare le abilità)

quindi la domanda è: come arbitro devo selezionare l'abilità giusta in base al compito (parare tutti i colpi) o lo scopo (demoralizzare) ?
voi cosa fareste?

Segnalo questo bellissimo contributo PWYW. E' in inglese ma è ambientato nel barocco italiano e sembra molto interessante per sviluppare avventure alla Solomon Kane. Sviluppato con Il FAE Dresden Style. https://www.drivethrurpg.com/product/260219/Blood-in-the-Canals

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https://www.drivethrurpg.com/browse/pub/12578/Pluma-Press

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Da oggi potete trovare sul nostro negozio online, tutte le novità presentate a Lucca Comics&Games 2018.

Dresden Files Accelerato
Dunqora - Le cronache delle Guerre Eterne
Witch - La strada per Lindisfarne

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Giù lo Schermo: venerdì 16 novembre, ore 21:00

Fate Club (parte 1) [Playthrough]

Fate Sistema Base è un gioco di ruolo per 3-6 persone, che può essere giocato in una sessione singola, ma che dà il meglio di sé in campagne medio-lunghe. Fate è un sistema che ti dà tutti gli strumenti per creare storie con protagonisti proattivi: dal noir al fantasy avventuroso, l’unica cosa che conta è che i personaggi dei giocatori partecipino attivamente alla storia, cambiandola e rendendola più vivida.

bit.ly/2QIhPmm

#GiuloSchermo #Fate #FateClub
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