Post has attachment
Как вам новый образ для героя Ха'ка и Да'ка?

Драгомир / Хартвиг. Легендарный воин Хр’аминов

Капитан регулярной пограничной армии, он и думать никогда не смел о магии и геройстве. Есть поставленная задача, которую нужно выполнять — таков был жизненный стержень Драгомира. Всё изменилось после Второго Катаклизма. Очередная вылазка в Туман обернулась кровопролитным столкновением с отрядом противника. Свистели стрелы, клинки рассекали воздух, оставляя за собой кровавые брызги. Броня не выдерживала ударов палиц и топоров. Офицер дрался до последней капли сил, один из целой дружины.

Казалось, что он уже не выживет, так яростно он закрывал своим телом других солдат.

Но судьба распорядилась иначе...

Как только противники отступили, думая, что уничтожили всех, густой туман сошел на землю и скрыл в своих облаках почти мертвого офицера. Когда туман рассеялся, солдат очнулся в невиданном доселе крае — Хр’ае. Туман обманом привел бойца к Хр’аминам, умелым воинам и магам, чтобы они сделали из него непобедимого воина. Молодой офицер начал постигать всю тонкость и самобытность культуры Осколков. Сам того не замечая, он завел себе друзей, наставников, и даже нашел свою любовь среди воинственного чернокожего народа.

Его предостерегали, что обряд инициации Хр’аминов — сложный процесс. Шансов пройти его полностью, у человека с континента практически не было. Однако никакие уговоры не смогли остановить бойца от его задумки. Обряд был проведен не просто успешно, он еще и вызвал в чужестранце непреодолимую тягу к прайму. Воин почувствовал Зов, и незамедлил на него откликнуться.

В глазах его горит бирюзовый огонь. Рука сжимает полупрозрачный клинок, созданный из прайма одной лишь волей. На второй руке закреплен щит, готовый отражать атаки противника.

Это не первый и не последний случай проникновения чужаков на землю Хр’аминов. Драгомир и Хартвиг стали первыми, кто попал на Осколки уже будучи прославленными бойцами, а вышли Легендами. Сколько еще их будет? Одному Туману известно!
No votes yet
-
votes visible to Public
Poll option image
Нет
Так себе
Не играю за данного Героя
0%
Да
0%
Нет
0%
Так себе
0%
Не играю за данного Героя

Post has attachment
«Праймзона». Автор романа — Александр Зорич

За стеной непроходимых лесов, населённых жуткими порождениями прайма — Чудью, находится эпицентр Катаклизма, расколовшего Праю на три части, две из которых неустанно враждуют между собой. Эту местность назвали Праймзоной и стараются обходить десятой дорогой. Никто не знает, что находится в этих дебрях. У обоих народов ходят легенды о несметных сокровищах, невероятно мощных артефактах, которые хранятся в заброшенной столице старой империи — Лафорте.

Лишившись всего состояния и даже собственного замка, Лорд Рутгер принимает рискованное решение — отправиться навстречу неизвестному в поисках мощного артефакта вместе со своими героями. Куда приведет компанию судьба?
Photo

Post has attachment
Видео обзор образов.
Имя: Драгомир / Хартвиг
Оригинальный герой: Ха'ка / Да'ка
Стоимость: 69 золота

Post has attachment
Описание и расписание игровых режимов:

Расписание:
Пограничье - доступно все время.
Родная земля - 9:00 \ 13:00 \ 17:00 \ 21:00 \ 01:00 \ 05:00
Драгонвальд - 10:00 \ 14:00 \ 18:00 \ 22:00 \ 02:00 \ 06:00
Чехарда - 11:00 \ 20:00 \ 00:00 \ 08:00
Форпост - 12:00 \ 15:00 \ 19:00 \ 23:00 \ 03:00 \ 07:00
Конец света - 16:00 \ 04:00

Описание:

Пограничье:
Тип битвы: PvP 5х5
Описание: Древний лес, сожженный неудержимой энергией прайма. Империя доктов и Адорнийское королевство постепенно осваивают эту зону, облагораживая изуродованную землю, и постоянно сходятся в пограничных боях.

Карта в режиме PvP (Player versus Player) в Prime World представляет собой территорию, по краям которой расположены две укрепленные базы — адорнийская и доктская. Они соединены между собой тремя линиями, проложенными сквозь леса, полные чуди. Пятеро героев с каждой стороны сражаются за право провозгласить Потерянный лес родной землей, пытаясь уничтожить вражеские строения, а затем и базу.

Проходы между основными линиями (дорогами) представляют собой несложные лабиринты, где и живет та самая чудь. При желании герои могут истреблять ее и набирать дополнительный опыт. Кроме того, лабиринты часто используются для различных тактических ходов, например, оттуда можно внезапно напасть на вражеского героя или же скрыться от погони.

Изначально вся территория покрыта так называемым туманом войны - пеленой, из-за которой противоборствующие стороны не могут следить за передвижениями друг друга. Если какая-либо из сторон занимает флаг и превращает окружающую территорию в родную землю, то на ней она может видеть и союзников, и противников.

Родная земля:
Тип битвы: PvP 5х5
Сражение происходит на карте Пограничья, где на родной земле у героев увеличиваются характеристики, а своевременный захват флагов может решить исход боя. Это модификация известного всем режима сражения, но здесь влияние типа земли, на которой находится игрок, увеличено в разы. Так, у игроков, которые находятся на родной земле, есть большие преимущества:

увеличивается Скорость на 5;
уменьшается время восстановления талантов на 40%;
увеличивается на 100% регенерации Здоровья и Энергии;
увеличивается базовая Сила или Разум (в зависимости от того, что из них больше) на 30%;
уменьшается получаемый героем урон на 25%.
Время доступа к режиму "Родная земля" вы можете посмотреть на странице "Расписание режимов".

Драгонвальд:
Тип битвы: PvP/PvE 4x4
Описание: Сражение происходит в режиме 4x4 на карте с большим количеством разнообразной чуди, как нейтральной, так и враждебной игроку. Первичная задача каждой команды - добраться до центра карты и уничтожить Дракона. Однако он находится под защитой барьера, который поддерживают прислужники монстра.
После смерти Дракона остается уникальный предмет - Яйцо, которое все игроки всегда видят на карте. Теперь задача команды: уничтожить с помощью полученного артефакта прайм-добывающее здание врагов - Прайм-концентратор у доктов или Адапторию праймау адорнийцев. В зависимости от того, чья команда первой коснется его, появляется особое существо: либо Часовой адорнийцев, либо Колосс доктов, которое поднимает яйцо и начинает медленно двигаться к Прайм-концентратору или Адаптории прайма, выбирая кратчайший путь. При этом появившийся исполин обладает рядом особенностей:

- Каждый союзник на среднем расстоянии рядом с ним поднимает защиту Колосса/Часового на 30%, но максимальный уровень защиты - 90%;

- За убийство исполина каждый герой в команде получает 500 прайма, что очень сильно влияет на развитие героев после уничтожения Дракона;

- Каждый раз после смерти Колосса/Часового яйцо снова появляется в логове Дракона;

- У существа не восстанавливается Здоровье, и на него не распространяются эффекты исцеления;

- Добравшись до прайм-добывающего здания врага, исполин начинает устанавливать в него яйцо, и если процесс завершится успешно, строению наносится огромный урон, а само существо погибает;

- Если мост был опущен, когда к нему подошел Колосс/Часовой, исполин поднимает его.

Конец света:
Тип битвы: PvP 5х5
Описание: Сразитесь на карте Пограничья, поднимая вражеских солдат в орды гниющих зомби, а героев - в Зверей апокалипсиса.
Чтобы попасть в бой, необходимо выбрать режим с соответствующим названием и нажать кнопку "Играть". Сражение проходит на привычной карте Пограничья, но с небольшим изменением в правилах: добивая врагов дистанционной атакой, герой порождает Зомби с вероятностью 75%, уничтожая талантами - 50%, а в случае рукопашной атаки - вызывает их всегда. На зомби распространяется эффект гниения с завершением которого он умирает.

Эффект "Гниение"

Время жизни зомби ограничено 20 секундами, но за каждый удар по живой цели он продлевает свое существование на 1.8 секунд;
благодаря Гниению зомби получает в 2 раза меньше урона от талантов героев;
шанс критического урона у зомби выше, чем у обычных солдат.
В случае, если игрок убил вражеского героя, на его месте появится "Зверь апокалипсиса". Это существо значительно сильнее и живучее рядового зомби - у него много Здоровья, а кроме того монстр может прожить 40 секунд, если не атакует живую цель. Как и у зомби, время жизни продлевается на 1.8 секунд, если Зверь атакует кого-либо. Монстр настолько страшен, что солдаты осмеливаются атаковать его только в ответ.

Форпост:
Тип битвы: Fast PvP 3х3
Описание: Форпост представляет собой сражение на одной дороге с двумя башнями с каждой стороны и проходит в режиме 3x3. Цель, как и в обычном бою - уничтожение главного здания врага. Но без поддержки особых осадных орудий уничтожить строения противника тяжело. Также, благодаря тому, что карта невелика по своим размерам, а герои развиваются быстро, игра на ней идет очень динамично. Данный режим придется по нраву тем, кто любит стремительные и интенсивные сражения с большим количеством PvP.

Чехарда:
Тип битвы: Random Charapter PvP 5x5
Описание: Чехарда - это модификация всем известного режима Пограничье. Здесь могут происходить абсолютно странные вещи!

Сражение происходит на карте Пограничья. Данный режим не влияет на рейтинг и опыт героев, однако награды в нем выдаются стандартные.

В Чехарде вам предстоит сражаться случайно выбранным героем из вашей команды. Все остальные правила полностью соответствуют правилам режима Пограничье.

Если вы только начали свой путь в Prime World, то наверняка вам понравится этот режим! Ведь только здесь можно опробовать героев, которые у вас до сих пор не наняты в Замке. А если вы искушенный лорд и у вас есть все без исключения герои, то, возможно, вам захочется посмотреть на другие возможные билды героев и сделать для себя выводы.
Photo

Post has attachment
Образ в подарок!

Вступи в группу игры ВКонтакте, запусти приложение и получи код на бесплатный образ для персонажа Рыжий Хвост/Огненная Лиса!

Post has attachment
Лорды и Леди!

Никогда не знаешь, что принесет новый день. Будут ли новые нападения чуди, дойдут ли караваны торговцев, не затопит ли лордство весенними паводками? Новые заботы, старые нерешенные вопросы... все наваливается разом и что делать — непонятно. Но нет худа без добра, да? Вот и сегодня, несмотря на все тяготы и заботы, хорошие новости стали приходить с самого утра!

Никакой зелени и 3 таланта за 1 кристалл прайма!


Праймологи зафиксировали аномалию, которой подверглась Кузница / Сад талантов. Из-за этого в Кузнице / Саду талантов можно будет получить только оранжевые, фиолетовые и синие таланты! Кроме того, в Кузнице / Саду талантов каждый Лорд и каждая Леди будет получать по 3 таланта за 1 кристалл прайма! По прогнозам ученых, аномалия продлится до 12:00 10 апреля (здесь и далее указано московское время).
Photo

Post has attachment
Друзья!

Техработы завершены, и Прая снова гостеприимно открывает свои двери! Но задержитесь ненадолго — мы расскажем вам о том, что поменялось в нашей игре с установкой обновления 10.2.2.

Это обновление посвящено изменениям в героях — были немного переработаны Изобретатель, Художница, Молниеносный / Громовержец и Чистильщик / Ассасин.

Внимание! С 12:00 12 мая и до 12:00 13 мая по московскому времени из-за проблем с авторизацией 7 мая всем зашедшим в игру пользователям будет выдана компенсация в виде Золотого века на 1 день.

Герои
Были доработаны и усилены герои, которые не могли полностью раскрыть свой потенциал в связи со слишком низкой защищенностью от внезапных нападений.

Изобретатель

Талант «Детали»:
теперь при использовании классовых талантов за каждые отсутствующие 5 деталей, герой на 4 секунды увеличивает свою Скорость на 3% от базового значения;
после гибели Изобретатель всегда возрождается с максимальным количеством деталей;
талант больше не увеличивает урон от атак героя, если у него мало деталей, т.к. эффективность этого бонуса была невысокой из-за малой длительности.

Талант «Турель»:
время восстановления таланта снижено с 4 до 2 секунд;
Проворство турелей больше не фиксировано и теперь полностью зависит от Проворства самого героя, в результате чего Пробивание турелей равно Пробиванию Изобретателя. При этом скорость атаки механизма, как и ранее, на протяжении всего боя равна 1 выстрелу в секунду и не меняется от Проворства героя;
из-за того, что в начале сражения пробивание турелей уменьшилось, этот эффект был компенсирован увеличением их урона примерно на 9%.

Талант «Часовая бомба»:
бомба теперь срабатывает и на невидимые цели.

Талант «Вита-генератор»:
время восстановления таланта снижено с 4 до 2 секунд.

Талант «Пулемет»:
примерно на 20% возрос урон, зависящий от Силы героя;
сразу после применения таланта в течение 0.3 секунд герой не может двигаться, чтобы случайно не отменить применение таланта.

Художница

Талант «Цвет жизни»:
при применении таланта на любую цель — и вражескую, и союзную, — накладывает все положительные эффекты от таланта на саму Художницу;
Замедление врагов либо ускорение союзников возросло и теперь составляет 40%, а не 30%, как было ранее;
время действия таланта уменьшено с 6 до 5 секунд, но суммарное количество урона либо исцеляемого Здоровья за время действия таланта осталось прежним, что только увеличило эффективность «Цвета жизни», так как полный эффект от таланта герой получает быстрее.

Талант «Нарисованный зверь»:
примерно на 15% увеличен урон от использования таланта.

Молниеносный / Громовержец

Талант «Перегрузка»:

снижено со 100 до 60 количество Энергии, требуемой для использования таланта;
время восстановления таланта уменьшено с 22 до 16 секунд;
время действия таланта снижено с 7 до 6 секунд, однако суммарный урон остался прежним;
Скорость Молниеносного / Громовержца увеличена на 35% на все время действия таланта сразу после его применения, а после изучения улучшения «Скорость молнии» эффект ускорения будет составлять 65%;
после изучения улучшения «Скорость молнии» враги, задетые Перегрузкой, замедляются на 30% на 3 секунды;
«Перегрузка» теперь оказывает влияние на врагов в течение всего времени своего действия, даже если Молниеносный / Громовержец стоит на месте.

Талант «Гнев небес»:

время восстановления таланта снижено со 135 до 100 секунд;
снижено с 460 до 340 количество энергии, требуемое для использования таланта.

Чистильщик / Ассасин

Исправлена ошибка, из-за которой «Метка жертвы» усиливала урон более чем от одного классового таланта героя, если они попадали в цель одновременно. Например, от «Коварного броска» и «Решающего удара».

Разное

Исправлена ошибка, из-за которой иногда можно было получить со здания больше ресурсов, если после начала производства поместить его в Хранилище.
Исправлена ошибка, из-за которой в клановом магазине количество доступных для покупки товаров обновлялось только после перезапуска Замка.
Исправлена ошибка, из-за которой сразу после сбора ресурсов они возвращались назад в здание, если игрок пытался получить их сразу с большого числа зданий непосредственно после загрузки Замка.
Photo

Post has attachment
«Леди рода Редхет» — интерактивная история

Пожилая доктская аристократка жила в своем замке и горя не знала: муж-учёный, всё свободное время проводивший за книгами, умер уже давно, оставив ей в наследство лишь двух собак, килограммы рукописей да малолетнюю дочь. Последняя, впрочем, тоже покинула родительский дом, как только повзрослела. Казалось бы, что может помешать престарелой леди спокойно доживать свой век, управляя вверенными ей Империей владениями?

Мы представляем вашему вниманию доктскую народную сказку — «Леди рода Редхет». Народное творчество передаётся из уст в уста, и неудивительно, что в каждом селе рассказывают свой вариант сказки, часто полностью меняющий ход событий. Поэтому талантливые авторы А. и К. Тенишевы, записывавшие сказку, не стали выбирать какой-то один, а опубликовали сразу все!
Photo

Post has attachment
Было время, когда докты и адорнийцы были частью одного народа.

Тогда обширная Лафитская Империя простиралась от моря до моря, захватив под своё крыло самые разные народности. Три головы могучего дракона смотрели с имперского герба, символизируя три достаточно автономные провинции, слитые в единое, нерушимое и мощное государство. И уже тогда климатические особенности трёх земель задавали разницу не только в путях развития регионов, но и в общем укладе жизни.

Однако их настоящие различия проявились только сейчас, во время Эры Прайма. В эпоху, когда стерлись границы старых государств — и стало проступать пространство личной силы.

Всё случилось как будто внезапно, но с другой стороны — всё к этому шло...

Привычный климат вдруг на глазах начал преображаться. Дожди моросили всё чаще, а когда выглядывало солнце — накатывал палящий зной, иссушавший все вокруг. Но это было только начало: ледяные дожди, летние метели, туман из гари, ураганы без бурь — казалось, сама природа сходит с ума...

В конце концов случилось то, что навсегда изменило картину мира. Разверзлись небеса, распахнулась земля — и на всё живое хлынула до этого никому не известная плотная жидкость бирюзового цвета. Очень скоро выяснилось: она обладает чрезвычайно высокой способностью трансформировать материю до неузнаваемости, а в высокой концентрации — является смертельным ядом для всех живых организмов. Эта субстанция оказалась главным определяющим фактором нового мира. Люди назвали её «праймом» и стали учиться выживать в изменившейся среде — в каждой провинции по-своему.

Южная территория, расположенная на полуострове, оказалась атакованной стихией со всех сторон. Огромные волны моря и прайма захлестнули эти земли, грохочущая трещина побежала по земле — и южная провинция откололась от материка. Больше о юге ничего не было слышно, и долгое время в мире прайма считали, что он ушёл под воду.

На севере в первые дни катастрофы население устремилось к горам — подальше от насыщений и испарений прайма. Временным центром провинции стала научная обсерватория, хорошо защищённая крепость высоко в горах. Разумеется, на базе самой обсерватории начали проводить исследования новой субстанции. И когда выяснилось, что, несмотря на свою опасность для живого организма, она несёт в себе немыслимые до этого возможности совершенствования технологий, ученые разработали системы защиты от прайм-эффектов и методично приступили к освоению прайма как нового ресурса. Научный и технологический интерес к нему стал главным стержнем нового социума, а затем — и нового государства.

На юго-востоке первый контакт с праймом был совершенно другим. Земли провинции находились в низине, влажная болотистая местность приняла в себя прайм, как губка. От контакта с новой субстанцией было некуда деться, и первые дни новой эпохи были омрачены здесь многими человеческими жертвами. Однако те, кто выжил, называют себя «новыми людьми» не поэтому. Прайм вошёл в метаболизм жителей региона, и очень скоро они почувствовали огромную власть над природой вещей. «Новые люди» могли создавать и преобразовывать материальные объекты с помощью воображения и эмоций. Это была новая, интуитивная магия, основанная на вдохновении и прайме, и люди на юго-востоке принялись совершенствовать своё новое мастерство.

Жизнь не вернулась в своё привычное русло, но потекла по новому.

Прайм не только вошёл в повседневную жизнь, но и стал основным ресурсом: у одних — для новых технологий, у других — для новой магии. Император Лафита пал жертвой Катаклизма, и через некоторое время наместники провинций провозгласили суверенные государства: Империю Доктов на севере и Королевство Адорния на юге. Праймзона, местность материка, больше всего задетая Катаклизмом, стала природной границей между двумя новыми странами. В этой причудливой пустынной местности можно встретить Чудь — странных существ, тронутых праймом настолько, что непонятно, кем они были до Катаклизма: людьми, зверями или ещё какими-то существами. Однако в Праймзону ходят не для того, чтобы поглазеть на монстров. Если в самом начале новой эпохи люди бежали от прайма, то теперь они сами идут к нему навстречу, отыскивая и разрабатывая всё новые его месторождения.

За прошедшие с момента Катаклизма десятилетия прайм постепенно растворился во всех сферах мира: в земле, воздухе, воде. Плотность его насыщения различается в зависимости от разных факторов и в среднем невысокая. Однако в некоторых местах, повинуясь текстуре ландшафта, прайм скопился в изначальной своей концентрации. Осваивая новый ресурс, жители нового мира научились находить и разрабатывать эти точки: докты — строя шахты, адорнийцы — при помощи особых деревьев.

В обоих государствах месторождения прайма стали главным национальным достоянием. Достаточно быстро все точки добычи ресурса были обнаружены и распределены между новой аристократией нового мира — ими стали Лорды и Леди, которые управляют как самим месторождением прайма, так и территорией, на которой оно расположено.

Но так как прайм слишком плотно вошёл в жизнь обеих стран, они постоянно ведут поиски новых источников этого ресурса. И всё чаще и докты, и адорнийцы отваживаются заходить в глубь Праймзоны — место, таящее в себе секреты прошлого, тайны настоящего и надежды будущего.

Потому что теперь и прошлое, и настоящее, и будущее — это прайм. Он источник всего: силы и могущества, чудес и магии, опасности и власти в этом новом мире. И прайм нужен всем.
Photo

Post has attachment
«Праймлорд». Автор романа — Виталий Зыков

Неспокойно на древнем материке Прая...


Армии Адорнийского королевства перешли границу и атаковали Туманную Рощу, принадлежащую Империи Доктов. Годы величайшего для Империи позора закончились. Вместо дипломатов теперь будут говорить остробои и дискометы. Гнусные адорнийцы заплатят за всё. И за вероломное нападение, и за слишком богатые залежи прайма.


Командир сводного отряда по особым поручениям капитан Бистарк доволен, у него давно чесались руки поквитаться с врагом. Но у начальства на бравого капитана свои виды...
Photo
Wait while more posts are being loaded