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Si en algún momento quisistes rollear aquí te recomiendo esta comunidad, acaba de inaugurarse hoy

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Nombre Cloï

Edad 19

Imagen es un joven bastante normal, que sabe como pasar desapercibido. Hace años que cambió sus lujosas ropas por sencillos y pobres harapos, y aunque aun hay algunos que lo reconocen, casi nadie lo llama ya Conde de Düh para su alivio. Es un joven peliverde de ojos violetas. Alto y atlético. << El día que cogí aquel bastón cambié >> esconde sus ligeramente puntiagudas orejas bajo su pelo

Clase explorador

Raza amazona (o es al reves?)

Magias no sólo extiende de plantas, si no que las entiende y las habla.

Objetos siempre lleva consigo un guardapelo con un pétalo de una rosa negra dentro. Y un par de cuchillas consigo, ademas de un baculo de madera que robó a un mago.
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13/2/17
2 Photos - View album

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Escuche de comus muertas, pero esta ni presentaciones tuvo :v
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En esta parte de la guía os mostraré lo que sería una presentación decente, con sus pasos a seguir, siempre podrás añadir más información sobre tu personaje

[Creacion de personaje]

Nombre
Edad (Opcional)
Imagen
Personalidad (Opcional)
Clase
Raza
Magias
Objetos
Familia (Opcional)
Historia (Opcional)


Empezarás con 5 rupias, una de la moneda de la comunidad, y los objetos según tu clase

En esta parte de la guía os enseñaré las partes del mundo
Para empezar, el mundo donde se desarrolla la comunidad en un principio es Hyrogue
Un mundo en el cual pasan cosas extrañas, como que algunas personas puedan revivir, hay algunas guerras pero aún así se considera un planeta tranquilo y sin ningún problema grave, la capital del mundo Si, el mundo tiene una capital :'v se llama Hiere
Lugar donde se encuentra el altar magico, varias tiendas de todo tipo, puedes andar por aquí sin ningún problema
Siege
Lugar cerca de Hiere donde viven los magos maestros, los magos mas poderoso del planeta que siguen con vida, si eres un mago, y quieres ser mejor te recomiendo venir a esta ciudad
Strand
Lugar cerca del mar, lugar por donde pasan los barcos para comerciar, como los barcos están todos los días trayendo recursos y nuevos objetos se considera la ciudad más comerciante del mundo
Wald
Lugar que se sitúa en el bosque mágico, donde viven los elfos más sabios del planeta, tenían la mejor biblioteca respecto a libros magicos pero respecto a una guerra esa biblioteca ardió, poco a poco están construyendo una nueva
Dowy
Lugar donde suelen vivir todos los híbridos, es la ciudad menos habitada por las otras razas debido a que creen que los híbridos es una obra del demonio

Si se añaden más ciudades este post será modificado, cuando la comunidad lleve ya un tiempo, si es que no muere, daré datos más específicos de cada ciudad

En esta parte de la guía os mostraré todas las razas que existen, aún así, si quieres ponerle a tu personaje una raza y no está en este post pregúntame para ver si te dejo ser esa raza o no

[Humanos]
Es la raza característica de Hiere, son los más equilibrados

[Híbridos]
Los híbridos es una combinación entre un humano y un animal, por ejemplo, si eres un Híbrido de un tigre obtendrás su velocidad, si eres un Híbrido de algún ave podrás volar y así hasta el infinito y más alla, si quieres empezar con un Híbrido es mejor preguntarle al propietario para ver si te permite ser ese tipo de Híbrido

[Elfos]
Los elfos suelen vivir en los bosques, son un poco mejores en la magia que los humanos comunes pero con un poco menos de vida, también son bastante inteligentes

[Demonios]
Son seres que fueron prohibido del cielo por romper algunas de sus normas, tienen alas, por lo cual pueden volar, pero le afecta mucho la magia lux

[Angeles]
Seres que bajaron del cielo y ya no pueden volver ahí, se dice que les pusieron una maldición, estos seres también tienen alas por lo cual también pueden volar, le afecta la magia strom

Sistema de rangos y mana

Novato Se empieza aquí
Bronce
Plata
Oro
Platino
Diamante
Lignito
Azurita
Sienita
Dacita
Filita
Migmatita
Gabro
Gneis
Corneana
Viltres
Nova

[Magos]
Novato: 100 de mana
Bronce: 130 de mana
Plata: 160 de mana
Oro: 190 de mana
Platino: 220 de mana
Diamante: 250 de mana
Lignito: 280 de mana
Azurita: 310 de mana
Sienita: 340 de mana
Dacita: 370 de mana
Filita: 400 de mana
Migmatita: 430 de mana
Gabro: 460 de mana
Gneis: 490 de mana
Corneana: 520 de mana
Viltres: 550 de mana
Nova: 600 de mana

[Arqueros]
Novato: 100 de mana
Bronce: 120 de mana
Plata: 140 de mana
Oro: 160 de mana
Platino: 180 de mana
Diamante: 200 de mana
Lignito: 220 de mana
Azurita: 240 de mana
Sienita: 260 de mana
Dacita: 280 de mana
Filita: 300 de mana
Migmatita: 320 de mana
Gabro: 340 de mana
Gneis: 360 de mana
Corneana: 380 de mana
Viltres: 400 de mana
Nova: 450 de mana

[Guerreros]
Novato: 100 de mana
Bronce: 110 de mana
Plata: 120 de mana
Oro: 130 de mana
Platino: 140 de mana
Diamante: 150 de mana
Lignito: 160 de mana
Azurita: 170 de mana
Sienita: 180 de mana
Dacita: 190 de mana
Filita: 200 de mana
Migmatita: 210 de mana
Gabro: 220 de mana
Gneis: 230 de mana
Corneana: 240 de mana
Viltres: 250 de mana
Nova: 300 de mana

[Asesinos]
Novato: 100 de mana
Bronce: 115 de mana
Plata: 130 de mana
Oro: 145 de mana
Platino: 160 de mana
Diamante: 175 de mana
Lignito: 190 de mana
Azurita: 205 de mana
Sienita: 220 de mana
Dacita: 235 de mana
Filita: 250 de mana
Migmatita: 275 de mana
Gabro: 290 de mana
Gneis: 305 de mana
Corneana: 320 de mana
Viltres: 335 de mana
Nova: 400 de mana

[Exploradores]
Novato: 100 de mana
Bronce: 120 de mana
Plata: 140 de mana
Oro: 160 de mana
Platino: 180 de mana
Diamante: 200 de mana
Lignito: 220 de mana
Azurita: 240 de mana
Sienita: 260 de mana
Dacita: 280 de mana
Filita: 300 de mana
Migmatita: 320 de mana
Gabro: 340 de mana
Gneis: 360 de mana
Corneana: 380 de mana
Viltres: 400 de mana
Nova: 450 de mana

En esta parte de la guía os mostraré las distintas Magias que existen, en caso de que se añadieran más este post sería modificado

Aqua
Es la magia del agua, tiene diversas opciones como poder curar, atacar o las que se te ocurran

Ignis
La magia del fuego, una poderosa magia que si se llega a controlar será capaz de acabar con pueblos enteros

Herba
La magia de las plantas, esta magia suele tener uso curativo, aunque también puede ser dañino

Terra
La magia de la antigüedad, la magia de la tierra, tiene un uso defensivo pero también puede ser usado en ataque

Aer
La magia del aire, con esta magia podrás controlar el aire e incluso si la controlas bien en un momento podrás conseguir volar por un pequeño tiempo

Strom
La magia de la electricidad, sirve para enviar onda electromagnéticas y poder comunicarte con tu equipo, también tiene bastante utilidad en combate

Glaciem
La magia del hielo, una magia muy poderosa pero que pocas personas conocen, se dice que tiene hasta Hechizos capaz de acabar con cualquier enemigo, pero, provocando la propia congelacion de por vida del usuario

Venum
La magia del veneno, si la aprender a usar podrás alterar el sistema respiratorio del rival

Tenebris
La magia de la oscuridad y de la maldad, se dice que si se llega a controlar bien esta magia podrás controlar a los muertos

Lux
La magia de la luz, principalmente es usada como una magia curativa aunque también puede provocar daño

[Datos importantes]
×Se empieza con una sola magia
×Los nigromantes deben empezar con Tenebris si o si
×Los curanderos deben empezar con lux si o si
×Los magos pueden aprender toda las magia, mientras que los que no son magos solo pueden aprender dos (Idea sacada de nexus)

En esta parte de la guía os mostraré las características de todas las subclases existentes, en caso de que se añadieran más este post será modificado

[Magos]
Nigromantes
Si eliges ser mago, y en un futuro deseas ser un nigromante tendrás que empezar con la magia Tenebris
Los nigromantes controlan todo sobre la muerte, e incluso son capaces de revivir a muertos si se practica mucho, también son capaces de invocar espíritus

Clérigo
Si eliges ser mago, y en un futuro deseas ser un clérigo tendrás que empezar con la magia Lux
No destacan mucho en la fuerza, pero son muy útiles para evitar morir en alguna mazmorra o algo gracias a su grandes habilidades curativas

[Arqueros]
Cazador
Los cazadores usan trampas y tácticas para cazar a los animales, tras el paso del tiempo han logrado que las trampas que crean sean efectiva contra los humanos

Pirata
Los piratas suelen poseer dos revólveres que usan balas Magicas, han desarrollado su capacidad para poder viajar a través del mar

Francotirador
Suelen usar su arco mágico juntos a las fechas Magicas, tras el paso del tiempo es la subclase con mejor puntería,casi nunca fallará nada excepto que el quiera fallar

[Guerreros]
Caza dragones
Usan su fuerza descomunal para poder cazar incluso a los dragones, intenta no enfrentarte a ellos cuerpo a cuerpo, también saben un poco de magia

Paladín caído
Tras tanto morir han aprendido a usar su magia perdiendo su fuerza física, son considerados guardianes y cada uno tiene un dios a quien rezar por todas las muertes cometidas en combate

Vikingo
Es la subclase menos desarrollada respecto a la inteligencia, apenas saben usar magia, han ido evolucionando de una forma de que su defensa y fuerza ha aumentado más

[Asesinos]
Samurai
Suele ser la subclase más fiel de todas, han mejorado su habilidad con las espadas hasta un punto de usar espadas Magicas

Ninjas
Es la subclase más sigilosa, en un instante te ha podido robar y tu ni te habrás dado cuenta gracias a su habilidades y objetos únicos

[Exploradores]
Nómada
Es la subclase más viajera, se sabe todos los lugares del mundo debido a que nunca se queda en un sitio fijo

Amazonas
A diferencia de los nómadas esta subclase suele vivir en los bosques, conocen todos los bosques del mundo y también conciencia las utilidades de todas las plantas

Piromano
Tienen una obsesión por el fuego, suelen vivir en lugares con mucho fuego/lava como los volcanes, su magia con el fuego es descomunal

En esta parte de la Guía os mostraré todas las clases actuales, en caso de que añadamos más clases este post se modificará

[Magos]
Sería la clase más equilibrada, una velocidad normal, vida decente, débil en cuanto fuerza física y poderoso en cuanto fuerza mágica, además posee una gran cantidad de mana al empezar, además de que pueden hacer varias cosas gracias a los Hechizos tan poderosos que pueden llegar a hacer, pueden aprender todas las magias
Empiezan con un libro de una magia a elegir y una defensa simple
SubClases Nigromante y clérigo

[Arqueros]
Los arqueros poseen una gran velocidad, una fuerza y fuerza mágica un poco floja, su vida y mana es decente
Comienzan con una Armadura y un arco básico, además de unas botas que los hacen ir más rápido
SubClases Cazador, pirata y Francotirador

[Guerreros]
Los Guerreros poseen una vida y fuerza física descomunal, pero lo contrarresta con su defensa mágica que es muy débil junto a su velocidad y su mana
Comienzan con una Armadura, una espada y un escudo
SubClases Caza dragones, paladín caído y vikingo

[Asesinos]
Es la clase con mayor velocidad al empezar, respecto a la defensa física y mágica son débiles, y tienen una vida decente
Comienzan con una katana y 20 skurikens
[SubClases] Samurai y ninja

[Exploradores]
Tienen todas las estadísticas normales pero destacan en su velocidad, siendo los segundo más rápidos al comenzar
Comienzan con un machete, una Armadura básica y una brújula
SubClases Nómada, Amazonas y piromano
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