Post has attachment
+NataliaMeln​ у нас в Локации изменяет DSA с D&D!
Photo

Post has attachment

Post has attachment
Интервью с одним из создателей ДСА Вернером Фухсом и его давним другом и коллегой Джорджем Р.Р. Мартином (знаете такого?) об истории их совместной работы. Из интервью можно узнать об увлечении Мартина ролевыми играми и о том, как его творчество помогло ДСА.

Post has attachment
Aventurisches Götterwirken
Специально дожидался выпуска правил для жрецов, чтобы включить их в свой сборник. Вчера изучил эту книженцию, и, честно говоря, пожалел, что купил.
Там описаны только жрецы Дюжины, Авеса, Ифирн, Кора, Нандуса, Свафнира и Безымянного. Оказалось, священники Тайраха и прочих богов пойдут еще одним томом.
Я считаю, что посвященных в Авентурии не так уж много, чтобы правила о них на тома делить. У меня впечатление, что информацию специально тонким слоем по бумаге размазывают, щедро приправляя красивыми иллюстрациями, чтобы побольше книг продать. А то, что цвергам пока ни жрецами, ни магами играть невозможно, их не заботит почему-то. Зато впихнули целую тонну профессий и архетипов — что, на мой взгляд, совершенно одно и то же. Если статы архетипов дополнить флаффом из профессий, можно десятки страниц сэкономить.
В целях все сбалансировать ввели прорву лишней ерунды. У всех крупных богов теперь три течения, у всех полубогов — два. Вот зачем церкви Травии целых три течения? Кто в них разбираться будет? Литургии тоже вводят глупые, шаблонные — чисто для количества, чтобы другим богам не уступал. Злит меня все это и расстраивает.
У кого какие впечатления от книги?

У меня снова приступ косноязычия. При переводе правил с немецкого довольно часто попадается оборот "um bis zu", который аналогичен английскому "by up to".
Например, "Du kannst das Würfelergebnis einer Probe um bis zu 5 zu verbessern" значит, что ты можешь увеличить результат броска на 1, на 2, на 3, на 4 или на 5. Т.е. ты сам выбираешь число от 1 до 5, на которое хочешь увеличить результат броска. Проблема в том, что без кучи разъяснений у меня не получается компактно и внятно перевести это несчастное предложение на русский язык. Спасайте)))

Формулы производных значений DSA5
Все эти формулы взяты прямиком из правил DSA5. Я решил использовать их без изменения. Надеюсь, они пригодятся кому-нибудь для быстрого рассчета.

Формулы
Производные значения героев рассчитываются из главных атрибутов. При делении результат всегда округляется в большую сторону.

Атрибуты
В зависимости от расы герои получают бонусы к атрибутам.
Человек и полуэльф: любой атрибут на выбор +1
Эльф: ИН и ЛВ +1, МД или СЛ -2
Цверг: ТЛ и СЛ +1, ОБ или ЛВ –2

Жизненная энергия
Количество жизненной энергии определяет здоровье героя. Когда оно падает до 0, герой умирает.
ТЛ+ТЛ+5 для человека и полуэльфа
ТЛ+ТЛ+2 для эльфа
ТЛ+ТЛ+8 для цверга

Астральная энергия
Астральную энергию маги расходуют на заклинания.
МД+20 для гильдейных магов
ОБ+20 для ведьм
ИН+20 для эльфов
МД+20 для друидов
МД+20 для геодов
ОБ+20 для шарлатанов
МД+20 для кабалья-магов
ОБ+20 для магов-бардов
ОБ+20 для магов-танцоров
20 для магов-дилетантов

Кармическая энергия
Кармическую энергию жрецы расходуют на литургии.
МД+20 для жрецов Прайоса
ХР+20 для жрецов Рондры
ХР+20 для жрецов Эфферда
ИН+20 для жрецов Травии
ХР+20 для жрецов Борона
МД+20 для жрецов Хезинды
ИН+20 для жрецов Фируна
ОБ+20 для жрецов Тсы
ИН+20 для жрецов Фекса
ИН+20 для жрецов Перайны
ИН+20 для жрецов Ингеримма
ОБ+20 для жрецов Райи

Сила духа
Сила духа оберегает героя от психологического урона.
(ХР+МД+ИН)/6 - 5 для человека
(ХР+МД+ИН)/6 - 4 для эльфа или полуэльфа
(ХР+МД+ИН)/6 - 4 для цверга

Стойкость
Стойкость оберегает героя от физического урона.
(ТЛ+ТЛ+СЛ)/6 - 5 для человека
(ТЛ+ТЛ+СЛ)/6 - 6 для эльфа или полуэльфа
(ТЛ+ТЛ+СЛ)/6 - 4 для цверга

Уклонение
Уклонением герой увертывается от атак, которые не может парировать оружием или блокировать щитом.
ЛВ/2

Инициатива
Инициатива определяет очередность хода героя в бою.
(ХР+ЛВ)/2

Скорость
Скорость определяет количество шагов героя на поле боя.
8 для человека
8 для эльфа и полуэльфа
6 для цверга

Post has attachment
Мода на кошек в качестве главных игровых персонажей дошла и до DSA. Теперь в Хавене у нас имеется подпольный кошачий клуб. Вы рады?

Post has attachment
Помогите, пожалуйста, перевести пару терминов (с немецкого).

Hehlerei
Как можно втиснуть в пару слов понятие «умышленная скупка и хранение краденных товаров»? Да, это название навыка, поэтому название нужно короткое.

Sammler
Как назвать человека (или хотя бы процесс) сбора ягод, грибов и съедобных кореньев? Собиратель? Сборщик? Насчет «грибника» я знаю, но мне нужно именно обобщающее слово для сборщика ягод, грибов и кореньев.

Waidmannsbosparano
Этот вопрос больше в адрес любителей ДСА. Что такое боспарано, я знаю. А вот кто такой Вайдманн, понятия не имею. Я нашла какого-то Вайдмана http://de.wiki-aventurica.de/wiki/Waidmann в вики, но о нем ничего по существу не написано. Права ли я буду, предположив, что он и является основателем диалекта боспарано? Если да, то в чем суть диалекта? Я могу, конечно, написать «вайдманнский боспарано», но читателям это ни о чем не скажет. Контекст:
Der Held beherrscht einen Dialekt oder eine besondere Form der Sprache (etwa Fachsprachen wie Magier- oder Waidmannsbosparano).

Post has attachment
Находясь на "острове вечной весны", не остается ничего иного, как писать о Вечноюной богине перемен и новых начал Тса. Никогда раньше не обращала на нее особенного внимания, а при написании поста она мне показалась довольно интересной. #ТёмноеОко #DasSchwarzeAuge #TheDarkEye

Выношу на суд описание типов магов ДСА5. Буду рад замечаниям.

Героям с магическим даром доступна астральная энергия (АЭ), количество которой завиисит от типа мага, которым он является. У большинства магов есть собственное оружие, которое считается магическим, и даже магический артефакт: доверенное животное, хрустальный шар, волшебный музыкальный инструмент либо другой аксессуар.

Маг гильдии (цельный маг)
Разновидности: белый маг (уважаем; честолюбив; против неформальных магов; считает магию исключительно инструментом защиты), серый маг (любознателен; жаждет знаний), черный маг (внушает страх; жаждет власти или самореализации любой ценой; способен на богохульство, убийство и бесчеловечные эксперименты во имя великой цели), безгильдейный маг (изгнан из гильдии или приватно обучен гильдейским магом)
Бонус: 30 АЭ, посох или призываемый меч, наука +2
Ограничения: 7 магических фокусов, заклинания и ритуалы без ограничений
Маги, отдавшие несколько лет своей жизни обучению в гильдии, знают больше заклинаний, чем все прочие маги. Помимо классических магов встречаются приверженцы древней магии, зовущиеся кабальямагами (см. ниже). Абсолютное большинство гильдейских магов используют посохи, реже — призываемые мечи.

Ведьма (цельный маг, только человек)
Разновидности: целительница (фамильяр: жаба), защитница ведьм (сова), мыслительница (змея), отравительница (паук), ясновидящая (ворон), обольстительница (кошка), бродячая артистка (обезьянка)
Бонус: 25 АЭ, метла, фамильяр или +5 ОП, внешний вид +2
Ограничения: 7 магических фокусов, 20 заклинаний, 5 ритуалов
В отличие от магов гильдии, ведьмы не обучались в академиях и, как правило, не обладают высоким социальным статусом за счет своего дара. Обычно они скрывают свою магическую сущность, состоят в ковенах, так называемых сестринствах ведьм, и поклоняются собственной богине жизни и обладательнице тайных знаний — Сатуарии. Во время шабашей ведьмы встречаются и готовят особое летучее зелье, которое придает их метлам летучесть.

Эльф (цельный маг, только эльф или полуэльф)
Разновидности: боец (воин-маг), следопыт (охотник-маг), заклинатель (супер-маг)
Бонус: 25 АЭ, иама (эльфийский лук, кинжал, копье или музыкальный инструмент), юный вид, эльфийские песни
Ограничения: 3 магических фокуса, 20 заклинаний, 5 ритуалов
Каждый эльф рождается с магическим даром, поэтому магия для эльфов также естественна, как дыхание. Чистокровные эльфы еще наделены уникальным расовым качеством — двухголосьем, с помощью которого они исполняют свои особые магические песни.

Друид (цельный маг, только человек)
Разновидности: лесной друид (обычный), преумножитель мощи (манипулятор), страж мощи (охраняет холмовые гробницы, каменные круги и прочие строения мощи), священник Суму (элементарист, живет в лесу Андергаста), друид Совета (элементарист из тайного Совета стихий в Драконии)
Бонус: 25 АЭ, кинжал (из огненного камня, темного гранита или вулканического стекла), преумножителям и стражам мощи самообладание +2, остальным природа +2
Ограничения: 3 магических фокуса, 15 заклинаний, 10 ритуалов
Друиды в большинстве своем делятся на преумножителей мощи и служителей Суму. Первые стремятся к изучению человеческого сознания и эмоций с целью господствования над судьбами людей и целых регионов. Они отличаются амбициозностью и сильным самообладанием, предпочитают скрывать свою сущность и жить среди людей, одновременно изучая их разум.
Вторые очень близки к природе и элементам стихии. Часто они селятся отшельниками в лесу или на окраине городов. Их главная ценность — гармония человека с природой, а главное божество — прародительница Суму, священниками которой они считаются, несмотря на то, что являются магами, а не жрецами.
Все друиды без исключения избегают соприкосновения с металлом. Сообщества друидов называют «кругами».

Геод (цельный маг, только цверг)
Разновидности: служитель Суму (элементарист), повелитель земли (элементарист и манипулятор), дикий цверг
Бонус: 25 АЭ, магический посох или кинжал, природа +2
Ограничения: 3 магических фокуса, 15 заклинаний, 10 ритуалов
Геоды представляют собой цвергский аналог друидов. Они поклоняются Суму, избегают контакта с металлом и группируются в небольшие геодские круги.
Геодами становятся цверги, чей брат-близнец умер до крещения огнем (цвергского ритуала совершеннолетия), а затем был взят в ученики другим геодом.

Кристалломант (цельный маг, для персон ведущего)
Бонус: 30 АЭ, хрустальный шар, ритуальная сумка
Кристалломанты в большинстве своем — людоящеры, которые концентрируют магию с помощью драгоценных камней. Сегодняшние кристалломанты обладают лишь небольшой толикой древней магии людоящеров.

Кабалья (полумаг, только женщины из Арании)
Артефакт: короткий посох, телескоп и измерительные приборы
Бонус: 20 АЭ, короткий посох (магическое оружие), снаряжение для наблюдения за небесными телами, наука +3
Ограничения: 2 магических фокуса, 10 заклинаний, 2 ритуала
Кабальями зовутся дочери Ниобары, женщины из закрытого сообщества хранительниц древней магии в Арании. Они специализируются на астрологии и предсказании, поэтому снаряжение для наблюдения за звездами является их неотъемлемой атрибутикой. Главной целью кабальи является разгадка тайны Ниобары, легендарной толковательницы звезд из Анхёпала. Внешне они больше походят на ученых, нежели на магов, и к колдвоству прибегают достаточно редко, поэтому они ограничиваются коротким посохом вместо обычного.

Шарлатан (полумаг)
Разновидности: гадалка, знахарь, трюкач, театральщик, придворный маг
Бонус: 20 АЭ, хрустальный шар, волшебная палочка или волшебный предмет одежды, внешний вид +2, убеждение +2
Ограничения: магические фокусы без ограничений, 10 заклинаний, 2 ритуала
Также известные как ярмарочные фокусники, шарлатаны обычно являются магами с незаконченным гильдейским образованием. Они специализируются на иллюзиях и ясновидении, обычно их магическая деятельность не связана с характерной академической наукой.

Шаман (полумаг)
Разновидности: феркинский нураншар, троллезубский шохцул, гьльскерландский бренох-дун, фьярнингский скульдур, нивезская каскьюа, лекарь лесных людей, шаман людоящеров, гоблинская шаманка
Бонус: 20 АЭ, ритуальный предмет, убеждение +2, медицина +2
Ограничения: 2 магических фокуса, 10 заклинаний, 10 ритуалов
Шаманы часто встречаются среди диких или кочевых народов вроде феркинцев, фьярнингов, гьяльскерландцев, нивезов, троллезубов, лесных людей а также нечеловеческих рас вроде людоящеров, орков, гоблинов и троллей. Шаманы являются духовными лидерами своего племени. Их магические артефакты могут быть разнообразными, но чаще всего встречаются посохи. Отыгрыш шаманов предполагает тонкое знание их родной культуры и не рекомендуется новым игрокам.

Шельм (полумаг, человек или цверг)
Разновидности: придворный шут, ученик клабаутера, скоморох, творец, скиталец, вещун
Бонус: 20 АЭ, шельмские заклинания, атлетизм +2, уловка +2
Ограничения: 5 магических фокусов, 10 заклинаний, 0 ритуалов
Шельмами называют магов, которых детьми похитили и вырастили кобольды. Они отличаются веселым нравом, и их заклинания носят шуточный или развлекательный характер.

Маг-бард (полумаг)
Разновидности: цеоладир (альберниец, лютня или арфа, посредник между людьми и феями), дервиш (новад или туламид, деревянный барабанчик, призыватель мощи Растуллаха), зангара (из Торваля, флейта или лютня, носитель древних торвальских саг)
Бонус: магический музыкальный инструмент, магические песни, убеждение +2, искусство +2
Ограничения: 0 магических фокусов, заклинаний и ритуалов
Для формирования магии маги-барды используют магические мелодии. Существует несколько разновидностей таких магов, различающихся выбором магических мелодий. Своими песнями они могут зачаровать сразу несколько слушателей. Сопротивляться их чарам могут лишь обладатели большой Силы Духа. Магические мелодии — это разновидность магических действий, занимающая некое количество времени.

Маг-танцовщик (полумаг)
Разновидности: туламидская шаризад (экзотическая арабская танцовщица), новадская ракиза (арабская танцовщица с оружием), цахорский хацаки (цыганский плясун или плясунья), аранский маюна (капоэйра с посохом)
Артефакт: магический костюм или оружие
Бонус: акксессуары для танцев, магические танцы, атлетизм +2, искусство +2
Ограничения: 0 магических фокусов, заклинаний и ритуалов
Маги-танцовщики чаще всего встречаются в Туламидских землях. Они делятся на несколько групп, у каждой из которых свой стиль. Своими танцами они способны зачаровать большое количество, игнорируя при этом ощутимую часть их Силы Духа. Их танцы — это разновидность магических действий, занимающая некое количество времени.

Маг-дилетант (четверть-маг)
Разновидности: алхимик, исследователь, взломщик, шпион, контрабандист, хайлари (торвальский целитель), зверобой
Бонус: 10 АЭ, талант на выбор +4 (можно разделить)
Ограничения: 2 магических фокуса, 3 заклинания, 0 ритуалов
Этот вид магов является самым разнообразным. Обычно это необученные или мало одаренные маги с ограниченным диапазоном подобранных заклинаний. Среди них часто встречаются такие, все заклинания которых сфокусированы на временном улучшении своих немагических способностей. У магов-дилетантов нет магических артефактов и отличительных черт.
Wait while more posts are being loaded