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Ya sé que ya os lo he dicho hace unas pocas horas. Pero es que he pensado que era buena idea hacer una entrada en el blog para comentarlo, así que dejo aquí el enlace.

Un saludo y disculpad si me hago pesado.
¡Cambio de plano! Nos vamos de G+
¡Cambio de plano! Nos vamos de G+
dndplaneshift.wordpress.com

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Buenas, gente!

Solo quiero recordaros que G+ se acaba y seguiré con este grupo en la plataforna Mewe. Os animo a apuntaros a todos aquellos que aún no lo estéis.

Un saludo y muchas gracias por haber estado aquí :)

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Ahora sí. ¡Mi pequeño obsequio navideño! xD

Que tengáis un año con mucha salud ¡y con mucho rol!

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Hola chicos que tal (? Soy relativamente nuevo en el mundo del rol y mas que nada juego 3.5 con unos amigos.
Me sorprendió mucho ver todo el material que hay y sobre todo lo que han traducido, no eh tenido tiempo de leerlo del todo pero lo que llevo suena bastante genial.
Espero poder implementarlo en una mesa de 3.5 o convencerlos de probar 5e, igual aprovecho para pasarles la traducción del Plane Shift Zendikar (No lo traduje yo y puede que tenga algunas faltas de ortografía).
Realmente fue bastante difícil de encontrar pero al menos es uno menos.

https://documentcloud.adobe.com/link/track?uri=urn%3Aaaid%3Ascds%3AUS%3A991d6fbe-33b5-42e8-b972-3a6276254ebe

Saludos desde Mexico, nos leemos.

Sobre la aventura que estaba traduciendo para Innistrad. Finalmente, no la voy a sacar... es broooma xD Tendría que haberla hecho el día 28, cagüen tó...

Bueno, solo comentar que ya la tengo terminada de corregir. Ya he cambiado también todas las referencias al Manual de Monstruos, Jugador y Master (las páginas de la versión en inglés no coinciden con la de Edge).

Lo que me falta hacer ahora, que creo que no os lo había comentado, es crear las cartas. En la aventura el creador hizo unas cartas "tipo Magic" para los objetos que aparecen y he decidido que quedaba bastante chulo. Así que estuve buscando plantillas de las cartas de Magic y haciendo pruebas con el Illustrator. Ya he empezado, llevo la mitad hechas (hay una docena o poco más), así que tranquilos, que esto tampoco va a demorar mucho tiempo (una tarde y todo listo :D).

Después me quedará poner las imágenes en el documento y revisar uno de los puzzles que salen (que a ver cómo salvo el tema del idioma). Y "c'est fini"!!

Nos vamos leyendo :D

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¡Feliz año nuevo!

¿Os acordáis de la habilidad Necrario? Le he intentado dar vidilla para D&D :p

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Quizá aún sea un poco pronto, porque me queda trabajo que hacer con esta aventura. Hace poco encontré una versión "más actualizada" de la aventura original y he tenido que revisar todo el documento de nuevo, ya que cambian varias cosas y se añaden otras, por lo que he tenido que ir párrafo a párrafo, comprobando si había cambios o no y añadiendo las nuevas traducciones... No sé de dónde saco esa paciencia, porque no me faltaron ganas de lanzar el monitor por la ventana. En todo caso, ya casi he terminado de hacerlo y tengo maquetados y corregidos completamente los 2 primeros capítulos (tiene 5).

Por el momento, os dejo una posible portada que he diseñado para cuando tenga el documento terminado. Tengo un par más, aunque esta me parece la más elegante (las otras dos son mucho más explícitas, por así decirlo, ya os las mostraré). He saturado el color para oscurecerla y que haya algo más de contraste, ya que con la imagen original quedaba demasiado luminosa y los títulos se hacían incómodos de leer.
Foto

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Mi guía particular, ya terminada. Espero que os sirva de algo :D

¡¡Buenas noches!!
Guía del jugador 2.0: Innistrad
Guía del jugador 2.0: Innistrad
dndplaneshift.wordpress.com

Ya por fin he podido comprar y echarle un vistazo al libro de Rávnica, así como su set de dados y mapas.

Lo de los mapas era algo MUY necesario, ya que hasta ahora no había una sola pista de como se organizaban los distritos, barrios, subciudad...
Tengo que añadir que, de todos modos, la decisión de incluirlo todo en el distrito décimo no me ha parecido acertada para el lore del plano (aunque sí para meter Rávnica en cualquier otro mundo).
No sé para qué es necesario molestarse en crear un plano-ciudad si TODO va a suceder en una ciudad homónima y, concretamete en un único distrito de las diez que la componen...

Las reglas de Renombre en cada gremio me han encantado y, en algunos casos son sorprendentemente afines al trasfondo. En otros casos son escasas y vagas, pero cumplen con el lore.

Detalles como introducir un calendario completo (en las novelas se mencionan meses, pero no todos, apenas se sabe algún orden y no se especifica ni cuántos son... ) o tratar el tema de la moneda (Zibs y Zinos) o quién las acuña (tema de controversia teniendo en cuenta el lore de Vizkopa...) me han parecido un detallazo que ni siquiera esperaba encontrarme.

El bestiario es brutal, e incluir a los líderes es algo que me ha fascinado, ya que llevo muchísimo tiempo buscando o tratando de hacer yo mismo.
(Además, me da una idea de cuán poderosos son cada uno de estos personajes en el lore oficial)

En fin...
No es perfecto, pero a mí me ha encantado.
Eso sí...
No incluye NADA del lore actual.
No incluye caminantes de planos ni sus reglas.
No incluye nada del enfrentamiento venidero.
Creo que todo esto se ha quedado atrás deliberadamente y quizá preparen otro libro de caminantes o metan el tema de la trama en un Planeshift.
¿Qué opináis vosotros?

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Este es otro de los trasfondos que he añadido a la guía del jugador que estoy preparando. Me he basado directamente en el Trasfondo de ejemplo de la página Dandwiki, que me gustó muchísimo (en el propio documento podéis encontrar la fuente original) y he creado un par de variantes extras: Leñador y Pastor.
Espera a que se carguen más publicaciones