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#AR #technology creates models from content that take a brand new experience to readers of any age to the next level.

http://www.quytech.com/augmented-reality-in-publication.php

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Ya tenemos nuestro propio canal en YouTube. Mas de 24.000 visitas en estos años.

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A lo largo de este año 2018, he tenido la oportunidad de trabajar, como Co_Chair del Comité de Educación de la VR/AR Association, con un excelente equipo internacional de profesionales en distintos proyectos, documentos y estudios relativos a la implantación de la #RealidadVirtual y #RealidadAumentada en el sistema Educativo. Uno de los logros principales, ha sido la publicación del primer Libro Blanco de las Mejores Prácticas de la VR/AR aplicadas a la Educación.

Las mejores prácticas son un conjunto de pautas, ética o ideas que representan el curso del estado del arte más eficiente o prudente en un sector y por ello, nos hemos puesto como objetivo el aportar la luz necesaria y requerida en este sector, para implantar con éxito proyectos innovadores de aprendizaje inmersivo. Este Libro Blanco de la VR/AR en Educación, está avalado por la Asociación Internacional VR/AR Association, en el que han participado directa o indirectamente más de 100 profesionales de las más reputadas instituciones y empresas a nivel mundial.

El objetivo fundamental que nos hemos propuesto, es elaborar un documento de referencia, basado en experiencias, casos de uso, estado del arte y análisis exhaustivo del mercado y de todos y cada uno de los elementos del ecosistema Educativo. Si bien las mejores prácticas generalmente dictan el curso de acción recomendado, algunas situaciones requieren que de análisis en profundidad para adecuar a cada escenario la mejor solución integral que se adapte a cada ecosistema.

Las mejores prácticas son importantes en todos aquellos procesos que necesitan de referencias para trabajar correctamente. Pretenden ser un referente para identificar la mejor manera de hacer las cosas y se proponen mediante prueba y error, considerando que son la forma más sensata de proceder en entornos sencillos o complejos.

Quiero agradecer igualmente la participación de tod@s y cada uno de l@s componentes del equipo de trabajo, desde Julie Andersen Smithson, Alan Smithson, Steve Bambury, MikeMcCready, Chad Lewis, Mfon Akpan, Kris Kolo, Pradeep Khanna, Molly Gee von Holdt y muchos otros.

Y finalmente el agradecimiento expreso a nuestros dos grandes sponsors que han patrocinado este trabajo: ONE Digital Consulting y Vuze.Camera

Si quieres más información al respecto o acceder al documento completo, puedes solicitarlo a través del correo electrónico:

madrid@onedigitalconsulting.eu o carlos@thevrara.com

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Great example of Augmented Reality in puzzle games. This game could be really good for kids to train 3D imagination.
https://www.youtube.com/watch?v=44YPEqLz81s

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VR/AR Platform for Industry Base Training Simulation. Digital Transformation 4.0

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I am really proud to share our latest blog from VR/AR Association in close cooperation with the Training Committee Members, showing some of the Latest Examples of VR/AR Training Solutions. #VirtualReality in real live scenarios for #ProffesionalTraining and #VocationalTraining is one of the most demanding topics from Governments, Organizations, Universities and all #Industry 4.0 companies.

You can visit our Blog and find more about ONE Digital Consulting, Portico, Compedia and Avatar Partners. Plus, RSVP for our Webinar to learn more!

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