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Un campesino de Auriente
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Un daimyo de Auriente....
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Poco a poco voy elaborando material para los diversos pueblos, especies y culturas, y definiendo los poderes y cultos

La cosa va muy despacito, pero ahí vamos.

Sigo liado, pero ando haciendo unos pocos rediseños para Auriente

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Foto parcial de un disco Anatman, un preservador de almas. Se fabricaban como parte de un procedimiento que tenía como propósito salvaguardarlas de las atenciones de los ávidos cultos...
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Aunque ando liado, ya he hecho algunos dibus: un daisho completo y algunas katanas y un cover para Auriente. Muy en plan "Modern D20", y debida y totalmente sexista, lo confieso, con mucha gallinita enseñando cacho como mandan los cánones del género pulp - tradicional. Estilo caricaturesco, soft con un punto de macarreo. 

Estoy planteando un buen dibu de un disco monitor Anatman de la Iglesia Shintoista, con todos los aparejos: conectores, cables, visores con HUD, antenas de comunicación... Y una fabulosa funda - maletín donde tenerlo guardado...

La chica de la cubierta tiene cp 30 y ha accedido al Vortex Axial, de ahí sus ropas estilo High...

Se buscan artistas gráficos.

Primer aviso: no puedo pagar. De hecho, es un proyecto sin ánimo de lucro.

Yo mismo dibujo y no se me da mal, pero me falta tiempo.

El nivel? Wen Yu Li, ilustradores de Akuma: Sexto Amanecer... Me vale algo en la línea Nacho Fernández (DarkBreed, Templarios...) para ciertas cuestiones... Pero espero ser sorprendido.

Un saludo

I wonder if there is anybody out there who has a copy of Alshard RPG...

Proyecto independiente respecto a Tenra...!

Se trata de un juego de rol, derivado de lo que he aprendido peleándome con las muchas versiones de Efecto Anime, Masters of EForce, o mi ópera prima insustancial, PacoQuest.

Creas un PJ en tres golpes. 1. Concepto - incluye especie y clase. Si quieres, puedes elegir un culto.

2 Pueblo

3 Perfil. Las bases de los perfiles - inicialmente, 144 - derivan de la interacción entre 2 mazos de 12 cartitas cada uno, y una serie de tablas complementarias.

A lo largo del juego, los jugadores pueden premiar las acciones y dichos de sus compañeros usando Mercedes Diabólicas. Estas permiten obtener o ampliar poderes, gracias al Pecado, pero, en un momento dado, el Master anuncia la fase de crísis.

A partir de ahí, los personajes cuentan con un número limitado de acciones para quemar vínculos mundanos y quedar a menos de 666 de Pecado.

Los personajes nunca empiezan al 100%, van activando dados de sus capacidades asalto por asalto. Cuando llegan al 100%, deben lanzar un ataque devastador o de inmediato su Pecado alcanza 665! Son las reglas... A partir de ahí, Crísis. Se tira 1d6 y ese es el número de acciones que el personaje puede llegar a realizar para purgarse.

Los personajes que no pueden purgar pecado por debajo de 660 se vuelven locos, almas perdidas, jedis caídos, sidhe.... Akuma, espíritus oscuros y corruptos, personajes del Máster para que los use como carnaza... Irrecuperables...

Pretende ser muy visual y apoyarse en minis y utilería que los propios jugadores pueden crear de manera muy sencilla, y se dan muchos ejemplos.

Todo, y con esto me refiero a TODO cuanto se puede hacer con este juego, se apoya en los perfiles: objetos, poderes, monstruos... Elige el efecto, generalmente un efecto visual - por ejemplo, una bola de luz que impacta dejando una impronta en forma de cruz, no? -, sus características de daño, alcance y área de efecto, el tiempo que dura el efecto, etc, las definen los perfiles y la inversión de poder del usuario...

Ya dispongo de tres pueblos: Bards, Asura y Thots. Y hay tres Cultos.

Los humanos de Terralandia son parientes primitivos de una humanidad avanzadísima a los que sus hermanos mantienen en el retraso para salvarlos de las atenciones de los cultos, depredadores espirituales de la humanidad, pero, a pesar de sus cuidados, los cultos ya han empezado a socavar la seguridad de los humanos de Terralandia....

El Pecado impide la trascendencia, pero sí un humano muere con su alma libre y trasciende las barreras existenciales que la protegían de los amos de los cultos Mex, Spectr o D'aimon, estos pueden tratar de capturarla y devorarla o, peor, esclavizarla... Los mentores Theari enviados por los Thea para ayudar a sus hermanos menores a combatir la influencia de los cultos crearon en Auriente los discos monitor para usar el Pecado a fin de retener un alma y protegerla... Desgraciadamente, la Iglesia de Auriente usa esta tecnología con fines egoístas y las sectas Buda enseñan que el ki, inicialmente usado para protegerse de los poderes oscuros, impide que, a cambio, el alma pueda escapar del ciclo infinito de reencarnaciones...
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