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"Reglas de El Inframundo (PJ, "

PJ: también para la creación de su PJ (Personaje) se crearan una ficha, la cual tendrá x o y tipo de daño, poder de habilidad, armadura, armas, etc. lo que ustedes quieran agregarle al PJ esta permitido no habría ningún tipo de problema. solo que si en su ficha no aparece las habilidades que se usen para rolear, se le darán 2 advertencias y si no las toma en cuenta poes se puede pasar a eliminar el rol y volverle a hacer, y si no. se pasara a la eliminación del PJ de aquel sujeto, PJ habilidad: pueden ponerle a su propio PJ todo tipo de habilidad. pero eso si.al momento de rolear usaran esas unica mente, al inisiar en nivel 1. (osea nivel bajo) tendrán un tipo de limitación, no más de 3 o 4 armas, no más de 6 habilidades a "menos" que sea para una habilidad especial que pueda tener faces de transformación o solo la transformación de una sola apenas sea invocado la habilidad especial. al crear tu PJ (Personaje) deberas subirle de nivel cada 10 roles. que a la bes te dejara subir otro PJ si lo deceas . por cada 10 roles subes a 1 nivel, 2do nivel, 3ser nivel, etc. de esta manera puedes reclamas 2 o 3 cosas. un aumento de daño que seria de un 50% de Daño de ataque. te lo subirian un 10% completando un 60% de Daño te ataque en total, si pides poder de Habilidad teniendo 60% se te subira 15% de poder de habilidad el cual se gasta al usar tus habilidades. este también se pude usar por turnos (osea por minutos, segundos etc) por tiempo de efectuación de tus habilidades, y si se trata de velocidad y de más cosas, detalles de tu PJ. poes también se dará un solo 5% de aumento. completando un 50% de velocidad (en general) 60km/h. se subira un 5% completando un 55% de velocidad (general para ataques, movimientos, etc) quedando 65 km/h. cualquier detalle del PJ es admitido. sea asta el color de ojos, debe de haber una descripción del PJ. sea su ropa, rasgo facial los detalles más princimpales o describir todo el PJ completo, los dejo a su preferencia pero sin salirse de los parámetros planteados. (despues lo pondré todo a parte y más organizado xd sorry por el desorden) (sentrarce en su ficha, no se permitira expresar acciones relacionadas con el metarol, parecidas o trampa). una bes aber echo la creación de la ficha, como agradecimiento se les dara 1500 monedas tipo B, y 500 tipo A, y 1 cupon para lo que se les antoje, mediante la creación de la cumu en el mapa también aparceran los herreros, mercaderes entre otros. puedes entrenar a tu PJ, mejorando su poder de Daño, defenza y habilidad.pero este mejorara pobrente un 5%. esto no influye en el nivel. solo el Daño, capacidad de Habilidad y armadura. aun que con la armadura se mejora 1% de armadura. para hacer un tipo de equilibrios. los PJ también tiene como limitación no hacerlos muy OP ya que su ficha sera rebotada y se les asignara automáticamente por cualquier moderador un orden de "Estadisticas" de buestro PJ, todas las estadisticas teniendo en cuenta el aumento de daño de las habilidades, pero no las efectividades.

Orden de roleo: al rolear se comenzara de la siguiente manera, una ves insertado el rol debera seguir el nominado o llamado al rol, una ves conteste van de uno role y despeus el otro, pero si entra un 3ser rol play. (osea otra persona entre al rol) seguiran en el mismo orden solo que el que entro iría de ultimo como por Ejemplo:
bendria como primer comentario el dueño de la publicación (en este caso) Alex, depsues el nominado (en este caso Aidan, y por ultimo, el nuevo que seria el ultimo despues de el primer comentario Alex y el segundo Aidan, y por ultimo vendría el nuevo Anna.

Warning:
0) No se permitira el Meta rol
0) Tampoco el Spam exesivo
0) Ni los roles inapropiados como hentay, yuri, yaoi,
0) Tampoco se permitirá la manipulación de los PJ de los de más usuarios si no son de vuestra propiedad
0) La ficah con un PJ tan OP (o tan fuerte para su nivel) pasara a mandarle lo siguiente, un moderador de la comu, debera ponerles unas estadísticas y ponerles algunos parámetros para poder aceptar vuestra ficha. (aconsejable comentarlo conmigo por si los casos)

Warning2: para todo a quel que tenga su PJ ya echo, se le aconseja re hacerlo y ponerle las especificaciónes y las editaciones nesesarias para ello, (el PJ sera igual. solo que tendrá más cualidades y más realista a la hora de rolear) se pasara a subir un PJ (obveamente mio) par que ustedes vean y entiendan un poco como se deverían de hacer. algunas habilidades tendrían que ser creadas porustedes mismos junto a sus invocaciones, esta proivido hacer copia de un PJ del otro. cada uno devería tener su personalidad y sus habilidades (y si no. saquen las de un juego :v)
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la comunidad original de ▶El Inframundo◀ donde se podrá hacer rols.
Rols Battle, viaje, Aventura, etc. pero también se pueden Rols Hentays pero con un corte breve y una escena editada la cual los PJ no estén haciendo algún acto, tan solo hallan culminado su echo. espero disfruten la Comunidad ^^. a se me Olvidaba jeje ^^')7. Bienvenid@ para todo aquel que se una a la comunidad. que pase buen día

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"Reglas de El Inframundo. (Combate, entrenamiento, estrategia del rol)"

Reglas de combate: al matar monstruos, PJ enemigos, etc. ganaras bonificaciónes, bien sean armaduras, vida, armas, municiones etc. dependiendo de tu desempeño en el rol de combate. (despues acalrare los roles de combate para quien le interese. los mivimientos y lo que si y no puede hacer cada PJ con su nivel). una ves vensido el contrario, este morira natural mente, sin perder nada de sus propiedades pero si aparesera en un lugar predeterminado en el mapa. el cual cualquier moderador lo pondra, pero que no sea un lugar de combate, o pelea.

Entrenamiento: puedes entrenar a tu PJ, mejorando su poder de Daño, defenza y habilidad.pero este mejorara pobremente un 5%. esto no influye en el nivel. solo el Daño, capacidad de Habilidad y armadura. aun que con la armadura se mejora 1% de armadura. para hacer un tipo de equilibrios. los PJ también tiene como limitación no hacerlos muy OP ya que su ficha sera rebotada y se les asignara automáticamente por cualquier moderador un orden de "Estadisticas" de buestro PJ, todas las estadisticas teniendo en cuenta el aumento de daño de las habilidades, pero no las efectividades.

Estadistica del rol: en todo rol. sea cual sea el PJ. debera de acatar las leyes del pueblo, ciudad etc. así una bes matado, eliminado, ejecutado una criatura. se dejaran como anterior mente mencionado cupones que te permitan hacer mejoras, comprar cosas en las tiendas. al igual que las monedas tipo B. estas monedas te permiten hacer compras para tu PJ en las tiendas, y otras monedas tipo A, que son para la bonificación de tus PJ si quieres cambiar tal cosa, tal habilidad poes se tendrán que pagar monedas tipo A. también a de más entre todos los moderadores. tendrán que crear criaturas de alto nivel, bajo nivel para enfrentamientos en la comu,por ejemplo.
Criatura: Criatura acuatica.
Nivel de peligro o riesgo: 4 peligro inminente.
puntos de vida: 100, 250 o cualquiera.
Habilidades de la bestia: tales.
Hora: 03:06 A.M
Lugar: tal, de tal reino del infierno etc. (otra cosa es que para cada reino, abra un reino Sur, un reino Norte, un reino Este y otro reino Oeste, reino Norte por si las dudas. eso aparecera en cada mapa. y un mapa exclusivo para la conección de los 3 o 4 reinos plateados en la comu)
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Roleo: al rolear puede mencionar lo que quieras. pero eso depende de tu lvl cuantas acciones puedes realiar. en pocas palabras las interacciones de tu PJ. las interacciones de un PJ se identifican en: Movimientos, ataques, bloqueo, esquivo, derivo, golpe, caminar, correr. etc. desd el lvl 1 asta el 2 tienen 2 ranuras de movimiento. las cuales les permite hacer 2 movimientos unicos y ya. Ejemplo:
2 Ranuras de movimiento: lvl 1, 2
lvl 1 y 2: "esquiva el golpe" y "contra ataca con una patada al pecho" dejando le caer al suelo del golpe así se realizan los movimientos ya que lo de más es pura especificación, drama, y adentrasión al rol.

3 Ranuras de movimiento: lvl 3, 4
lvl 3, 4: con su espada en mano "bloquea los ataques soltando un salto en vertical esquivado el ultimo", al caer de pie en el suelo "soltaba varios cortes al pecho" de gran profundidad y casi imposibles de esquivar o bloquear, luego de eso hacia que "se reclinara un poco su oponente para el poder pasar por encima de el espalda con espalda y tirarlo al suelo tomando le de la camisa"

trucos de roleo: al rolear puedes ejecutar las movimientos que quieras, pero para alargarte los mivimientos puedes usar "el Movimiento combo" que te permite hacer 2 movimientos más, pero claro esta que para usarlo tienes que usar una de tus ranuras de movimientos para usar el movimiento combo. Ejemplo:

lvl 1 y 2: "esquiva el golpe" haciendo un "Movimieto combo". lanzando 2 golpes a la cara y una patada al pecho dejando le caer al suelo despaldas a su contrario

lvl 3, 4: con su espada en mano "bloquea los ataques soltando un salto en vertical esquivado el ultimo", al caer de pie en el suelo "soltaba varios cortes al pecho" de gran profundidad y casi imposibles de esquivar o bloquear, "este realiza un "movimiento combo" luego de eso hacia que "se reclinara un poco su oponente para el poder pasar por encima de el espalda con espalda y tirarlo al suelo tomando le de la camisa" para luego "apuñalar le con toda su fuerza mientras estaba en el suelo" aniquilando a su contrario

tambien puedes especificar 1 o 2 movimientos especificados en una ranura para formar uno solo en conjunto. dejando las especificaciones y drama a lo ultimo de las 2 acciones. pero ten mucho cuidado y atención por lo que escribes, si la interacción esta mal echa, resumida o mal formada en el echo del conjunto sera tomada por exeso de movimiento, en pocas palabras tendrás una penalisación de parte de un Admin o pro. lo que vendrá también como consecuencia que retiren tu interacción y te pongan como sino uvieces echo nada dando le la oportunidad a tu oponente de acabar contigo poro turno. Ejemplo:

lvl: 1, 2
este rápidamente se "agachaba esquivando el golpes soltando a su ves una patada giratoria" haciendo que se mariase por la magnitud de la patada, rápidamente "cogía un ladrillo del suelo y le pegaba la piedra de la cara soltando otro repentinamente fuerte rompiendo le ladrillo en la cabeza," por la intensidad del golpe su contrario quedaría fuera de combate desmallado en el suelo sin ningún tipo de movimiento alguno

lvl 3, 4
rápidamente con su espada "le daba un fuerte golpe con el mango en la frente haciendo que retroceda lanzando le un fuerte corte profundo en su pecho" luego de eso "soltaba una patada al lado de la cara de su contrario aturdiendo le lo suficiente como para lanzar otros 2 cortes dirigidos al pecho y al cuello" al ver como se desangraba lanzaba "otros 2 cortes de gran fuerza tal que el primero picar parte de su cuerpo, pero el otro corto la mitad de su cuerpo en vertical como su fuera mantequilla

Con los "Movimientos combos" es lo mismo tan solo que tienes que intercambiar una ranura de movimiento para usarlo.

Orden de Roleo: al rolear todos tienen un orden de Roleo (y cual es?) bueno. al rolear cada PJ o user tiene un tiempo de llegada, si 2 users están roleando obveamente rolea uno primero y el otro despues. pero al llegar de 3, 5, 8 de nominaría de la siguiente manera. Ejemplo:

dueño del posto: Dark

roler user 1: Dark 07:43 A.M

Rol user 2: Shisaild 10:22 A.M
estos serian los users que entran como contesta al rol del user Drak. lo que los llevaría a rolear despues del user Dark

Rol user 3: Bonjhayn 01:35 P.M

Rol user 4: Ghost 03:56 P.M

los users van correspondientes al turno de llegada como Dark pone el post es el primero de todos en responder. si Shisail entro como primer comentario va después de Dark, | si Bonjhayn entro despues de Shisail y antes que Ghost. | y si Ghost contesto de ultimo despues de Bonjhayn poes es el ultimo encontestar en el posto. así de simple *la horas es para que puedan diferenciar okay? es para que vean asun así la hora en que lleguen como lleguen contestan de ultimo

Realismo: en cada roleo tienes que ser realista. si te lanzan un ataque no ciempre podrás bloquear o esquivar, siempre tendrás que poner que recibiste daños pero al menos el 25% del 50% del daño que pudiste haber recibido Ejemplo:

Dark: lanza 2 ataques de gran fuerza haciendo le un daño devastador (100%)

Ghost: esquiva uno de los ataques pero al intentar esquivar el siguiente resibia el fuerte impacto (o corte) reduciendo asta el 50%

vida: cada lvl tiene un limite de vida, daño, etc

Lvl 1: Estadisticas:
Ranura de movimiento: 2
Vida: 280+
Daño: 40%
Armadura: 30%
Velocidad: 30% 37km/h
Energía: 65% de energía con un desgaste minimo de 10% de Energía un gasto maximo de su totalidad 60%
Energía especial: 60%

lvl 2
Ranura de movimiento: 2
Vida: 340+
Daño: 50%
Armadura: 40%
Velocidad: 40% 49km/h
Energía: 70% de energía con un desgaste minimo de 10% de Energía un gasto maximo de su totalidad 60%
Energía especial: 65%

lvl 3
Ranura de movimiento: 3
Vida: 400+
Daño: 60%
Armadura: 50%
Velocidad: 50% 58km/h
Energía: 75 de energía con un desgaste minimo de 10% de Energía un gasto maximo de su totalidad 60%
Energía especial: 75%

lvl 4
Ranuras de movimiento: 3
vida: 460+
Daño: 80%
Armadura: 60%
Velocidad: 60% 69 km/h
Energía: 80% de energía con un desgaste minimo de 10% de Energía un gasto maximo de su totalidad 60%
Energía especial: 80%

lvl 5
Ranuras de movimiento: 4
Vida: 520+
Daño: 90%
Armadura: 80%
Velocidad: 75% 78 km/h
Energía: 90% de energía con un desgaste minimo de 10% de Energía un gasto maximo de su totalidad 60%
Energía especial: 90%

Esta comunidad esta echa para los buenos fines de la comunidad *▶El Inframundo◀ a qui podrás poner tus Nuevos PJ, hacer alguna pregunta, duda etc. a qui más bien también se publicaran las reglas, ordenes, compras y sus costos, Lvls de PJ para los que comienzan o llevan un tiempo en la comunidad e incluso para los propietarios y moderadores.

Compras: las compras te pueden ayudar en todo momento. mientras más raro y veneficios tenga el objeto su valor incrementara (aumentara) considerable mente. [El más barato hosila entre los 2.000 asta el más cara 50.000 o más]

puedes comprar ranuras de habilidades 18.000$ monedas A, Daño 4.000$ Monedas A, Apariencia 5$ Monedas A, Mejora de arma 2.000 monedas A, Carta de reanimación 65.500$ monedas A.

Compras 2 (Mondas B): Collares, artefactos, accesorios, pociones etc se compraran con monedas tipo B con un costo minimo de 500 Monedas B asta el maximo de 30.000 Monedas B, al igual que casas y terrenos, barcos etc.

Como conseguir recursos y más LvL?: los recursos los conseguirás mediante mates a monstruos o a tus rivales correspondiente al desempeño el cual el user rolee o el tiempo que lleven roleando y la intencidad de la batalla los 2 ganaran ventaja pero el que gane la batalla sera el que gane más recurso y beneficio. el LVL se consigue de la misma forma, tan solo que el LVL tienes que conseguir un desempeño bastante progresivo y con un desempeño bastante elaborado al rolear en cualquier rol sea batalla o cualquiera.

Regreso a los Reinos de Inframundo: al morir tendrás que pasar una cualidad de 3 pruebas, corespondiente a la pregunta, acción o demostración tendrás que hacerlo acorde al asunto, sea una pregunta tendrás que responder correctamente, si es demuestra de fuerza, tendrás que usar la fuerza adecuada para levantar el objeto sin usar "tanta%" de fuerza, si es combate tendrás que luchar contra seguros verdugos, matones, tiradores, etc cualquier persona, demonio o criaturas con su dificultad para pasar la prueba como estos tipos de ejemplos.

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