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個人用TRPGコミュです。
覚書を投稿します。

身長と体重
08 150~155 36~73
09 155~160 39~82
10 160~165 41~91
11 165~170 43~100
12 170~175 46~109
13 175~180 50~118
14 180~185 55~127
15 185~190 59~136
16 190~195 64~146
17 195~200 68~155
18 200~205 73~164
19 205~210 82~173
20 210~215 90~182
21 215~220 100~191

【組み付き】
組みつきに成功した最初のラウンドではダメージを与えることができない。
二人以上で組みつくことができるが、その場合のSTR対抗は攻撃者のSTRを合算した数値で行う。
組み付き中は、組み付き側、相手共 回避、受け流し不可

組みつき側は、組みついた相手とのSTR対抗に勝つことにより相手の動きを封じる。
STR対抗に成功した場合は、攻撃者が次のアクションを起こすまでその状態が続く。

組みつきが成功し、なおかつ相手が受け流しをしなかった場合
次のラウンドでは以下の選択肢が与えられる。

①対象を倒す。(自動成功なので判定は無し)
②ノックアウトする。(最初のラウンドまたはあとのラウンドで行える。)
③相手の武器を取り上げる。
 最初含め2ラウンド続けて≪組みつき≫に成功する必要がある。
 肉体的に傷つける。
④2回目の組みつきに成功したときに、[1D6+db]のダメージを与えることができる。
抵抗されればSTR対抗をする。
⑤首を絞める。
「首を絞める」と宣言したラウンドから、対象は"溺れ、窒息"のルールに従って窒息していく。
以降のラウンドでも"溺れ、窒息"は続行するが、その際≪組みつき≫ロールは不要。
抵抗されればSTR対抗をする。

0距離発射・・・組みつかれている相手のみ
命中率2倍

【意識不明】
2以下
【ショック】
現在の耐久力の半分以上を一回の攻撃で受けた場合
con×5で失敗したら意識不明

【狂気】
①SAN値0 
 一時的狂気でロール
 精神分析可、1d3、ファンブル-になる。
②1度に5以上SANを失う
 アイデアロール→成功
 一時的狂気でロール
 期間1D10+4ラウンド,戦闘が終われば元に戻る
 戦闘中の精神分析不可

【攻撃】
①攻撃に用いる武器の技能判定
②防御側の回避判定
③攻撃のダメージ決定
④ダメージから防御側の装甲値を引く
⑤↑の値を防御側の耐久値から引く

【ノックアウト】
攻撃前に宣言する。
素手攻撃と鈍器のみ
ダメージと耐久力で対抗
成功したら1/3のダメージを与えて
ノックアウト成功
失敗は、そのまま100%ダメージ

【探索者人数】
2-3人
メイン:3名
サブ含め:7名
限度:人の記憶力から

【マーシャルアーツ】
 武術の種類を選択すること(ただし素手系武術のみ)
こぶし/パンチ 2D3+db
キック        2D6+db
頭突き    2D4+db
組み付き   2D6+db

マーシャルアーツとキックの成功判定は、1つのダイスで行う。
マーシャルアーツのみ成功は、不発
以下例
・マーシャルアーツと素手攻撃成功 攻撃
・素手攻撃のみせいこう      素手攻撃
・マーシャルアーツのみ成功    空振り
・素手、マーシャルアーツ失敗   失敗

【技能成功率上限について】
基本は、上限70%

才能の獲得
EDUが15以上の場合(9.3%)
 71-80を2つ可(ただし職業技能のみ)
EDUが13以上の場合(25.9%)
 71-80を1つ可(ただし職業技能のみ)
INTが17以上の場合(8.3%)
 71-80を1つ可 (なんでもOK)

才能の限界突破(9.3%)
POWが18以上の場合
 71-80技能を1つ81-90技能にしてもいい
 71-80技能が0の場合は、無効
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