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Hello everyone!
We’re glad to announce that we have a publisher!
We are teaming up with Nkidu Games, who will take care of the marketing stuff and help us get the full potential of The Crow’s Eye, among other things.
We are excited to start working with them and expect great things to come in the near future.

http://3d2entertainment.com/teaming-up-with-nkidu-games/?lang=en

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¡Hola a todos!
¡Nos alegramos de anunciar que ya tenemos publisher!
Vamos a formar equipo con Nkidu Games, que se encargará del tema de marketing además de ayudarnos a sacar el máximo potencial de The Crow’s Eye, entre otras cosas.
Estamos muy contentos de formar equipo con ellos, y esperamos grandes cosas para el futuro.

http://3d2entertainment.com/teaming-up-with-nkidu-games/?lang=es
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Hi everyone!

We inform you that our social network activity will stop during the Christmas holidays. 

We'll come back on January 12th with news about the development of The Crow's Eye. We'll explain which changes and new ideas will be applied to the game, and we'll be with much more energy after these days of rest to continue with the hard work we're doing.

From here we wish you all happy holidays and a happy start of the year!

http://3d2entertainment.com/merry-christmas-and-happy-new-year/?lang=en

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¡Hola a todos!

Os informamos que nuestras redes sociales estarán pausadas por vacaciones de Navidad. 

Volveremos con novedades sobre el desarrollo de The Crow's Eye el día 12 de enero. Explicaremos qué cambios y nuevas ideas serán aplicadas al juego, y volveremos con más energía tras estos días de descanso para seguir con el duro trabajo que estamos llevando a cabo.

¡Desde aquí os deseamos unas felices fiestas y un feliz comienzo de año a todos!

http://3d2entertainment.com/merry-christmas-and-happy-new-year/?lang=es

Kickstarer is over but we still go on!

http://3d2entertainment.com/kickstarer-is-over-but-we-still-go-on/?lang=en

It's a pity guys, we didn't manage to get The Crow's Eye funded, though this doesn't mean that the game won't be released. We're restructuring the project to make up for the money we need for the game. It'll go through some changes but the quality of the final product will remain.

These ten days before the Christmas holidays we'll finish game modifications. We've increased the amount of puzzles you'll encounter through the levels, adding new mechanics, changing some crafting items and making some changes to the script for a better in-game immersion.

If you want to help us keep on going with the project, you can share our news, videos and demos with your friends, youtubers, or press, so that more people get to know us. We would be extremely grateful and with this we'd make a larger community with whom we could see what is liked best or what can be improved in the project.

Don't think we have given up! We feel very proud to have been greenlit on Steam and we're being very well received. For all Crow's Eye followers out there, we are still alive on Steam and on social networks such as Facebook or Twitter, where we'll continue to inform you. Many thanks to each and every one of you for the amazing support we're having!

Thank you once again, and we hope the changes we'll be making from now on can bring The Crow's Eye to the public.

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Finaliza Kickstarter pero seguimos adelante!

http://3d2entertainment.com/kickstarer-is-over-but-we-still-go-on/?lang=es

Ha sido una pena chicos, no hemos podido conseguir la financiación para The Crow's Eye, pero esto no significa que el juego no vaya a salir. Estamos reestructurando el proyecto para suplir el dinero que necesitamos para el juego, sufriendo diversos cambios pero manteniendo la calidad del producto final.

Estos diez días antes de las vacaciones de navidad vamos a finalizar las modificaciones del juego. Hemos aumentado la cantidad de puzzles de los niveles, añadido mecánicas nuevas, cambiado algunos objetos de crafteo y mejorado el guión para que os sumerjáis mejor en el juego.

Si nos queréis ayudar a que el proyecto salga adelante podéis compartir nuestras noticias, vídeos y demos a vuestros amigos, youtubers o redactores de revistas para darnos a conocer a más gente. Os lo agradeceríamos mucho y con esto ganaríamos más comunidad con la que poder ver que es lo que gusta o falla del proyecto.

No penséis que nos hemos rendido! 
Nos sentimos muy orgullosos de haber sido aceptados en Steam Greenlight y estamos siendo muy bien recibidos. Para todos los seguidores de Crow's Eye, seguimos en Steam y otras redes sociales como Facebook o Twitter, donde seguiremos informando. Muchísimas gracias a todos y cada uno de vosotros por el increíble apoyo que estamos teniendo!

Una vez más gracias por vuestro apoyo y esperamos que los cambios que hagamos a partir de ahora puedan sacar adelante The Crow's Eye.

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How did The Crow’s Eye arise?

http://3d2entertainment.com/how-did-the-crows-eye-arise/?lang=en

In year 2012 we were developing a game for mobile devices as a first project to earn some money and fund more games, though we never liked the project. That very same year, one of our colleagues was obsessed with viral websites, which had a big impact on the web, so he proposed making one. The site was entitled “21-12-2112”, which backwards turned into “21-12-2012”, the end of the Mayan calendar and which some said to be the end of the world. We created a viral website and started to create content with a background image, the song “Somewhere Over the Rainbow” from “The Wizard of Oz” movie, and some inverted Tibetan bells to give it a creepier touch.

Image which appears when entering the website

Not many days later and publicizing a little on the web, we received countless visits from all corners of the world. We were really excited with that, it was more entertaining than making a game for mobile devices and we started to answer questions as Benjamin Bennet, a policeman stuck inside Crowseye University (currently Crowswood University).

As a consequence of the story we created altogether with the people who asked and gave us their theories in different websites, we decided to create The Crow’s Eye game. But before making that decision we saw how less people visited us and we started proposing puzzles so that people could solve them and let us dedicate some time to the game for mobiles to entertain people who visited us. We realized that, in the end, what mattered was to do something we all liked, so a few weeks after we began developing a game based on the website. On the site we proposed a puzzle that was almost impossible to solve, and we started to invest more time on the game than on the website, waiting for someone to find the solution. Nobody ever made it.

It was a unique experience and we felt that people enjoyed entering and finding new content and stories.

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¿Cómo surgió The Crow’s Eye?

http://3d2entertainment.com/how-did-the-crows-eye-arise/?lang=es

En el año 2012 estábamos desarrollando un juego para móviles como primer proyecto para conseguir algo de dinero y poder financiar más juegos, nunca nos gustó el proyecto. En ese mismo año uno de nuestro compañeros estaba obsesionado con las webs virales, que tuvieron una gran repercusión por internet, así que propuso hacer una. La web fue llamada “21-02-2112” que al revés es “21-12-2012” el final del calendario maya y que algunos decían el día del fin del mundo. Creamos una página web viral y empezamos a crear contenido con una foto de fondo, la canción “Somewhere Over the Rainbow” de la película “El Mago de Oz” y unas campanas tibetanas invertidas para darle un toque más creepy.

Imagen que aparece al entrar en la página web

A los pocos días y publicitándolo un poco por la red, las visitas no paraban de subir desde todos los rincones del mundo. Estábamos muy ilusionados, eso nos divertía más que hacer un juego para dispositivos móviles y empezamos a responder preguntas como Benjamin Bennet, un policía atrapado en la Universidad de Crosweye (actualmente llamada Universidad de Crowswood).

A raíz de la historia que fuimos creando junto a la gente que nos preguntaba y daba sus teorías en diferentes webs decidimos crear el juego de The Crow’s Eye. Pero antes de decidir esto vimos como cada vez menos gente nos seguía visitando y empezamos a proponer puzzles para que la gente pudiera resolverlos y dejamos de dedicar tiempo al juego de móvil para entretener a la gente que nos visitaba. Nos dimos cuenta que al final lo importante era hacer algo que nos gustase a todos y empezamos a las pocas semanas a desarrollar un juego basado en la web. En la web propusimos un puzzle casi imposible de completar y empezamos a dedicar cada vez más tiempo al juego que a la propia web, quedando a la espera de que alguien lo resolviese. Nadie nunca lo consiguió.

Fue una experiencia única y sentíamos que la gente disfrutaba entrando y viendo nuevo contenido y nuevas historias.

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https://www.kickstarter.com/projects/1939235723/the-crows-eye

Our game is finally on Kickstarter! Are you going to miss it out?

Our road begins here, and we await your support (and your friends’) with utmost enthusiasm, so that The Crow’s Eye can succeed. We will answer your questions and we’ll bring you updates on a daily basis so you can see new content, both as rewards and as information.

Many thanks for your help!

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https://www.kickstarter.com/projects/1939235723/the-crows-eye

¡Ya ha salido nuestro juego en Kickstarter! ¿Os lo vais a perder?

Aquí empieza nuestro camino, y esperamos con entusiasmo vuestro apoyo y el de vuestros amigos para que The Crow’s Eye pueda salir adelante. Responderemos vuestras preguntas y iremos actualizando cada día para que veáis nuevo contenido, tanto en recompensas como en información.

¡Muchas gracias por vuestro apoyo!

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We’ve finally been accepted on Kickstarter!

http://3d2entertainment.com/weve-finally-been-accepted-on-kickstarter/?lang=en

Our game will be released the next few hours, and we hope you’ll support us during the campaign. Remember you will be able to try our Alpha demo in order to see some playable mechanics and the in-game graphical aspect.

We’ll update on a day-to-day basis for you to see how willing we are to show you more in-game content. You could talk to your friends about our game. Any donation will be of great help, and you will receive juicy rewards.

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Al fin hemos sido aceptados en Kickstarter!

http://3d2entertainment.com/weve-finally-been-accepted-on-kickstarter/?lang=es

Nuestro juego se lanzará en las próximos horas, y esperamos que nos apoyes durante la campaña. Recuerda que podrás probar nuestra demo en Alpha para que veas algunas mecánicas jugables y el aspecto gráfico del juego.

Iremos actualizando cada día para que veáis nuestra determinación a la hora de mostrar más contenido del juego. Podéis hablar a vuestros amigos de nuestro juego. Cualquier donación será de gran ayuda y podréis recibir suculentas recompensas.
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Here goes the demo!

http://3d2entertainment.com/here-goes-the-demo/?lang=en

Working hard to get on Kickstarter as soon as possible! Soon we’ll bring you more news. We’ve spent quite some weeks on this, so we hope you’ll all enjoy it.

Below you will find The Crow’s Eye alpa demo for you to enjoy it with your friends!

Download Windows Version: https://dl.dropboxusercontent.com/u/88498709/The_Crows_Eye_Demo_Alpha.rar

Download MAC Version: 
https://dl.dropboxusercontent.com/u/88498709/The_Crows_Eye_Demo_Alpha_Macx86.app.rar

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Aquí llega la demo!

http://3d2entertainment.com/here-goes-the-demo/?lang=es

Trabajando duro para poder empezar cuanto antes el Kickstarter! En nada os iremos informando de más. Llevamos unas semanas con esto y esperamos que os guste a todos.

A continuación os dejamos la demo de The Crow’s Eye en Alpha para que podáis disfrutarla junto a vuestros amigos.

Descargar Version Windows: https://dl.dropboxusercontent.com/u/88498709/The_Crows_Eye_Demo_Alpha.rar

Descargar Version MAC : 
https://dl.dropboxusercontent.com/u/88498709/The_Crows_Eye_Demo_Alpha_Macx86.app.rar
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Kickstarter approaching!

http://3d2entertainment.com/kickstarter-approaching/?lang=en

Hi guys!

We have been preparing our crowdfunding campaign on Kickstarter for over a month now to promote our game, The Crow’s Eye. We’re going to need all of your support in this campaign, and we’d like you to share it with your friends and through social networks to reach out to more people.

In our campaign you will be able to try an Alpha demo for you to see the turn the game has taken, regarding both graphics and playability. We will also explain the mechanics you will encounter in-game, some concept art samples, music, and the team in charge of the project. We want to be as transparent as possible, and we will answer your questions so that no doubt remains. We’ll bring new updates every day with new proposals and content for you to see that the project is going smoothly.

The demo will be released tomorrow. You can watch a video with some gameplay below to whet your appetite!

We will keep you posted during the following days before starting with the campaign so that you won’t miss a single detail!

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Kickstarter se acerca!

http://3d2entertainment.com/kickstarter-approaching/?lang=es

Hola chicos!

Llevamos más de un mes preparando nuestra campaña de financiación en Kickstarter para tirar hacia delante nuestro juego The Crow’s Eye. Vamos a necesitar todo vuestro apoyo para esta campaña y agradeceríamos que lo compartierais con vuestros amigos y por las redes sociales para llegar a más gente.

En nuestra campaña podrás probar una demo en Alpha para que puedas ver el camino que ha tomado el juego, tanto gráficamente como en jugabilidad. También explicamos las mecánicas que encontraréis en el juego, algunas muestras de concept art, la música, y el equipo a cargo del proyecto. Queremos ser lo más transparentes posible, y responderemos a vuestras preguntas para que no tengáis ninguna duda. Iremos actualizando cada día con nuevas propuestas y contenido para que veáis que el proyecto va viento en popa.

La demo estará disponible mañana. Aquí os dejamos un gameplay de la demo para ir abriendo apetito!

Os iremos informando los siguientes días antes de empezar la campaña para que no os perdáis ni un detalle!

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How far has the game been developed?

http://3d2entertainment.com/how-far-has-the-game-been-developed/?lang=en

Currently, about 60% of the game as been developed and, even though there is a remaining 40%, this will be the hardest part of the project.

We don’t want to release a halfway-made game, so we are putting 200% of our effort in making it a quality game which the player will enjoy.

We will now detail part of what’s left to do in the project and what we are going to improve.

- Programming is being re-made to improve playability.

- The graphical aspect is 80% done, some particles are being improved as well as the level of detail.

- The story will keep the same grounds, but we will have to rewrite some events of the plot so that the player can enjoy an intense story.

- Sounds will be re-recorded in better quality.

- Enemy animations will be fully re-done in order to offer a better experience.

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¿Cómo se encuentra actualmente el desarrollo del juego?

http://3d2entertainment.com/how-far-has-the-game-been-developed/?lang=es

Actualmente el juego se encuentra en un 60% de su desarrollo y aunque quede un 40%, esta será la parte más dura del proyecto.

No queremos sacar un juego a medias por lo que nos estamos dedicando al 200% para que éste sea de calidad y que el jugador lo disfrute.

A continuación os explicamos un poco lo que queda del proyecto y lo que vamos a mejorar.

- La programación se está rehaciendo para mejorar la jugabilidad.

- El aspecto gráfico está al 80%, se están mejorando las partículas además del nivel de detalle de los demás niveles.

- La historia sigue teniendo las mismas bases, pero vamos a tener que reescribir algunos eventos de la trama para que el jugador disfrute de una historia intensa.

- Los sonidos van a ser re-grabados con una mejor calidad.

- Las animaciones de los enemigos se reharán desde cero para una mejor experiencia.

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Week’s development updates

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With a Demo on the way, our last development week has been frenetic!

For the past 2 weeks we have been on a tight schedule so we can show you a small piece of what our game, The Crow’s Eye, will be.



During this very last week we’ve had much to do, which includes modifying items, adding new ones, implementing interfaces and textures, adding audio, among so much more, like recently-released gameplays, as well as other surprises that will be disclosed. We’ll keep going at this pace so that soon, very soon, you’re able to enjoy a demo that we hope will leave no-one indifferent.



We leave you with a picture of what you’ll be able to see!


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Desarrollo de la semana

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Con una Demo en camino, nuestra última semana desarrollando ha sido frenética!



Llevamos aproximadamente 2 semanas con un horario intensivo para poder enseñar un pedacito de lo que será nuestro videojuego The Crow’s Eye.



En esta última semana hemos tenido que hacer muchas cosas, como modificar objetos, añadir nuevos, implementar interfaces y texturas, añadir audios, y todo esto sin olvidarnos de tantas otras, como los gameplays salidos recientemente y otras sorpresas que poco a poco irán llegando. Seguiremos yendo a este ritmo para que pronto, muy pronto, podáis disfrutar de una demo que esperamos que no deje a nadie indiferente.



Aquí os dejamos una imagen de lo que podremos ver!
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