Post is pinned.
Almost every post is availible in two languages: in English - in the upper part, and in Russian - in the lower part.
If new message doesn't contain English translation check it out later.
(translation to English may delay)

Почти во всех постах есть переводы на два языка - вверху на английский внизу на русский.
Commenting is disabled for this post.

Post has attachment
(11.02.2019) 0.3.396
⇒ Добавлен прототип дождя
⇒ Правки динамического света, корректные затемнения в пещерах
⇒ Дорисован и добавлен дневник персонажа
⇒ Расширен набор игровых шрифтов
⇒ Добавлен звук вычеркивания задания
⇒ Добавлены вариации звуков для открытия дневника, перелистывания страниц
⇒ Изменена луна, визуально и поправлено ее перемещение по небу, облака на более реалистичные
⇒ Оптимизирована сетка атмосферы
⇒ Добавлена модель котла на треноге
⇒ Собран эффект для костра
⇒ Расширен базовый шейдер для пропсов
⇒ Поправлено освещение, особенно в ночное время
Photo

Post has attachment
Ммм пахнет супчиком с мясными жуками 😌

#Oroliga #Gamedev #UE4 #Campfire
Animated Photo
Photo
29.01.2019
2 Photos - View album

Post has attachment
На этой недели мы доделали систему заданий, нарисовали и собрали визуальную часть к ней, так же были записаны звуки для открытия книг, перелистывания страниц. Переделан скелет для людей. Я давно заметил некоторые неудобства использования того, что я собрал ранее. Так же продолжил работу над атмосферой и погодой в игре.

#Oroliga #Gamedev #Diary
Photo

Post has attachment
😱😄
Animated Photo

Post has attachment
Наши участники, друзья, фанаты и просто наблюдатели!

Подводя итоге года, могу отметить его более продуктивным относительно предыдущих!
В этом году в нашей команде появились активные рукастые ребята. Команда в целом набирает обороты. Ребята вместе со мной смело и уверенно идут к цели создать прекрасную игру.

По поводу самой игры, а точнее ее механик.
За этот год я довольно сильно подтянул знание с++, что расширило мои возможности в создании и оптимизации игровых прототипов.
Где-то около 60% прототипов геймплея находятся в финальной стадии разработки.
По контенту (моделям) немного проседаем. Так как сейчас над моделями трудится только Федор, ну и я порой отвлекаюсь от кода, залезаю в ZBRUSH, Substance :) Надеюсь в следующем году, мы найдем еще рукастых ребят на контент игры. ;)
По игровым концептам движемся очень хорошо, даже я бы сказал с опережением. Но это очень хорошо!
Так же у нас появился талантливый звуковой дизайнер. И уже выдает прекрасные звуковые эффекты.
Вот такие вот у нас дела :)

Отдельные благодарности за активность Михаилу Гречко, Федору Шаповалову, Дмитрию Соколову а так же наше атмосферное прекрасное сообщество, за Ваши репосты, лайки, комменты, ваша активность подстегивает делать игру быстрей. Я вижу как вы ждете игру и стараюсь изо всех сил поскорей выпустить в релиз мое детище Оролигу!

Ну что ж в завершение речи хочу поздравить всех с наступающим Новым Годом!
Побольше крепкого здоровья Вам и Вашим близким, настоящего уюта, безмерного счастья и побольше добра!
С Новым годом!!!

(31.12.2018) 0.3.384
⇒Исправлены ошибки при смене фокусировки между UI и Game режимами
⇒Рефакторинг системы игровых Заданий
⇒Выведены в статистику основные параметры главного героя
⇒Записаны и добавлены в игру звуки (Новая запись в дневнике, новый уровень, новая глава)
⇒Контроль максимального здоровья при бонусах/штрафах к параметру
⇒Исправлен баг асинхронной загрузки предметов, при котором терялось название сокета
⇒Добавлено 2 варианта мясного жука с idle анимацией
⇒ Добавлены новые качественные звуки для поднятия уровня, для новой записи в дневнике, новой главы

Так же за этот период создано несколько концепт артов и расширена документация по проекту!
Прикладываю один из наших последних артов.

#Oroliga #gamedev #rpg
Photo

Post has attachment
Here is the finished version for importing the beetle version into the game.
А вот и готовый вариант под импорт в игру вариант жука.
PhotoPhotoPhoto
16.12.2018
3 Photos - View album

Post has attachment
Photo
Photo
16.12.2018
2 Photos - View album

Post has attachment
Build 0.3.376 (18.11.2018)

На этой неделе мы переработали концепцию состояния персонажа.
Теперь у ГГ всего 2 показателя: Здоровье и Энергия. И находятся они в одном баре. Здоровье имеет 2 состояния: максимальное и текущее. Значение максимального здоровья зависит от ряда факторов таких отсутствие сна/отдыха на протяжении большого количества времени, болезни, критический урон, сложная магия высших Кругов Магии, проклятые вещи и тд. Восстанавливается в основном сном, зельями, магией. Текущее здоровье и энергия меняются в рамках максимального здоровья. Хотя энергию можно кратковременно восстановить выше максимального уровня здоровья несколькими способами. На эти показатели влияет большое количество геймплейных событий. Все мы не будем расписывать тут. Лучше изучите эти вопросы в самой игре самостоятельно ;) .
Так же сделали замечательную проработанную модель костра с динамическим материалом и дорисовали детальный концепт одного из монстров.

Прикладываю небольшой технический чеклист:
⇒Переработана концепция показателей состояния персонажа
⇒Переработана концепция меню статистики персонажа
⇒Собран динамический шейдер для показателей главного героя
⇒Создана модель костра и динамический шейдер к ней
⇒Расширен функционал для атрибутов персонажей
⇒Расширен базовый шейдер для пропсов

#Oroliga #GameDev #RPG
Animated Photo
Animated Photo
Photo
19.11.2018
3 Photos - View album

Post has attachment
Build 0.3.371 (30.10.2018)
На этой неделе я углубился в с++ и перевел частично сущности в игре (Интерактивные объекты, персонажи) на асинхронную динамическую подгрузку в память. Что даст отсутствие 100% загрузки в память всех ассетов на начало игры и то есть загружаться они будут по мере необходимости. Это довольно значительно сократит минимальные требования для ПК и ускорит загрузку игрового мира.

Краткий чеклист проделанной работы:
Рефакторинг инвентаря
⇒ Фикс краша на моменте поиска предмета в инвентаре
⇒ Фиксы экипировки брони и оружия из инвентаря
⇒ Фикс стартовой экипировки
⇒ Создан стартовый спавнер для нпс
⇒ Рефакторинг экипировки
⇒ Оптимизация работы с базами данных
⇒ Расширен функционал асинхронной загрузки ассетов

Тем временем наш художник Михаил закончил концепт образа падальщиков. На концепте представлены две взрослые особи и молодой падальщик, место гнездования.
Photo
Wait while more posts are being loaded