Stream

Join this community to post or comment
 
はじめまして! よろしくおねがいします
なるべく自力で作ろうと思い 孤軍奮闘しているところでした
↓これはまだ 動きのプリセット6に対して自力自作が4というところです
https://youtu.be/yHsNomi8GKk
こういったコミュニティは邦訳がほとんどなかったのでとても助かり
作っている時に質問などしてもよろしいでしょうか?
 ·  Translate
1
Add a comment...

鈴木克史

Effekseer  - 
 
Effekseerのサンプルエフェクト第4弾です。
UV設定でロゴの文字を切り替えるのが今回のミソです。

EffekseerからフルHD 60FPSの連番画像書き出しもすんなりいけて、これで無料とは本当に素晴らしいと思うばかり。

作ってみてあると便利と思った機能
・同じ動きをするノードのインスタンス機能
・テクスチャーのマテリアル機能
・簡易スクリプト機能

項目をあげるとキリがないですが・・・
 ·  Translate
エフェクト作成ツール「Effekseer」(エフェクシアー)を使ったエフェクト作成の入門講座第4弾です。今回はUVスクロールを使ったロゴアニメーションを取り上げます。作成したエフェクトはUnityに読み込んで使用したり、 …
1
Add a comment...

鈴木克史

PopcornFX  - 
 
PopcornFxを知らない人向けにツールの紹介と、公式サンプルの解説をしてみました。私自身も今回はじめて触ってみましたが、使い方がわかるととても楽しいツールですね。
 ·  Translate
リアルタイムパーティクルエフェクトミドルウェア「PopcornFx」(ポップコーン FX)を使ったエフェクト作成の入門講座第1弾です。公式サンプルをお題にPopcornFxの持つパワフルな機能に触れながら、エフェクト作成 …
3
Add a comment...
 
PopcornFXでパーティクルを発光させる:

PopcornFXでは色情報を浮動小数点構造体のfloat4で取り扱います。
RGBカラーモデルの0~255を0~1の範囲で表しており、
例えば真っ赤な色を表現する場合はfloat4(1,0,0,1)となり、最後はアルファチャンネルです。

また、1を超えた値はEmissive値として扱われ、各ゲームエンジンのブルーム系ポストエフェクトによって発光させることができます。
Emissiveを使用する場合はpow等の累乗関数を用いてベースカラーを増幅させる手法が一般的なようです。

この作例ではfloat3の構造体"RGB"の色要素をベースカラーとして利用し、
発光を制御するGlowというCurve Samplerから取得した値を発光パラメータとして扱い、ベースカラーを累乗して増幅させています。
Glowサンプラーはパーティクル寿命でサンプリングしています。
カーブで設定した通りにレンダラの先端が発光し、末尾に向かって発光が弱まる様子が見て取れるかと思います。

 ·  Translate
2
Add a comment...

鈴木克史

Effekseer  - 
 
少し前にEffekseerで作ってみたデモエフェクトです。
https://www.youtube.com/watch?v=Em7ww9vdK2k

こんな感じで作っています。
https://ics.media/entry/9270
 ·  Translate
4
1
Akiyama Takahiro's profile photo
 
勢いがあっていいですね!
詳細な作り方まで解説されてて素晴らしいです。
軌跡系のエフェクトはほとんど作ったことがないので参考にさせて頂きます!
 ·  Translate
Add a comment...
 
「Bishamon」と「PopcornFX」の 日本語での情報交換を目的として作成致しました。 皆様お気軽にご参加、ご質問くださいませ。
また、有用な投稿については自分のTumblrサイトにまとめさせて頂きたいと思います。もし投稿を引用されたくない方いらっしゃいましたらお知らせください。
よろしくお願いします!
 ·  Translate
4
Akiyama Takahiro's profile photoryu yoko's profile photo
6 comments
 
はじめまして!
ゲーム会社でエフェクトを作成しています。
まだまだ新米なので勉強させてくださいmm
 ·  Translate
Add a comment...

About this community

エフェクトミドルウェア 「Bishamon」「PopcornFX」「Effekseer」の 日本語での情報交換を目的として作成致しました。 皆様お気軽にご参加、ご質問くださいませ。 なおBishamonについては有償サポートにてご利用されている方々もいらっしゃいますので非公式とさせて頂きます。

高槻秀夫

Effekseer  - 
 
さっきフォローしました
こういうコミュニティは始めてなのですが、ここで発言したらいいのでしょうか?
 ·  Translate
2
Akiyama Takahiro's profile photo高槻秀夫's profile photo
2 comments
 
まだまだエフェクト作り始めてあまり日付が経ってない初心者ものですが
どうぞよろしくお願いします!
 ·  Translate
Add a comment...

Akiyama Takahiro
owner

PopcornFX  - 
 
3D人さんで紹介されてたMathModというソフトをPopcornFXに応用してみました。複雑な動きを作るのに重宝するかも。
 ·  Translate
3D人さんで紹介されてたMathModというソフトをPopcornFXに応用してみる [[MORE]] 3D人さんで紹介されてたMathMod...
2
Add a comment...

鈴木克史

PopcornFX  - 
 
PopcornFx、インストールしてみたものの、ビューポートのドラッグができずにしばらく放置していました。。
もう一度チュートリアルをきちんと見たところ、ビューポートのドラッグでは中ボタンを使うのですね。ペンタブの設定を変更してうまくいきました。
https://www.youtube.com/watch?v=Wp9aWQKXDFU&list=PL3E997207BC67CBB5&index=2
 ·  Translate
1
Akiyama Takahiro's profile photo
 
あとワコムタブレットのプロパティの「デジタルインク機能を使う」にチェックが入っているとペンに割り当てた右クリックが効かないという現象が自分の環境下だとあったので念のためにご報告。
 ·  Translate
Add a comment...
 
PopcornFXで作成した電撃の爆発です。
(公式サンプルを多分に使わせていただいていますが)
https://www.youtube.com/watch?v=28Q0jiPwLoY

PopcornFXで電撃を表現する場合、

・Ribbonレンダラを使用する
・Curve Samplerを作成し、Script EvolverでパーティクルのLife Timeからサンプリングする
・Curve Samplerに針状のノイズを入れる
https://goo.gl/photos/bhdyPmwxoak6P5QX9

こうすると電撃が先端から末端に向かって発光する過程を表現でき、いい感じになります。
 ·  Translate
3
Akiyama Takahiro's profile photohelements (helements)'s profile photo
2 comments
 
すみません!ご指摘ありがとうございます。限定公開にしたつもりが非公開になっていました・・・。ミドルウェアはしばらく触らないと忘れちゃいますよね。
 ·  Translate
Add a comment...

Akiyama Takahiro
owner

Bishamon  - 
 
Bishamonの練習用に作った作例をせっかくなのでちょっとこちらにも貼らせていただきます。
皆様の作品も是非ここで発表してくださいませ!
 ·  Translate
2
Add a comment...