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Using #AppWarp, developers can add realtime communication in their Unity #multiplayergames to build beautiful, rich and engaging multiplayer games.

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Mind Accelerator , the  virtual trainer that will allow you to increase your speed in terms of reasoning and glance. Train your reaction time and provides you comfortable statistics showing your current status . Tutorials with audio in 5 languages ​​.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nonnogame.mindaccelerator&hl=us

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Check out this blog to get perfect elastic collision in unity through vector concepts along with its Unity implementation

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A perfect elastic collision in unity using pure mathematical concepts
https://m.youtube.com/watch?v=RnFAQnm32M8

这两天始终被一个问题困扰,就是NGUI在nexus7上不显示一片黑,但是在电脑上是正常的,后来我拿我老婆的NEXUS4测试也显示正常。读到一篇关于Atlas的文章,里面提到内存占用问题。我看了一下我的Atlas,足足32MB之大,主要是字体图片过大,造成Atlas图片是2048*4096的,于是我调整了BMFONT的参数,把Atlat压缩了一半,现在是2048*2048,16MB,在nexus7上运行了一下,没问题了。

做一下记号。
这是两天前的事了。
前几天用GNUI做2D界面,结果发现popuplist展开的文字和label的文字重叠了,仔细调试,发现所有的文字都在同一个深度,label设置不同深度无效,我想会不会是字体图集出错了?于是我将字体重做了一遍,发现原来问题出在Atlas没有包含字体图片,最初是在做字体的时候没有选择Atlas,导致Atlas不包含字体图。要注意,一定要在做字体的时候就要选择Atlas,不能在Atlas编辑器里直接添加字体图片。


折腾了两天UNITY转WP8,各种不成功,都倒在生成程序包这一步。最后回到UNITY官方文档,才知道是因为WP8需要引用.NET类库而不是unity类库,很多类库在.net下不存在,因此引起编译错误,白白耽误我两天时间,还专门买了部WP8的手机。之所以如此,看资料似乎UNITY不太愿意维护UNITY的WP8平台,微软为了吸引更多开发者出钱出力,并且让用户免费使用,结果很多类库要按微软的标准导致与unity本身标准的冲突。我现在用了一个第三方插件,大小100多MB,要兼容WP8,要改的代码很多,这件事就先放放吧。

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