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Assez tourné autour du pot.
Qu'est ce qu'on a comme échauffements à notre disposition en jeu de rôle ?
Pas mal de routines lues à droite et à gauche. Je propose de les partager pour les tester, les commenter, les critiquer. Et aussi d’en inventer.

Je propose quelques critères de base pour les distinguer, les sélectionner en fonction du besoins.

Source (si connue)
Quand :
* avant le jeu : avant même toute création de fiction
* en début de jeu : pendant le world building, la création de perso, ..
* pendant le jeu : première scène, en cours de jeu, ..
Nombre de participants : en duo, trio, tout le groupe, etc..
Principe lié : le muscle à chauffer

Avertissements :
Je n'ai bien entendu aucune idée de où le sujet peut mener, et c'est bien pour cela que je le poste sur G+, pour avoir votre avis, vos idées, vos critiques.

Si vous en avez marre que je vous spam votre G+ avec ce sujet, vous pouvez-vous désabonner de cette collection.

Je vais classer les échauffements selon les principes évoqués là : https://goo.gl/NvzcV5
Si vous en voyez d’autres, n’hésitez pas à le signaler.
Photo
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Et si on s'échauffait avec un jeu qui s'explique en 2 minutes ?

Une belle collection de ce type de jeux ici : http://www.levity-rpg.net/en/?page_id=398
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Une belle série d'articles d'+Eugénie Bidet sur les ateliers en JDR.
Elle y approfondit son approche avec exemples à l'appui.
[Jeu de rôle] Les Ateliers 1, par Eugénie.

L’ouverture d’une série d’articles sur l’échauffement en jeu de rôle, avec l’exemple d’une partie de Millevaux jouée avec seulement deux règles : « on dit toujours oui » « sauf quand on dit non »
Les ateliers 1
Les ateliers 1
jenesuispasmjmais.wordpress.com
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Oui et
Après la première, chaque réplique doit impérativement commencer par Oui et.
La joueuse est obligée d’intégrer ce que dit l’autre et de faire une nouvelle offre.
Eviter de poser des questions et de déguiser une négation en oui.
Privilégier l’action à la description.
Important : il faut lancer son “oui et …” à la cantonade, sans savoir à l’avance ce qu’on va dire.
Fixer un temps limité.

Source : Christophe Tournier
Quand : avant ou début du jeu
Participants: tout le groupe
Principes liés : écoute, rebondis
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Je suis un ..
La joueuse a une minute pour nous faire partager la vie d’un objet, d’un lieu ou d’un archétype de l’univers joué.

L'intérêt est d’exprimer toute sorte de chose, des sentiments, du burlesque, du factuel, etc ..

Source : Christophe Tournier
Quand : début du jeu
Participants: une joueuse
Principes liés : n’anticipe pas, construis
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Souvenir commun
Deux par deux, les joueurs jouent une scène au cours de laquelle leurs personnages évoquent un souvenir en commun.
Temps limité, 5 minutes.

Renforcer les liens entre des personnages censés se connaître.
Illustrer ce qui est important pour chaque personnage.
Pratiquer le nom et prénom des autres personnages pour éviter tout flottement ( comment s’appelle ma soeur déjà ? )

Source : Electro GN et les ateliers de Shadow Island https://goo.gl/7wG5uV
Quand : début du jeu
Participants : 2 joueuses
Principes liés : écoute, mets toi en condition
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Highlander
Choisir un thème, chaque joueuse à tour de rôle dit un mot en rapport avec ce thème, le plus vite possible.
Si on répète un mot déjà prononcé ou qu'on hésite plus d'une seconde, on est éliminé : à la fin il ne doit en rester qu’un !

L’important est d’aller vite pour déconnecter le cerveau tout en s’écoutant.

Source : +guillaume jentey
Quand : avant le jeu
Participants : tout le groupe
Principes liés : écoute, sois agile
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Colore le monde
Chaque fois qu’une joueuse introduit un nouvel élément qui lui semble important, elle pose une question ouverte à son sujet à une autre joueuse.
Celle-ci répond en une phrase ou 1 minute.
Utiliser les cinq sens, penser aux émotions ou orienter la question pour créer du lien avec un autre personnage.

Source : Space Askew de +Joshua Fox
Quand : pendant le jeu
Participants: 2 joueuses
Principes liés : construis, sois précis
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Qui es tu ?
Faire connaissance entre joueurs jouant pour la première fois ensemble.
A tour de rôle, on échange librement ou selon un script de questions.
En temps limité, 3 minutes.
Exemple de questions :
Prénom - Pseudo
Pourquoi es-tu là ?
Que penses tu de cet échauffement ?
Une passion qui te tient à cœur
etc ..

Source : Electro GN et la présentation des ateliers du jeu Ars Amandi https://goo.gl/YwhVNB
Quand : avant le jeu
Participants: tout le groupe
Principe lié : écoute, bienveillance
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