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ゲーム制作372日目
結局、金曜日の夏コミは98枚ほどDLカードを無料頒布しました。
お隣さんと仲良くなって一日楽しく過ごしていました。(午後は意識が飛びまくっていたけどw)
今日は先日いただいたゲームに影響されてUnreal Engine 4をもう一度始めてみました。前回始めてみようとしたときはデフォルト画面を開いて挫折してしまいましたが、今回は日本語字幕の動画を事前に見たので少しだけ知識を得て臨むことができました。
理解さえしてしまえばなんということはないので、今後もこの調子で進めていければと思っています。
今後のゲーム制作はUnrealEngineで進めていこうとも考えているので少しでも多くの知識と経験を得てゲーム制作に励んでいきたいと思います。
おやすみなさい!
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ゲーム制作371日目
今日は昨日まで修正していたプログラムがサーバーに送られていなかったので一回プロジェクトを初期化してもっかいソースを置き換えてファイルを更新する作業をしていました。
昨日は夜中に起きて作業をしていたのでその分を今日は追加で手直しをしていたりしていた次第です。
…最近買ったノートPCが画面録画機能が付いていなかったのでコミケの宣伝はどうしようかとも悩んでいた次第です。
最悪PC持ってってゲーム実演するしかないかなぁ…
今日はもうすっかり遅くなってしまいましたし、眠たくもあるのでもう寝ます。
お休みなさいませ。

ゲーム制作370日目
今日のゲーム制作内容は特になく、ポーズ修正していたくらいであとはコミケ頒布用のCDと外付けドライブとDLカード用の名刺の買い出しに行っていました。
結局昨日今日は寝てばかりで全然作業も進まず平日がスタートしてしまいました。
頒布前日には一応休みは取ってはいますが、さすがにそれまでに少しでも作業は進めてはおきたいので月火水のこの平日3日間だけでもなんとかしておきたいです。
早く頒布内容を決めておかないと買ってくれる人たちもどうすればいいのかわからなくなると思うのできちんとした内容をできるだけ早めに伝えられるようにしておきたいです。
今日ももうすっかり遅くなってしまったのでおねんねです!
おやすみなさいませ。

ゲーム制作369日目
今日は朝からコミケの頒布内容について悩み、とりあえずCDとDLカードで頒布しようかというくらいに落ち着いたのであとはぐだってしまっていました。
何とか頒布までには成香ちゃんを正式にゲームには入れたいので明日中にまず入れてみて足りないところを片っ端から追加していこうと思っています。
今日は報告するための画像を用意しようと思って成香ちゃんと紅葉ちゃんのポーズ制作をしていました。
二人用のアニメーションファイルも前回作ったやつをバージョンアップしてテクスチャでもレンダリング管理をできるようにしていました。
明日やることはとりあえずCDとCDを焼くための機械と、DLカードを作るための用紙が必要なので買いに行こうと思います。
明日にはいい結果が出ますように。
おやすみなさいませ。

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ゲーム制作368日目
今日は成香ちゃんのモデル管理作業をやっていました。
以前に紅葉ちゃんのモデルを別管理したように成香ちゃんもモデル用とモーション用で別のファイルとして持つようにしました。
おかげで成香ちゃんと紅葉ちゃんのモデルを一つのファイルで共有することもできるようになったので簡単に掛け合いアニメーションが作れるようになれました。
まぁこれで自作アニメの一つも作れるようになったでしょう。
RWBYに1歩近づいた感じですかね。
今日はもうとてつもなく眠たいのでおねんねします。
おやすみなさいませ。
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ゲーム制作367日目
今日は成香ちゃんのモーション制作です。
一部のモーションを修正したりしていました。
今は台風が来ているので外は大雨ですが、雨の日の引きこもりは最高です。結局一日動画を見ているかゲームをしているかで終わってしまったので今日も無駄な一日を過ごしました。
さようなら

ゲーム制作366日目
今日は久しぶりのゲーム制作です。
最近パソコンが壊れてしまったのでゲーム制作ができていなかったのですが、土曜日にノートパソコンを買ったのでやっと作業の続きができるようになりました。
昨日、今日はblenderとVisualStudioをインストールしてデータも無事、取り戻せたので安心してゲーム制作ができます。
今日は成香ちゃんのモーション制作を行いました。
全体でもまだゲーム内で使用するモーションの半分ほどしか完成していないので、せめてあと1週間以内に成香ちゃんのモーションをすべて完成できるようにしていきたいです。
7月中にでもある程度目途が立っていないとコミケに頒布する内容がどこまでできるかの判断ができないので何とかしたいです。
今日も相変わらずフォートナイトばっかりやって3時とかになってしまったのでもう寝ます。
おやすみなさいませ。

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ゲーム制作365日目
今日は気晴らしにモーション追加
最近、FORTNITEばっかり遊びすぎて頭がおかしくなってきた今日この頃。
言葉はなく、ダンスやスタンプで感情表現できるのはいいですね。とても気に入りました。
自分の世界観にとても似ています。
コレはコレでかわいいので成香ちゃんの勝利モーションにしようと思います。

ゲーム制作364日目
今日のプログラミング
・投げコマンドをファイル化に対応
・スタイリッシュタイプでの前入力ダッシュ機能の追加

BBTAGで遊んでから前入力でのダッシュが非常に便利だったのでスタイリッシュタイプに取り込んでみました。
プログラム自体は少し前にいじっていたんですけど、投げ攻撃もファイル化にする対応を一緒に行ってしまったため、いくつかめんどくさい不具合も出来てしまいなかなか作業を進めることが出来ませんでした。
とりあえずなんとか不具合を直しつつ、うまく機能追加が出来たので満足です。
プログラムはこの辺にしておいてモーション制作とかもそろそろ終わりを迎えたいです。
終わりというか区切りというか、せめて今回の夏コミには成香ちゃんを出したいからです。
今日はもう疲れたので寝ます。
お休みなさいませ。

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ゲーム制作363日目
今日は紅葉ちゃんと成香ちゃんのモデル修正と成香ちゃんのモーション制作。
以前、ネットで見た良い動きをするメッシュのつくりを見つけたので今日はその修正。
関節部分の動きを出来るだけ自然にしたかったので時間はかかりましたがまぁ充分だと思うくらいの修正はしました。
出来れば紅葉ちゃんのモデル修正とかいろいろ直したいなぁとは思っているのですが、なにぶんコミケが近いのでできるだけ新規の物を多く作って行きたいなぁと思っています。
ゲーム制作に向けていろいろ学びながら少しずつ進歩している毎日です。
お休みなさいませ。
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