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Adrián Arroyo Calle

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Ya he hablado de Rust varias veces en este blog. La última vez fue en el tutorial de Iron, que os recomiendo ver si os interesa el tema del desarrollo web backend. Hoy vamos a hablar de Piston. Piston es una de las librerías más antiguas del ecosistema Rust. Surgida cuando todavía no existía Cargo, … Continuar leyendo "Tutorial de Piston, programa juegos en Rust"
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Adrián Arroyo Calle

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La lucha por un nuevo lenguaje de programación que sustituya a C comenzó hace años con los siguientes contendientes: C++14, Go, Rust y D. Finalmente Mozilla ha abandonado el desarrollo del lenguaje de programación Rust. Se ha decidido, no con polémica, iniciar una transición hacia Jai, el lenguaje de programación diseñado por Jonathan Blow. Muchos … Continuar leyendo "Mozilla desiste, Rust será sustituido por Jai"
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Adrián Arroyo Calle

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Rust cada día atrae a más desarrolladores. Es eficiente y es robusto. Mozilla ha sido la principal impulsora de este lenguaje para ser usado en entornos tan complejos como el propio Firefox. Hoy vamos a introducirnos en el mundo del desarrollo web con Rust. Cuando la gente oye desarrollo web normalmente se piensa en lenguajes … Continuar leyendo "Usando Iron, un web framework para Rust"
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Adrián Arroyo Calle

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WebExtensions es un sistema para desarrollar extensiones de navegador. Realmente se trata de la API original de Google Chrome y Chromium. Esta API ya había sido diseñada teniendo en cuenta las extensiones de Firefox basadas en XUL y XPCOM. Simplifica mucho el proceso de tareas comunes, no requiere reinicios y es más segura al no … Continuar leyendo "Tutorial de WebExtensions (I) – manifest.json y conceptos"
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Adrián Arroyo Calle

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Resumen sobre Bitcoin y el tamaño del bloque
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Este verano el mundo de las criptodivisas nos ha deleitado con tres culebrones. Cada culebrón nos expone fortalezas y debilidades de estos sistemas y lo que es seguro es que forman parte de su historia, para bien o para mal. Capítulo 1: Bitcoin y su escalabilidad, tamaño del bloque Esto es una auténtica guerra. Bandos … Continuar leyendo "La Criptonovela del verano: una historia en tres capítulos (Capítulo 1)"
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Adrián Arroyo Calle

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En la inocentada sobre Rust puse un vídeo de Jonathan Blow titulado Ideas about a new programming language for games. En el vídeo, Blow analiza los problemas que presenta C++ para el desarrollo de juegos y por qué según él ni Go ni D ni Rust consiguen mejorar la situación. El lenguaje de programación perfecto … Continuar leyendo "Un nuevo lenguaje de programación para juegos"
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Adrián Arroyo Calle

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Vuelvo a la carga con un problema que me ha tenido entretenido un rato y que me parece interesante contaros. Como muchos sabréis, este año me pasé el videojuego The Witness. Es un juego muy interesante y que os recomiendo. El caso es que nunca llegué a escuchar todas las citas célebres del juego, y … Continuar leyendo "Crónica de un vídeo de citas célebres"
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Adrián Arroyo Calle

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Hace ya unas semanas salió a la luz la vulnerabilidad conocida como DirtyCoW, registrada bajo el nombre de CVE-2016-5195. Esta vulnerabiliad permite a cualquier usuario con acceso a la máquina de forma limitada llegar a convertirse en root y tomar el control total de la máquina. Tal y como nos decía La Mirada del Replicante: … Continuar leyendo "Usar la vulnerabilidad DirtyCoW para convertirse en root en Linux"
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Adrián Arroyo Calle

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En el capítulo anterior vimos los intentos de tomar el control de Bitcoin por parte de Blockstream y la disputa por el tamaño de bloque con Core, Classic y Unlimited luchando por hacerse un hueco. Veamos la situación en Ethereum. Capítulo 2: Ethereum y la DAO, o el debate de si el código es la … Continuar leyendo "La Criptonovela del verano: una historia en tres capítulos (Capítulo 2)"
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Adrián Arroyo Calle

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Seguimos con los tutoriales de Haiku, hoy veremos como crear barras de menú. Partimos del código de la ventana vacía, lo tienes en la foto junto con el comando de compilación. Debemos saber que en la API de BeOS hay tres clases que nos van a servir. BMenuBar, se trata de la barra en sí, … Continuar leyendo "Programando para Haiku – Barras de menús – Parte III"
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