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Sal Loefflad
Hobby-Nerd, mit Vorliebe für #Technik, #Kommunikation, #Philosophie und mehr
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Braucht es noch ein Rollenspiel mit Fantasythema?

Mindestens in meiner Twitter-Bubble kommt MAGUN ziemlich gut an. Es verspricht ein düsteres Fantasysetting und Regeln, die gut zwischen komplex und einfach balanciert zu sein scheinen und ein paar originelle Ideen vereinen.

Aktuell wird der Druck des Rollenspiels über Kickstarter finanziert. (Bereits nach 17 Stunden erfolgreich.)

Ich habe mit dem Macher dahinter über seine Entwicklung, die Hintergründe und ein wenig Drumherum gesprochen. Mein Eindruck ist positiv.

Habt Ihr davon schon gehört? Wie ist Euer Eindruck? Nur "noch ein Fantasysystem" oder "Rollenspiel mit Potential"?

Nachfolgend ist das Interview für die verlinkt, die noch nicht davon gehört haben.

Beste Grüße
Sal

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Acht Ebenen.
Acht Spielleiter.
Eine ahnungslose Gruppe.
... Zeit für das große Los Muertos Roleplay Royale!
 
Acht User vom Nerdpol haben sich zusammengetan, um jeweils einen Abend Los Muertos zu leiten.
So geht es für die gänzlich unwissende Spielgruppe, die wir hier gecastet haben (Hexxchen, OpheliaWinter, Horagg, Kethesta) einmal quer durch die Unterwelt. Eine komplette Reise. Online. Es wird das totale Chaos.
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Hallo zusammen,

ich mache mir immer wieder Gedanken darüber, wie man mehr Leute für das Rollenspiel begeistert und wie man sie am besten einführt.

In diesem Zug habe ich einige Leute um Interviews gebeten, die das Hobby gerne ausprobieren würden, aber noch nicht dazu kamen. Das erste Interview ist jetzt fertig. Weitere in der Arbeit.

Ich hoffe, dass auf diese Art wenigstens eine Annäherung möglich ist, wie man Einsteiger in das Hobby einführen könnte. Natürlich ist das nicht repräsentativ.

Solltet Ihr noch geeignete Kandidaten kennen, freue ich mich über Kontakte. Ich hoffe, dass Ihr aus dem Interview etwas für Euch mitnehmen könnt.

Beste Grüße
Sal
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Hello everyone,

I hope, I'm right here. I started to run a campaign of five amazing Immortals in Munich, Bavaria, Germany. Of Course we want to became more and more awesome Immortals so I was thinking about rules about character advancement. This rules should get the flair of the existing rules so I have following idea. (And hope you can follow my german bad english skill.)

Always a character expires something awesome special, he can explain what he has learned from this action. If he explain it in a badass style so the SM is overwhelmed and not able to veto the explanation, the player write down the lesson. Once a session if the SM wants the player to roll dices and the player is telling how one of his lessons helps, he becomes one more dice on this action. This is called an active lesson of the past of an Immortal.

The player is able to change the status of an active lesson of the past of an Immortal. If he does so he gets an passive lesson of the past of an Immortal. Changing two lessons means he get a new point in one of his skills or one of his traits. You only can do so if you are a good role player. So the SM enforces the play to write down to his character background story how the character internalizes the lessons and why it’s perma-improve the related skill or trait.

If the player change three of his lessons to a passive lesson of the past of an Immortal, he can explain how he use the lessons to improve his edges. If he does so, he can choose a new edge. If he is a real good roleplaying Immortal he can make his own edge.

No worry if somebody believes active lessons of the past of an Immortal (perhaps you want to shorten this and only call it an active lesson) are to valuable to change them. If they are to valuable the role playing skills of the players sucks. Good role players will find some supposed lesson in every action they have done.

In the end of night the SM has to explain which lesson was actual learned and which one is bullshit. Sometimes he will find a lesson on the border between bullshit and awesome lesson. If the player was a good role player in the past he is able to take a credit of his badass role playing reputation. So the SM will behead the Grandeur Rank of the character. (Think about proportion of humans: so the character lose an eight of his points from the Grandeur Rank.)

After that you move the border between bullshit and awesome lesson more to bullshit. Now the questionable lesson will be part of an awesome lesson far away from bullshit. (It’s true. Also if the questionable lessons would be actual was the biggest bullshit and only the SM doesn’t check. If this is that what happened you also add a free point to L.C.S. But don’t tell you SM. Telling the SM he that he is a stupid one is bad role playing. And if the SM is a real stupid one one it’s also dangerous for you character.)

Hope you enjoy this rules. If not I will enjoy you ideas about this.

Kind regards from Germany
Sal
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