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Ludo Fox Games
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Editorial independiente de juegos de mesa
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Temple cumple 2 años de desarrollo. Te comentamos las últimas novedades del proyecto #Templejuegodemesa

Mayo de 2018, Temple cumple 2 años de desarrollo y 1 desde que se anunció el proyecto En efecto, el tiempo vuela. El año pasado por estas fechas abrimos nuestra web, dimos el salto a las redes sociales y anunciamos nuestro proyecto en las diferentes…
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El "lado oscuro" de las miniaturas

Seamos sinceros, a todos los amantes de los juegos de mesa (sobretodo a los que hemos crecido liderando ejércitos de Warhammer y jugando “Ameritrashes“) nos gustan las miniaturas bien hechas. Pero además de remarcar esto último de “bien hechas”, también…
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Cambio de planes en el lanzamiento de #Templejuegodemesa trasladamos nuestro lanzamiento a 2018

Anunciamos cambio de planes en el lanzamiento de “Temple: El Sanatorio de Ichnar”, trasladamos nuestro salto al crowdfunding al 2018. Parece ayer, pero ya han pasado 6 meses desde que dimos el salto a los medios para anunciar nuestro proyecto. El pasado…
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Publicamos el informe nº 20 de #Templejuegodemesa sobre la preparación de escenarios

Con este informe de desarrollo ponemos fin a la serie de informes escritos de Temple, cerrando así la primera fase de información sobre nuestro juego. En este último informe abordamos la explicación de la preparación de escenarios, utilizando para ello el…
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Publicamos el informe nº 19 de #Templejuegodemesa sobre la fase del enemigo y su "inteligencia artificial"

En este nuevo informe de desarrollo ampliamos la información sobre la fase del enemigo que ya introducimos en el pasado informe nº 3 sobre enemigos menores. Sobre la fase del enemigo Recordando su definición, se trata del “tiempo de juego” de los enemigos…
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Publicamos el informe nº 18 de #Templejuegodemesa dedicado al sistema de experiencia

En este nuevo informe de desarrollo abordamos otra de las mecánicas más importantes de Temple, el sistema que posibilita la progresión de los héroes durante el juego, en otras palabras, el sistema de experiencia. Así no es el sistema de experiencia de…
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Publicamos el informe nº 17 de #Templejuegodemesa sobre los tipos de marcadores o tokens

En este nuevo informe de desarrollo desvelamos más información sobre los tipos de marcadores o tokens que existen en Temple, mostrando algunas planchas de tokens originales y profundizando en sus funciones. Tipos de marcadores o tokens Nuestro juego…
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Publicamos el informe nº 16 de #Templejuegodemesa sobre el sistema de combate: ataque, defensa, empate y huída

En este informe de desarrollo abordamos una de las mecánicas que más esperan conocer nuestros seguidores, el sistema de combate de Temple. Introducción al sistema de combate Como ya hemos detallado en anteriores informes, Temple no es un Dungeon…
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Publicamos el informe de desarrollo nº 15 de #Templejuegodemesa sobre las mecánicas de la fase del jugador

En este nuevo informe abordamos una de las mecánicas más importantes de Temple, el sistema de acciones, turnos y rondas de juego. En otras palabras, la fase del jugador. Introducción a la fase del jugador Esta fase representa el espacio de tiempo que…
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Publicamos el informe nº 14 de #Templejuegodemesa sobre los puntos de oficio, las mecánicas de "crafting" del juego

En este nuevo informe de desarrollo nos centramos en una de las mecánicas más interesantes de Temple, la fabricación de objetos mediante los puntos de oficio. ¿Qué son los puntos de oficio? Aunque se denominen “puntos” no son cantidades numéricas que haya…
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