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Winnie Chloé Chen
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行銷人一定要懂的5個指標
「並非所有的事情都可以被計算,也不是每一個數字都有意義。」--愛因斯坦 這句愛因斯坦經典名言幾乎道盡了數位行銷所面臨的重要挑戰。網路為行銷人造成各種改變,其中之一是有更多管道直接接觸到潛在客戶,但也帶來很多挑戰,最重要的是怎麼了解網路活動是否真的能夠刺激銷售? 推特、貼文、上傳影片還算容易,但你的付出是否真正有效,使行銷人與事業不斷前進才有意思。怎麼說呢?有些看似充滿意義的指標也許會讓你困惑,我們很容易可以去測量有多少(Twitter)跟隨者,有多少人對Facebook 貼文按讚,但往往這些數據可能又不能真正...
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《柯基托斯》任務設定篇--行動裝置互動遊戲設定
【樂提醒】 觀眾必須在開演前20分鐘前抵達,先設定手機(或其他行動裝置)的互動頁面 A. 安裝設定 1.進場 前 ,先在你的行動裝置中 安裝QRcode 讀取APP 2.進場時,在行動裝置選擇 『CODE:CYTUS』 連接現場的區域 WIFI 3.工作人員會發送每人一張 QRcode小卡, 觀眾會依照拿到小卡顏色隨機被分成4隊。 4. 請 用QRcode APP 掃瞄 5. 掃瞄完成後,行動裝置頁面會出現" 使用教學說明" 6. 閱讀完 再點開 ,行動裝置螢幕上會顯示一顆cytus豆豆,表示安裝完成。 PS...
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《柯基托斯》闖蕩遊戲與真實世界
「虛擬」與「真實」之間 中學時的課本曾討論〝「虛擬」的網路世界〞或是〝「虛擬」線上遊戲〞的詞彙,這些都曾經讓筆者感到困惑,因為即使透過鍵盤螢幕與互聯網的串連,我所面對的仍是一個個真實的個體,有血有肉的每一個人,一直到強制使用實名制的Facebook大行其道,網路才脫離「虛擬」這個令人困惑的形容詞。這時候我才真正明白,所謂的「虛擬」形容的應該是人在網路上匿名存在狀態下的種種表現。 被模糊的虛實界線 《柯基托斯》取材自台灣知名電玩遊戲 Cytus ,直接在劇場設定遊戲機制,創造讓觀眾身歷其境的遊戲空間,並延續Cy...
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《柯基托斯》舞蹈爆發力-林素蓮
與 《柯基托斯》 合作,這是素連第一次挑戰用電玩音樂編舞, 詮釋一抹心願未了仍徘徊世界的亡靈,垂死前各種思緒在素蓮的肢體舞蹈中糾結呈現。 隨著 Cytus 遊戲配樂鮮明富輕重變化的節奏,素連的舞蹈在電吉他與爵士鼓咆嘯展現大動作充滿爆發力的氣勢釋放能量,音樂過門時又能精準的停住身體,為下一段爆炸性的音樂高潮預備起舞,時而又隨著細膩的間奏靈巧舞動得肢體動作,在動與停之間與音樂巧妙結合,力道掌握精準。 有趣的是,在彩排這天呈現的舞蹈片段音樂正是選用 Cytus 遊戲主題配樂。身為玩家,聽到著個音樂就立刻聯想到準備要...
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讓《柯基托斯》 突破創作極限的這一群人
導演統籌、音樂設計/ 邱㜋淳 畢業於國立中山大學音樂學系主修法國號與應用音樂、國立臺灣藝術大學表演藝術研究所。音樂創作作品涵蓋表演藝術、多媒體裝置、影視電玩等。目前為「搶眼數位影音有限公司」作曲家之一,曾參與「 康熙大帝與太陽王路易十四 」歌劇、「 BBS鄉民的正義 」電影以及多部知名電玩遊戲音樂製作,於2013年底成立「樂乎乎工作坊」,致力於跨領域科技表演藝術之創作。 >>>邱㜋淳個人作品網站 創作概念: 電玩遊戲中,劇情、音樂、視覺、程式等元素都同等重要,才能讓玩家玩得盡興。《柯基托斯》即是建構在此概念下...
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讓《柯基托斯》 突破創作極限的這一群人
導演統籌/演出DJ    邱㜋淳 畢業於國立中山大學音樂學系主修法國號與應用音樂、國立臺灣藝術大學表演藝術研究所。音樂創作作品涵蓋表演藝術、多媒體裝置、影視電玩等。目前為「搶眼數位影音有限公司」作曲家之一,曾參與「 康熙大帝與太陽王路易十四 」歌劇、「 BBS鄉民的正義 」電影以及多部知名電玩遊戲音樂製作,於2013年底成立「樂乎乎工作坊」,致力於跨領域科技表演藝術之創作。 >>>邱㜋淳個人作品網站 創作概念: 電玩遊戲中,劇情、音樂、視覺、程式等元素都同等重要,才能讓玩家玩得盡興。《柯基托斯》即是建構在此概...
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《柯基托斯》Code: Cytus 贊助夥伴
圖片來源:http://www.cornwall.gov.uk/ 在航向新藝術領域的旅程中,樂乎乎工作坊收到了熱情贊助聯繫真的很感激,非常感謝大家成為支持我們的夥伴! 樂乎乎工作坊將會傾全力製作 《柯基托斯》Code:Cytus ,期待大家來到松山文創園區看精彩演出! 詳細贊助名單(陸續增加中....): 主辦單位:廣藝基金會、樂乎乎工作坊   指導單位:台北市文化局 形象授權:雷亞遊戲 指定投影機品牌:奧圖碼科技 贊助單位:廣達電腦股份有限公司、 台灣樂蘭、 搶眼數位影音有限公司       特別感謝: 羊...
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8/20-9/20 早鳥票 / 8/20起 限量超值套票 同步啟售
【節目資訊】 演出時間: 2014/11/21 19:45、 11/22 14:45 & 19:45、11/23 14:45 演出地點:松山文創園區多功能展演廳   (11072臺北市信義區光復南路133號) 票       價:700 作品長度:60分鐘 含進場,無中場休息 ** 開演前20分鐘抵達之觀眾,可體驗現場聲音互動裝置及設定手機互動頁面 ,晚到者恕無法參加。 A.  【 8/20-9/20 】 早鳥票  85 折/ 兩廳院售票系統 【購票優惠】 學生、軍警、榮民/9折 (入場時應出示證件) 身心障...
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互動藝術:劇場裡的狠角色
互動作品:身體構圖II/Soma Mapping II ,作者:詹嘉華 1980年代末期沒有大型的戰爭或是天災,卻是改變世界的重要年代,因為從個人電腦普及開始,掀起數位時代的波瀾,徹底改變了每一個人的生活。這一波浪潮也捲進了藝術領域,「科技」與「藝術」數十年來的碰撞,逐漸淬煉出各種精彩的結晶,「互動藝術」便是其中一項,並有著非常亮眼的成績。 等待完成的作品 互動藝術雖然因科技而起,但卻打破了作品與觀眾之間嚴謹的分隔線。互動作品不再像其他藝術品靜靜地等待欣賞目光,這些作品在展覽室裡都是未完成的狀態,等待著觀眾的...
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