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Perder datos personales irreemplazables como fotos o vídeos de infancia es una tragedia, y es por ello, que no dejo de recomendar a los amigos y familiares que planifiquen un sistema de copias de seguridad para evitar este tipo de catástrofes. El primer…
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En esta última entregas relativa a la libreria processing.js y la implementación de juegos sencillos sobre el canvas, vamos a mostrar otro ejemplo completos de un juego mítico. En este caso, veremos una implementación de Space Invaders en la que…
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En estas últimas entregas relativas a la libreria processing.js y la implementación de juegos sencillos sobre el canvas, vamos a mostrar ejemplos completos de juegos míticos programados con los conocimientos que hemos ido acumulando en los diferentes…
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Siguiendo con las entregas sobre la utilización de la librería processing.js, vamos a implementar las funciones necesarias para que una esfera que rebota sobre los bordes de la pantalla colisione con obejtos dispuestos en la parte superior. Utilizaremos…
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Siguiendo con las entregas sobre la utilización de la librería processing.js, vamos a implementar las funciones necesarias para que una esfera vaya rebotando sobre los bordes de la pantalla en ángulos de 45 grados. Aunque se podría realizar más…
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Siguiendo con las entregas sobre la utilización de la librería processing.js, vamos a utilizar los conocimientos adquiridos hasta el momento para implementar un juego completo que incorpora elementos multimedia y usa arrays para facilitar el incremento de…
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Siguiendo con las entregas sobre la utilización de la librería processing.js, vamos a utilizar los conocimientos adquiridos hasta el momento para implementar un juego completo que incorpora elementos multimedia y usa arrays para facilitar el incremento de…
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Siguiendo con las entregas sobre la utilización de la librería processing.js, vamos a abordar el uso de imágenes en nuestras aplicaciones y el concepto de arrays, que resultará fundamental para la implementación de estructuras de datos variables. El…
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Siguiendo con las entregas sobre la utilización de la librería processing.js, vamos a abordar la implementación de un juego en el que utilizamos la interacción con el ratón, la función random() y una variable semáforo para simular una máquina de azar. En…
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Siguiendo con las entregas sobre la utilización de la librería processing.js, vamos a abordar la implementación de un juego sencillo en el que utilizamos variables de control, haremos uso de la instrucción millis() para el control de tiempo y random()…
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