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TrueMG
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Was tun wenn ich Kritik nicht verstehe?
Eine Beobachtung in letzter Zeit und auf längere Sicht, unter eher minder guten und sich stetig sträubenden RPG Maker Entwicklern , hat mich zu einer erschreckenden aber logischen und auch schadensminimierenden Erkenntnis geführt: Wenn du als Entwickler die...

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Public
Ich habe keine Ahnung - Hier meine Kritik
Ich möchte hier niemanden anprangern - denn das ist nicht das Ziel und wäre "arschlöchig" - sondern nur ein kürzliches Erlebnis aufbereiten, das sowohl mich, als auch Euch, sicherlich daran erinnern wird, dass es scheinbar mehr als genug Personen ohne jegli...

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Alternativen zu MAGIE
Bekanntermaßen bin ich nicht der größte Freund von Magie. Und das ist, weil sich viel zu oft auf Magie als Problemlöser verlassen wird, obwohl es tausende Alternativen gibt. Obwohl der Problemlöser gelegentlich einfach nur ein Dialog gewesen wäre. Spitze. M...

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Wie Zeitreisen funktionieren #2
Gerade noch ein Video von  MinutePhysics  zum Thema Zeitreisen gesehen, da wurde ich an meinen alten Artikel zum Thema Zeitreisen erinnert. Ein guter ZEITpunkt um diesen zu erweitern. Da ich im besagten Artikel eine ausführliche hypothetische und theoretisc...

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Die Perspektive im RPG Maker ist 45°
Ich könnte die Überschrift dieses Artikels so stehen lassen und einfach weggehen. Alles ist gesagt, die Info ist überbracht. Aber das wäre höchstens ein Tweet, also lasst mich ausschweifen. Eigene Grafiken zu pixeln ist eine aufwändige, schwierige und teils...

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Wenn die Durststrecke einsetzt
Stellt Euch vor, jedes Level in einem beliebigen  Super Mario  Spiel würde genauso sein wie Level 1 . Die Gegnertypen verändern sich nicht. Es gibt keine neuen Upgrades. Jedes Levelthema ist das Gleiche. Die Mechaniken werden durch nichts ergänzt. Und das G...

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A talking Dev!?!
Im Internet stößt man auf eine unendliche Zahl dümmlicher Aussagen und es gibt auch immer Leute, die diesen Aussagen zustimmen. Um so schmerzhafter ist es, wenn auch noch eine ganze Gruppe, die indirekt etwas mit einem selbst etwas zu tun hat, diesem verfäl...

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Hinter dem schlechten Umschlag
Nach zeitweiliger Stille in diesem Blog, möchte ich auf ein mir immer auffälliger vorkommendes Thema zu sprechen kommen. Es hat eher indirekt etwas mit Gamedesign zu tun, vorrangiger eher mit den Konsumenten selber und ihrer Art Kritik zu üben. Anreiz dazu ...

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Zu "einfache" Transportmethoden
Sprechen wir doch heute mal über den Transport unserer Heldenparty. Nicht im übertragenen Sinne, sondern wortwörtlich den Transport der fleischlichen Figuren von Punkt A nach Punkt B. Und lasst uns vor allen Dingen darauf zu sprechen kommen, wie der Spieler...

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Angespielt: SaD Project - Spheres & Darkness
Heute nur ein kurzer Abriss zu einem angespielten RPG Maker Werk, welches wir (Drei) anscheinend nicht weiterspielen werden, aus nachstehenden Gründen, aber vor allen Dingen einem ausdrücklichen Satz: Die erste Spielstunde ist schrecklich  langweilig . Und ...
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