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Axel Castilla
Ancient Myth — Timeless Wisdom — Metanoia
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A nibble from the Dragon Magazine

In his Dragon Magazine #39 article (*), Douglas P. Bachmann makes some statements I can agree with, although I'm concerned with knowledge, not just action (moral):

«The art of Fantasy is not concerned with real-life evil, or science, or quickies or getting high. It is concerned with the profound mystery behind and within life, nature and the human soul. 
(. . .)
I do believe that as we struggle to discover the reality of Faerie and the proper forms of Fantasy, as we design game mechanics which are true to those realities, we will discover our souls.»

It goes without saying that some years have passed since the release of this Dragon Magazine issue (also featuring the Anti-Paladin), but there could have been at least hope for Douglas of arriving to some solid understanding, since he acknowledged a sort of objectivity to "Fantasy", and that even despite the misleading influence of mainstream psychologistic authors like J. G. Frazer, C. G. Jung, J. Campbell . . . (related G+ posts: Modern Anthropology, http://goo.gl/XX643; Primitive Mentality, http://goo.gl/jZL2u, between others.)

(*) The problem of morality in fantasy, 1980.

#DnD   #RPG   #Fantasy   #Myth   #Metaphysics
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The Black Riders chasing Glorfindel & Frodo
by Thomas Hijo

#fantasy #art #illustration #middlearth

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Dentro del enlace hay algunas muestras de ilustraciones.

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Ante afirmaciones del tipo "todo son matemáticas" ( * ) habría que tener también a la vista la "aritmética pitagórica" (por ser el ejemplo más cercano) y seguida por neoplatónicos, o sea la aritmología, que considera el número como arquetipo, no exclusiva o reductivamente como cantidad.

Esto allende la cantidad, excluido de la comprensión moderna y también actual de las matemáticas, tiene mucho que ver con la mencionada "magia", aunque no como trucos ni hechicería, sino por lo no cuantificable ni medible.

( * ) Fuera de considerar esto, tal afirmación cae sin más en el marco fisicalista establecido.

Relacionado: Giros en espiral hacia la New Age (https://goo.gl/Afsw4v); Mapa de las matemáticas modernas (comentarios, https://goo.gl/w9A79H).

#rol #número #pitágoras
La experiencia de jugar a rol tiene dos partes: Una que entendemos y sabemos medir y otra intangible que se nos escapa. La segunda es la más importante, en ella reside la magia.

Las matemáticas solo tienen que ver con la primera, pero mal ejecutadas pueden barrer del mapa todo el encanto y la magia.

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Sobre unos puntos de esta entrada:

Estoy muy de acuerdo con "ese potencial de transformar una experiencia lúdica en una vivencia catártica y conmovedora", que tiene el mérito de ir más allá del rol como herramienta para amenizar propuestas educativas o de aprendizaje para desenvolverse frente a un grupo de personas.

Por mi parte reconozco lo catártico y también le añado lo anagógico o "elevador" (gnoseológico incluso) como señalo en Dos clases de escapismo (https://goo.gl/SPMDya).

También me parece interesante,

"Me gustaría decir que un rolero puede tener 30 años de experiencia jugando pero eso no le convierte en un gurú.",

aunque es porque desde mi punto de vista la experiencia, aun en su grado máximo, no lo puede todo.

Igualmente ando de acuerdo con:

"Ahora pienso que si tú te lo estás pasando bien (y de paso también tus compañeros de juego), no cambies nada. Disfruta y ya está."

Esto es por defecto y especialmente cuando la teoría que sea se percibe como forzada o estorba. No obstante es normal que con la indagación la experiencia lúdica se pueda comprometer o alterar si el proceso se enfoca como algo artificialmente añadido o superpuesto al hecho de jugar. Porque en cambio, hay casos en que la indagación misma solo contribuye a potenciar la experiencia.

Y acerca de esto:

"Lo que nos queda es nada, no sabemos nada porque cualquier opinión es solo eso, mera opinión."

Decir que en este contexto la opinión puede tener 1) el valor de un simple parecer subjetivo sin más peso ni derecho a pretensión alguna de objetividad, o 2) la opinión puede tratarse de algo relativo, pero no "relativista" sino concerniente a cierto punto de vista (entre una pluralidad de otros), teniendo una validez objetiva dentro de él y sus asunciones, pero no necesariamente más allá.

#rol #teoría #teoríadelrol #catarsis #anagogía

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I just got my copy of Dungeon Grappling by Gaming Ballistic. Great quality and also the fastest kickstarter ever!

Acabo de recibir my copia de Dungeon Grappling por Gaming Ballistic. Gran calidad y también un kickstarter rapidísimo.

#rpg #fantasy #dungeonsanddragons
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2/16/17
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Now that the Loremaster's Guide has been released as well.

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Algunos castillos y ermitas templarios en España.

Some templar castles and hermitages in Spain.

#middleages #templars #castles

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Insula Pomorum, Ynys Afallon: The Fortunate Isle

#myth #sacredgeography #ancientworld #arthurian
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