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Axel Castilla
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Axel Castilla

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A nibble from the Dragon Magazine

In his Dragon Magazine #39 article (1), Douglas P. Bachmann makes some statements I can agree with, although I'm concerned with knowledge, not just action (moral):

«The art of Fantasy is not concerned with real-life evil, or science, or quickies or getting high. It is concerned with the profound mystery behind and within life, nature and the human soul. 
(. . .)
I do believe that as we struggle to discover the reality of Faerie and the proper forms of Fantasy, as we design game mechanics which are true to those realities, we will discover our souls.»

It goes without saying that some years have passed since the release of this Dragon Magazine issue (also featuring the Anti-Paladin), but there could have been at least hope for Douglas of arriving to some solid understanding, since he acknowledged a sort of objectivity to "Fantasy", and that even despite the misleading influence of mainstream psychologistic authors like J. G. Frazer, C. G. Jung, J. Campbell . . . (related G+ posts: Modern Anthropology, http://goo.gl/XX643; Primitive Mentality, http://goo.gl/jZL2u, between others.)

(1) The problem of morality in fantasy, 1980.

#DnD #RPG #Fantasy #Myth #Metaphysics
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Axel Castilla

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Fantasy role playing art
Arte de rol fantástico

These illustrations from AD&D, with pieces from classic 1st modules like The lost caverns of Tsojcanth along with its spirit of heroic nobleness and of the wonderful, are much better to my mind than the barroque, heavy-metalesque ones so characteristic of DCC: a virtue of role playing games, at least of fantasy, was to completely sworn off things like "The Madrilenian scene".
I think it's a good thing that 5e art isn't too far from this classic style.

Estas ilustraciones de AD&D, con piezas de módulos clásicos de 1e como The lost caverns of Tsojcanth con tal espíritu de nobleza heroica y de lo maravilloso, me siguen molando mucho más que las barrocas y heavy-metaleras tan características de DCC: una virtud del rol, al menos del fantástico, fue pasar enteramente de cosas como "la movida madrileña".
Me parece bien que el arte de 5e no se aleje demasiado de este estilo clásico.

#art #imaginatiovera #fantasy #middleages #roleplaying #dnd #rpg
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Estas son todas las ilustraciones que aparecen en el Manual del Jugador de AD&D 2ª Edición, están ordenadas por orden de aparición.

Las ilustraciones a color están hechas por: Douglas Chafee, Larry Elmore, Craig Farley, John & Laura Lakey, Erik Olson y Jack Pennington.

Las ilustraciones en blaco y negro están hechas por: Jeff Butler, Douglas Chafee, Jeff Easley, John & Laura Lakey, Jean E. Martin y Dave Sutherland.

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Francisco “Funy Skywalker” Blanca's profile photoWraith Sentinel's profile photoDuncan MacLeod's profile photo
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La verdad es que en la 3 las ilustraciones son como muy tochas, todo exagerado sobremanera 
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Axel Castilla

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This can come very handy!
 
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Axel Castilla

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Tengo unos huecos para La maldición de Strahd por FG. El horario sería Sábados a las 21:30
¿Algún interesado?
Tengo versión ultimate y no necesitas sino la versión Demo.
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Axel Castilla

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Totalmente actual, y plenamente coincidente con el antiguo dicho atribuido a Lao-Tsé: "El buen carcelero no necesita maniatar" (*).

La propuesta anagógica en juegos de rol fantástico (https://goo.gl/OSqChh) tiene, entre otras cosas, el potencial de cancelar lo esclavizante del "entretenimiento por el entretenimiento". Una misma llave puede emplearse tanto para cerrar como para abrir.

(*) "La más profunda degradación no es aquella en la que todavía uno se siente doblegado bajo el peso de los grilletes, sino cuando, privado de la misma conciencia de ser esclavo, cree ser libre y espontáneo." (extracto de El fenómeno Tolkien: un mito anagógico, Pedro Girón, en https://goo.gl/Ob82CD).

#JdR  #juegosderol   #rol   #fantasía   #teoría   #escapismo
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"Una dictadura perfecta tendría la apariencia de una democracia, pero sería básicamente una prisión sin muros en la que los presos ni siquiera soñarían con escapar. Sería esencialmente un sistema de esclavitud, en el que gracias al consumo y el entretenimiento, los esclavos amarían su servidumbre."

Aldous Huxley, “Un Mundo Feliz” (1932)
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Jordi Morera's profile photoGonzalo Ventura's profile photoJesus Calero Fernandez's profile photo
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Los juegos de rol tienen un gran poder, si no para cambiar la realidad, si para llegar a entenderla.

Te pueden obligar, según el caso, a ponerte en el lugar de otro y obrar desde su perspectiva. Desde este punto de vista puede ser utilizado como una valiosa herramienta didáctica, sea de forma consciente o no.
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Axel Castilla

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Fifth and First Element
El quinto y primer elemento

I'd add the first element to count thus the full set of five: Ether.

Since it's related to sound (space and directions too) it could do thunder damage.

Now, in the sense Ether precedes the other four elements produced after it, the effect could be also (or alternatively) force.

Related: Akâsha (https://goo.gl/fclrTa)

#elements   #alchemy   #cosmology   #ancientworld  
 
Air, Earth, Fire, Water.

If one were to stat up an "Elemental attack," what What damage type, other than the mundane ones (bludgeoning, piercing, slashing) would be most emblematic of each element, and why? If you wish to include "grappling damage" as a separate damage type, be my guest!
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Axel Castilla

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Hola otra vez +Alister Mairon,

Sobre mis dos respuestas a la tuya en tu entrada de blog Cultura en los mundos de fantasía, que desde ayer por la tarde andan a la espera de aprobación, me estoy preguntando si también tengo que enviarlas tres veces para que pasen ^^

Ya sé que son días de playa y sol y que diariamente nos liamos con mil cosas, pero si por lo que sea no las fueras a dejar pasar *, entonces qué menos que avisar o mostrar que los comentarios han sido deshabilitados desde tu última respuesta; si no, conscientemente o no puedes crear para quien lea el tema la engañosa ilusión de haber zanjado la cuestión con tu comentario sin que realmente haya sido así.

Saludos

* He recogido una de ellas en Dos espadas para mundos fantástico-medievales (https://goo.gl/eZgBZ9), pero esa no es la cuestión porque se trata de un post mío aquí en G+ que no afecta en nada tu entrada de blog.
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Dos espadas para mundos fantástico-medievales Two swords for medieval fantasy worldbuilding (only Spanish) No entiendo muy bien lo de "los tres poderes:… - Axel Castilla: Google+
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Axel Castilla

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Dos espadas para mundos fantástico-medievales
Two swords for medieval fantasy worldbuilding (only Spanish)

No entiendo muy bien lo de "los tres poderes: el militar, el político y el religioso" que se menciona aquí. Parece una división desordenada y algo redundante que quizá siga patrones contemporáneos, aquí anacrónicos.

En lo fantástico-medieval los poderes normalmente son dos: la autoridad espiritual y el poder temporal, llamados ambos "las dos espadas".

El poder temporal es el político, que incluye lo militar, tanto como la autoridad espiritual incluye la ciencia correspondiente a tal visión del mundo, por la que lo político ha de guiarse.

Estas dos nociones son reflejos o traducciones sociales de realidades presentes in divinis (el sacerdocio y la realeza del Ser universal), tanto como en otras culturas: las divinidades Agni e Indra en la védica son patronas de ambos poderes, tanto como Shiva y Shakti representan la pareja de conocimiento y poder, también análoga a las mencionadas "dos espadas".

El esclarecimiento de este tipo de cosas también es imprescindible para el worldbuilding, entre otras cosas porque sin él muchas veces no sale bien parado.

#fantasía   #rol   #worldbuilding   #mundoantiguo #culturas
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Jesus Calero Fernandez's profile photoApsara Saraswati's profile photoAxel Castilla's profile photo
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Apsara: sí, en ausencia de cualquier tipo de dunamis, tal como lo veo esa acción ha llegado a monopolizar todo ámbito hasta hacerse incluso definitoria de estos tiempos, en que se puede afirmar que el mundo está del revés (ilustración: https://goo.gl/T6u7iZ).
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Axel Castilla

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More news and updates.
 
SRD5 Compendium updated for 5.1, + a re-tooling of the Image Library coming soon! Read on: http://blog.roll20.net/post/146306843595/compendium-updated-for-srd-51-art-library http://ow.ly/i/kxSr6
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Axel Castilla

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Da que pensar que luego Morfeo y Neo son igualmente parte de la dinámica de Matrix: "el sistema" abarca bastante más de lo que solemos imaginar.
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Griselda Corni Fino's profile photo
 
Todo diria yo
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Axel Castilla

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Porque el señor de los Nazgûl no va a meter la pata de esa forma :-D
https://youtu.be/W2_bn5rhGqU?t=63

Y qué bueno el final:

"El examen racional, tan fastidioso y destructor de ilusiones como casi siempre, ha hablado."

Como si la razón fuese un principio o algo, ¡y además infalible!

Y así volvemos al principio del artículo, que habla de "ideas erróneas, muchas veces preconcebidas, que son incapaces de tenerse en pie", las cuales "vamos derribando".

#armas   #mundoantiguo   #historia   #edadmedia   #racionalismo
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Chorradas que se encuentra uno en medios de gran difusión:

http://hipertextual.com/2016/06/arma-medieval-nunca-existio
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Hay un arma de la Edad Media muy reconocible para todos nosotros por el cine y la literatura que, al parecer, no es real. Veamos de cuál se trata.
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Javier Fernández Valls's profile photo
 
Este artículo es una puta vergüenza, y lo mejor es que es una copia de un artículo americano, no han innovado nada.
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Axel Castilla

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Algunas implicaciones del Hombre Perfecto
Some implications of the Perfect Man

Ésta es mi respuesta al comentario abajo de +Justin Christopher:

El Adán bíblico como hombre perfecto original (protoanthropos), andrógino (creado varón y mujer, más allá de la diferenciación sexual (1)) dando lugar a una humanidad múltiple (tras la polarización en Adán y Eva) es análogo a la relación existente entre el Uno (ámbito divino) y los muchos (contexto mundano), la misteriosa traducción (2) de la Unidad primordial a la multiplicidad, en la que el principio femenino materia (aquí está Eva) juega también un papel clave (teniendo en sí misma las raíces de la cantidad, materia signata quantitate), todo ello dentro de un marco cosmológico que cubre varios estratos ontológicos.

Por otra parte, la biología (independientemente de cómo la toma el cientifismo) pertenece a un ámbito subsiguiente, específico, el de la corporalidad propiamente dicha, que es parte del "estado caído" producido tras el descenso ontológico (con el "pecado original" (3)) hacia lo múltiple, lo temporal y la corriente de vida y muerte.

Dicho sea de paso, la imposición mediática del homosexualismo, incluso si siempre se presenta con envolturas sentimentales y morales, desde el siglo XX ha sido y es un factor importante en el respaldo de ilusiones sociales y parodias de "no-dualidad" (4), y como tantísimas cosas hoy día, contribuye directamente al destierro de estas mismas nociones que son inherentes a un cosmos heterogéneo (5) —completamente rechazado por el moderno mundo occidental en su frenética y ciega persecución de la materia homogénea y abismal.

Relacionado: Deadly homogeneity, https://goo.gl/3cGGeh

(1) No confundir con bisexualidad ni hermafroditismo. Algo más sobre esto vía los elfos de Tolkien: https://goo.gl/sRWorW
(2) Y parcial, puesto que no hay panteísmo verdaderamente, sino grados limitados de inmanencia.
(3) A veces también un violento sacrificio de desmembramiento del equilibrio original.
(4) Poniendo en lugar de ello simplemente el monismo de la homogeneidad, la cual es un rasgo de la materia prima, indiferenciada y caótica.
(5) La cosmogonía por definición es un proceso de diferenciación que conduce a la diversidad, y la misma existencia de un cosmos (en oposición al caos) exige el mantenimiento de tal heterogeneidad, tal como es el papel de Vishnu en el hinduismo.

#antropología #cosmología #homosexualidad #mundoantiguo
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If Adam and Eve were the first two humans, how are we ALL not completely inbred? And if we "evolved", wouldn't a similar question arise? When things… - Justin Christopher: Google+
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Introduction
I use this Google+ profile mainly as my blog.

It's main themes, Dimensions of Fantasy Roleplaying and Sapiential Dimensions are G+ collections now.

I usually write here in English and Spanish languages.

A few points about me:
  • The surrounding set of contemporary values and beliefs would make me a sort of maverick, even if I'm not fond of the ruling individualism — to my mind, "think for yourself" is an empty and deceptive slogan.
  • Specialized in timeless wisdom, naturally including symbolism — also sort of interested in contemporary science under the light of ancient cosmology for the sake of discernment:
       "It emerges that physics is basic but inessential; that is the crucial fact." (Wolfgang Smith)
  • Involved in Arts under a symbolical perspective: Ars sine scientia nihil est
  • Being somewhat of a writer and artist, I'm still hoping to get time for drawing and painting; also, I'm into role playing games and my genres are High/Dark Fantasy and Historical Fantasy; I like a number of classic D&D themes, however GURPS is also interesting to me because the powerful "ingame interactivity" it allows for the players; I'm also evaluating Fate Core and Dungeon World —along with D&D 5E; my interest is also into online virtual tabletops such as Fantasy Grounds and Roll20: "Let's face it: for some people, roleplaying is a serious challenge, a life-or-death struggle." (J. M. Caparula / Scott Haring)
  • I have a fondness for political incorrectness, true critical thinkers, mavericks, and for people interested in the Fantasy genre such as gamers valuing "imagination" and anagogical potentials over ordinary social expectations, artists, writers, designers, programmers . . .
  • If you comment please watch your tone, discard ribaldry and rudeness and reflect about your words before posting them; also, don't use uppercase words. Otherwise I may be deleting or quarantining.
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My Circles: At the moment my circles aren't very much separated into different themes. I occasionally post about online roleplaying (mainly Fantasy Grounds and Roll20), D&D related themes or GURPS, but most of my posts are about timeless aspects of "archaic" metaphysics, traditional heroic fantasy and diverse aspects in some way related to the genre, such as fantasy art, ancient "spirituality", Middle Ages and the ancient worldview —nothing to do actually with modern syncretistic fabrications such as the variations of new age, occultism, spiritualism, neopaganism or psychologistic approaches.
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