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Marmánidas
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Maldita sea...
¿Es que no hay un tutorial decente en español sobre vincular un archivo .csv ?
Parece condenadamente sencillo y, sin embargo, no encuentro la forma.

Creo que sería muy útil para desarrollar juegos en diferentes idiomas, o implementar diferentes listas de objetos, textos, etc.

¡Oh, si hubiera alguien que hiciera un tutorial en español, bien explicadito, sobre vincular un sencillo excel a Unity! (guiño, guiño...)

¡Buenas, comunidad!
Estoy desarrollando un videojuego en el que necesitaré bastante texto. He visto que es posible vincular un archivo .txt a unity, lo que me permitiría no sólo recurrir a cualquier línea de este archivo que necesitara, sino tener diferentes txt para que el usuario pudiera elegir diferentes idiomas en los que jugar su juego.

No tengo ni idea de cómo hacer esto. ¿Alguien podría darme alguna pista? La información que he visto está desactualizada. Si hubiera algún tutorial de Juande que lo explicara sería genial. Actualmente estoy comenzando el juego tipo Rogue.

¡Buenas!
Estoy dándole vueltas a una cuestión. ¿Cuándo creéis que un programador pasa de, digamos, nivel "principiante" a nivel "intermedio" (No me refiero a los vídeos de JuanDe, sino a su categorización profesional)
¿Qué debe ser necesario para que pueda dejar de considerarse un principiante en el mundillo? ¿Haber logrado programar un videojuego completo? ¿Más de uno?


¿Alguien sabría explicarme cómo bajar el volumen de un audiosource poco a poco? Quiero emplearlo para que cuando se apriete un botón, el volumen de la música vaya bajando hasta desaparecer.
¿Cómo podría hacerlo?
¡Gracias!

Buenas! Tengo una duda intuyo que fácil de solucionar pero que no consigo resolver.

Tengo un objeto que se mueve en el eje x. Cuando alcanza cierta posición en ese eje empiezan a sumarse puntos.
Una ve se han sumado un número de puntos determinados, se suma una victoria y se pasa de escena.

El script de las victorias tiene un DontDestroyOnLoad, mientras que el de los puntos se destruye y vuelve a ponerse a 0 en la siguiente escena.

Bien, resulta que en la escena 1 todo va estupendamente. Se suman los puntos, se anota una victoria y se pasa de escena. Sin embargo en la Escena 2 no sucede nada. Cuando el objeto se mueve y se suma el número de puntos necesarios, no se suma ninguna victoria a la que ya había.
¿Alguien sabría decirme qué demonios está pasando?

Aquí, los Scripts:

El de los puntos:

public Text puntos;
public static int numeros = 0;

if (rig.transform.position.x >= 2)
{
Debug.Log("Sumamos un punto");
numeros = +1;
puntos.text = "" + numeros;
if (numeros == 30)
{
SceneManager.LoadScene("1");
}

}


El de las victorias, que no se destruye:

public Text victorias;
private int Victorias = 0;
public static NoSeRompe noserompe;

// Use this for initialization
void Awake () {
if (noserompe == null)
{
noserompe = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
else if (noserompe != this)
{
Destroy(gameObject);
}

}

// Update is called once per frame
void Update () {

if (NewBehaviourScript.numeros >= 20)
{
Victorias = +1;
Debug.Log("una victoria");
victorias.text = "" + Victorias;
}

¡Buenas a todos!

Al fin me decido a entrar en la comunidad y qué menos que enviar un saludo.

Llevo un par de meses programando en Unity, y un mes siguiendo los tutoriales (aún ando por los de nivel principiante). Para presentarme mejor, haré un resumen:

-Profesor de teatro (con esto me gano el pan, fíjate tú)
-Escritor profesional (de esos que publican de cuando en cuando)
-Creador de juegos de mesa/cartas/rol (+20 años tirando dados)
-Filólogo licenciado (cosas que le da por estudiar a uno...)
-Programador muy principiante (pero motivado).
-Bohemio, excéntrico, despistado, bienhumorado, creativo, sin abuela...

¡Un placer andar por aquí!




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