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Gecon Gamificación
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Manual para educadores: Relación entre géneros de videojuegos y soft skills

    Autores: Andrés F. Santos, Sergio Alloza & Flavio Escribano Spanish Version: Download here (descargar aquí) Introducción En nuestro empeño por profundizar en la relación entre el uso de videojuegos y el desarrollo de las Soft Skills, esas cualidades…
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En este artículo vas a encontrar un desarrollo extendido de nuestra metodología para la identificación y entrenamiento de Soft Skills en videojuegos comerciales. Esta metodología pormenorizada parte de un análisis bibliográfico sobre las dificultades, no…
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Subiendo de nivel tus Soft Skills con Counter Strike #gamification

Author: Sergio Alloza Castillo >> @PsycGamer Reviewed by: Flavio Escribano >> @ludictador Intro En este blog ya tenemos el hábito de hablar sobre las influencias de los videojuegos en la vida cotidiana y en la mente humana. En concreto y últimamente nos…
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Introducción Aumentar la productividad o el compromiso de los empleados siempre ha estado en la mente de los empresarios. Sin embargo, la forma de hacerlo ha sido siempre una incógnita, así como las herramientas o metodologías que existen para ese fin.…
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Por qué es crucial detectar y entrenar Soft Skills con videojuegos s̶e̶r̶i̶o̶s comerciales

“Martínez, su rendimiento en la empresa ha descendido en los últimos meses. Necesitamos que juegue al Gran Turismo dos horas al día en carreras online para superar su ansiedad y una hora al día al DOTA 2 para mejorar su habilidad de trabajar en equipo“.…
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Cómo usar Dinámicas de Escasez en Videojuegos y Gamificación

Autor: Sergio Alloza Castillo >> @PsycGamer Revisión: Flavio Escribano >> @ludictador Recuperando la temática de nuestro anterior artículo… ¿Alguien se ha preguntado por qué los Pokémon legendarios son tan valiosos? Si entiendes de Pokémons sabrás que no…
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Usamos la ingeniería inversa para averiguar por qué Pokemon GO fue el juego de más éxito de 2016 para móviles

Autor: Flavio Escribano >> @ludictador Revision: Sergio Alloza Castillo >> @PsycGamer Intro Pokémon Pokémon siempre ha sido un videojuego de éxito para aquell@s que hemos tenido una consola Nintendo en las manos. Estos seres han sido por dos décadas una…
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Autor: Sergio Alloza Castillo Una de los elementos más básicos y utilizados en el mundo de los videojuegos y en el de la gamificación, es el desafío. Esto no es una casualidad, a lo largo de la historia el ser humano ha estado constantemente retado por el…
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Uses of #Gamification to Improve Recommender Systems and Data Mining

    Author:  Jordi Moretón Galí >> @jordimgali Spanish version / Versión en castellano: Descarga Recommender Systems Problems and Strategies The fundamental purpose of any recommendation system is to filter information according to user preferences. In…
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GAMeeP Project: #Gamification in the Workplace and Self-Determination Theory @CompartiaSL

    Author:  Jordi Moretón Galí >> @jordimgali Spanish version / Versión en castellano: Descarga In 2015 we started the project GAMeeP for which we have been contracted by Compartia to support in tasks related to gamification in the workplace design,…
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