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Gecon Gamificación
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Por qué es crucial detectar y entrenar Soft Skills con videojuegos s̶e̶r̶i̶o̶s comerciales

“Martínez, su rendimiento en la empresa ha descendido en los últimos meses. Necesitamos que juegue al Gran Turismo dos horas al día en carreras online para superar su ansiedad y una hora al día al DOTA 2 para mejorar su habilidad de trabajar en equipo“.…

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Cómo usar Dinámicas de Escasez en Videojuegos y Gamificación

Autor: Sergio Alloza Castillo >> @PsycGamer Revisión: Flavio Escribano >> @ludictador Recuperando la temática de nuestro anterior artículo… ¿Alguien se ha preguntado por qué los Pokémon legendarios son tan valiosos? Si entiendes de Pokémons sabrás que no…

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Usamos la ingeniería inversa para averiguar por qué Pokemon GO fue el juego de más éxito de 2016 para móviles

Autor: Flavio Escribano >> @ludictador Revision: Sergio Alloza Castillo >> @PsycGamer Intro Pokémon Pokémon siempre ha sido un videojuego de éxito para aquell@s que hemos tenido una consola Nintendo en las manos. Estos seres han sido por dos décadas una…

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Autor: Sergio Alloza Castillo Una de los elementos más básicos y utilizados en el mundo de los videojuegos y en el de la gamificación, es el desafío. Esto no es una casualidad, a lo largo de la historia el ser humano ha estado constantemente retado por el…

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Uses of #Gamification to Improve Recommender Systems and Data Mining

    Author:  Jordi Moretón Galí >> @jordimgali Spanish version / Versión en castellano: Descarga Recommender Systems Problems and Strategies The fundamental purpose of any recommendation system is to filter information according to user preferences. In…

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GAMeeP Project: #Gamification in the Workplace and Self-Determination Theory @CompartiaSL

    Author:  Jordi Moretón Galí >> @jordimgali Spanish version / Versión en castellano: Descarga In 2015 we started the project GAMeeP for which we have been contracted by Compartia to support in tasks related to gamification in the workplace design,…

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New Release! Research on the evolution of @sjimenezarenas Gamification Model Canvas Framework. Part 2 of 2

Authors: Flavio Escribano >> @ludictador Jordi Moretón Galí >> @jordimgali Spanish version / Versión en castellano: Descargar This is the second part of the article about our research on the evolution of the Gamification Model Canvas framework (GMC) by…

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New Release! Research on the evolution of @gamkt Gamification Model Canvas Framework. Part 1 of 2. Hope you enjoy it!!

Authors: Flavio Escribano >> @ludictador Jordi Moretón Galí >> @jordimgali Spanish version / Versión en castellano: Descargar According to provided information until 2015 the Gamification Model Canvas framework (GMC) has been used by more than 1500…

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First results on #Tourism #Gamification and #Sustainability research in #eTUR2020 project

Author:  Jordi Moretón Galí >> @jordimgali Spanish version / Versión en castellano: Descarga eTUR2020 and Tourism Gamification In 2015 project eTUR2020 began, for which we have been subcontracted by Compartia to provide support in analizing gamification…

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Check all the results and dataset of #Gamification in Events in our new post: " @3DWIRE 2015: Event Gamification Results "

Authors: Flavio Escribano >> @ludictador & Jordi Moretón Galí >> @jordimgali Spanish version / Versión en castellano: Descarga Gamifying 3DWire 3DWire is an annual event for animation and digital audiovisual production (New Media, ICT and Videogames) held…
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