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Martin Lorber
Hat besucht: Universität zu Köln
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Ausbildung
  • Universität zu Köln
    Musikwissenschaft, Philosophie, Völkerkunde, 1988 - 1993
Allgemeine Informationen
Geschlecht
Männlich
Geschichte
Über mich

Mit dem EA Blog für digitale Spielkultur bietet Electronic Arts eine Plattform, die die Welt der Computer- und Videospiele präsentiert, kritisch analysiert und interpretiert. Wir versuchen durch fundierte Informationen – und nicht durch oberflächliches Infotainment – Hintergründe, Zusammenhänge und Entwicklungen aufzuzeigen.

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Köln, Deutschland
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Trotz der wachsenden Bedeutung des eSports, fällt es vielen Menschen noch immer schwer, in eSport einen „richtigen“ Sport zu sehen. Doch ist das für den eSport eigentlich wichtig?
Trotz der wachsenden Bedeutung des eSports, fällt es vielen Menschen noch immer schwer, in eSport einen „richtigen“ Sport zu sehen. Der Versuch einer Definition von eSport.
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So funktioniert Jugendschutz auf der gamescom​
2014 besuchten rund 335.000 Menschen aller Altersklassen die gamescom. Für den Jugendschutz sorgt die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK).
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Im Interview mit Ed Fries sprechen wir über die Kämpfe, die ausgetragen werden mussten bevor Computerspiele den Stellenwert bekamen, den Sie heute haben.
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Was macht eigentlich die International Age Rating Coalition (IARC)? Wie funktionierts? Wer macht mit? Eine Zusammenfassung!
Die USK reagierte auf den Medienwandel bereits vor Jahren, in dem sie die International Age Rating Coalition (IARC) mitgründete. Hier gibt es Details zu IARC.
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Google nutzt den internationalen Kennzeichnungsstandard IARC. Ein wichtiger Schritt für den Jugendmedienschutz.
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Krieg und Nachrichten in Computerspielen: Lesenswert 98
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Ausblicke in die Zukunft und Doping im e-Sport
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Obacht! Die nächste Clash of Realities findet schon in diesem Jahr am 03. und 04. November statt. Bitte schön im Kalender markieren!
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Interview mit Linda Kruse von "The Good Evil" über die Umsetzung von Büchern in Computerspielen. Vielen Dank dafür.
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Im Rahmen der QuoVadis 2015 hatte ich das Glück Don Daglow persönlich kennenzulernen. In einem kleinen Interview sprachen wir über viele interessante Themen.
Die Computerspiel-Branche hat eine ganze Reihe schillernder und interessanter Persönlichkeiten hervorgebracht. Eine der bedeutendsten Persönlichkeiten der Games-Branche ist sicherlich Don Daglow, Gamedesigner, Produzent, Geschäftsführer und Berater.
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Neuer Jugendmedienschutz-Staatsvertrag nimmt Formen an
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Computer- und Videospiele ähneln in ihrer Ästhetik, Inszenierung und ihrer narrativen Struktur stark dem Medium Film. Das Deutsche Filmmuseum in Frankfurt befasst sich nun im Rahmen der Ausstellung „Film & Games – Ein Wechselspiel“ eingehend mit Gemeinsamkeiten und Unterschieden der beiden Kulturgüter.
Die Ausstellung „Film & Games – Ein Wechselspiel“ geht vom 1. Juli 2015 bis 31. Januar 2016 vielen Fragen rund um die Beziehung zwischen Computerspielen und Filmen nach.
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