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Martin Lorber
Hat besucht: Universität zu Köln
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Ausbildung
  • Universität zu Köln
    Musikwissenschaft, Philosophie, Völkerkunde, 1988 - 1993
Allgemeine Informationen
Geschlecht
Männlich
Geschichte
Über mich

Mit dem EA Blog für digitale Spielkultur bietet Electronic Arts eine Plattform, die die Welt der Computer- und Videospiele präsentiert, kritisch analysiert und interpretiert. Wir versuchen durch fundierte Informationen – und nicht durch oberflächliches Infotainment – Hintergründe, Zusammenhänge und Entwicklungen aufzuzeigen.

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Köln, Deutschland
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Clash of Realities 2016 angekündigt
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Es werden noch Vorträge und Redner für den gamescom congress gesucht. Bei Interesse ist noch bis zum 24.03. Zeit.
Die Veranstalter des gamescom congress 2016 suchen interessante Vorträge und Sprecher. Dieser findet am 18. August 2016 im Rahmen der gamescom statt.
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Die Filtersoftware JusProg hilft Eltern dabei, ihre Kinder das Internet auf eigene Faust erkunden zu lassen. http://spielkultur.ea.de/themen/gesellschaft-und-kultur/filtersoftware-jusprog-mit-bestwertung-bei-giga-de/
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Diskussion um Killerspiele-Diskussions-Dokumentation - Lesenswert 112
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Anti-Kriegs-Spiele und Hate Speech in Games - Lesenswert #114 
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Der Spieleratgeber-NRW begeht seinen 10. Geburtstag. Zur Feier des Tages veranstaltet er am 05. April die Fachtagung: Gamespädagogik: Gestern – Heute – Morgen
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Die USK war fleißig im letzten Jahr.
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Die erste Jurysitzung für den Deutschen Computerspielpreis steht an. Ich bin gespannt.
Der Deutsche Computerspielpreis (DCP) steht wieder vor der Tür. Und er ist beliebt wie nie. Mit 326 Einreichungen in 13 Kategorien gibt es noch mehr Wettbewerb als im letzten Jahr. Besonders erfreulich: Die Einreichungszahlen in den Kategorien „Beste Innovation“ und „Bestes Nachwuchskonzept“ verdoppelten sich. Ein schönes Zeichen, dass der DCP seine Stellung als Förderpreis ausbaut.…
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Passend zu Karneval: Cosplay und digitale Spielkultur
Cosplay hat seinen Ursprung zwar in der Manga- und Anime- Kultur Japans, jedoch scheint dessen Bedeutung für die Videospielkultur zu wachsen.
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Umfrage des Verbands für Deutschlands Video- und Computerspieler (VDVC) über das Nutzungsverhalten und die Einstellungen von Gamern. Gerne mitmachen.
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