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Hagamos Videojuegos
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UnrealEngine para desarrolladores de Unity3D II: De GameObject a Actor
Aquí la siguiente entrega de Unreal Engine, en esta aprenderemos las similitudes de los Actors en cuanto a los GameObjects de Unity3D. En primer lugar para empezar este tutorial, aconsejo echar un vistazo al tutorial previo en el cual explico las diferencia...
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UnrealEngine para desarrolladores de Unity3D: Comparando IDE
Al fín, después de bastante tiempo, voy a añadir una serie de tutoriales que tenía pendiente. Vamos a ver, desde el punto de vista de alguien que está acostumbrado a Unity3D, la adaptación para UnrealEngine 4 de la manera menos agresiva posible y paso a pas...
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¡Feliz año nuevo!
Para mi es un momento especial este día, no solo por felicitaros a todos los que me leéis, comentais e incluso aportais, si no también por ser el aniversario de esta página, siendo este mismo día de hace dos años el momento en el que me decidí a crear esta ...
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Familiar Game Jam 5
Un
poco tarde, pero aquí van mis impresiones acerca de la quinta edición
de la Familiar Game Jam, aunque en mi caso, es la cuarta a la que
asisto. En
primer lugar, habría estado bien, como antaño, escribir al final del
día qué tal me fue en cada uno de...
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Preparar un proyecto de Unity3D para Git
Si queremos trabajar en un proyecto varias personas,  ya sea trastear con sus diferentes escenarios, configuraciones, código, imágenes, sonidos, etc... Lo ideal sería usar un repositorio para poder editar todos cosas a la vez pudiendo sincronizarse a través...
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C# AntiHack! Evitando que hackeen tu juego
Después de un verano y sindrome posvacacional vuelvo a la carga! Antes de comenzar con esta entrada aprovecho para decir que la mayoría del código que vaya haciendo lo iré colgando en GitHub, así se tendrá más fácil acceso al contenido, si bien estará comen...
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Unity3D IDE: Sustituir Monodevelop
Hace tiempo ya que Monodevelop, el IDE que trae de serie Unity3D para la parte de desarrollo, no funciona todo lo bien que debería, al menos en OS X, donde yo trabajo ahora mismo, el debugger no siempre funciona correctamente dejando colgado Monodevelop, o ...
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RIP Mr. Iwata
Las personas que me conocen saben que no soy un gran simpatizante de Nintendo, es una empresa de videojuegos que en lo que a mi respecta, por varios motivos, no me agrada, desde la rivalidad que había entre los segueros y nintenderos de mi época que ciertam...
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Unity3D Scripting: Modificación básica de inspector
Aquí volvemos una vez más a aprender algo, esta vez muy práctico tanto para el programador, como, una vez desarrollada esta herramienta, para el dibujante, músico, diseñador de nivel, guionista... Vamos a ver como modificar la vista en el inspector de un sc...
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Como crear un documento de diseño de videojuegos (GDD)
Quizás esto debería haber sido lo primero que debería haber puesto en esta web ya que, por aquí sin duda alguna, es por donde debríamos empezar cualquier videojuego, tenerlo por escrito, definirlo desde el principio, de la A a la Z, en que consistirá, que c...
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