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UnrealEngine para desarrolladores de Unity3D IV: De prefabs a clases de Blueprints
Bien, como vimos anteriormente en estas pequeñas dosis de UnrealEngine desde Unity3D, vamos a ver como gestionar en UnrealEngine, lo que nosotros llamamos en Unity3D, Prefabs . En caso de no haber visto las entradas anteriores y no saber nada de UnrealEngin...
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Unity3D Plugin: UniRx
Esta vez hablaré de otro plugin que, para mi también es esencial, y si bien, tiene una pequeña dificultad añadida al tener que cambiar el paradigma de programación, una vez te acostumbras, es mucho mas rápido e incluso mejora la eficiencia en muchos casos, ...
Unity3D Plugin: UniRx
Unity3D Plugin: UniRx
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UnrealEngine para desarrolladores de Unity3D III: ¿Donde están mis componentes?
Vamos a continuar con las entradas donde, conociendo Unity3D, podrás aprender a usar UnrealEngine y ver mas en profundidad sus similitudes y diferencias, es importante conocer las entradas anteriores, en las cuales podremos ver: Comparando el IDE De GameObj...
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Unity3D Plugin: Thread Ninja - Multithread Coroutine
Voy a inaugurar una nueva sección en la que comentaré los plugins que mas me han gustado del Asset Store de Unity3D, Así como una breve explicación de como usarlos y, si son gratuitos o no. En primer lugar, enseñaré uno de los indespensables, al menos pa...
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¡Feliz año nuevo!
Si bien un día como hoy, del año 2014, estrenamos esta web, a modo de pruebas,
a ver a donde llegaban mis conclusiones y experiencias, que luego
resultaron ser, mas que eso gracias a todas las perosnas que habéis
seguido este blog, tuvo un parón importan...
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UnrealEngine para desarrolladores de Unity3D II: De GameObject a Actor
Aquí la siguiente entrega de Unreal Engine, en esta aprenderemos las similitudes de los Actors en cuanto a los GameObjects de Unity3D. En primer lugar para empezar este tutorial, aconsejo echar un vistazo al tutorial previo en el cual explico las diferencia...
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UnrealEngine para desarrolladores de Unity3D: Comparando IDE
Al fín, después de bastante tiempo, voy a añadir una serie de tutoriales que tenía pendiente. Vamos a ver, desde el punto de vista de alguien que está acostumbrado a Unity3D, la adaptación para UnrealEngine 4 de la manera menos agresiva posible y paso a pas...
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¡Feliz año nuevo!
Para mi es un momento especial este día, no solo por felicitaros a todos los que me leéis, comentais e incluso aportais, si no también por ser el aniversario de esta página, siendo este mismo día de hace dos años el momento en el que me decidí a crear esta ...
¡Feliz año nuevo!
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Familiar Game Jam 5
Un
poco tarde, pero aquí van mis impresiones acerca de la quinta edición
de la Familiar Game Jam, aunque en mi caso, es la cuarta a la que
asisto. En
primer lugar, habría estado bien, como antaño, escribir al final del
día qué tal me fue en cada uno de...
Familiar Game Jam 5
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Preparar un proyecto de Unity3D para Git
Si queremos trabajar en un proyecto varias personas,  ya sea trastear con sus diferentes escenarios, configuraciones, código, imágenes, sonidos, etc... Lo ideal sería usar un repositorio para poder editar todos cosas a la vez pudiendo sincronizarse a través...
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