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Rodrigo Fernández
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Llaceries y caminos faen amigos
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Hace poco compartí un documento en el que se incluían las normas de magia que diseñe para mi campaña de RQ Helénico.
No tuvo mucho éxito.
Ninguno en realidad.
Pero no nos pongamos melodramáticos, todavía queda mucho por hacer en la ambientación y no se va a escribir solo.
A continuación os presento la tabla de armaduras correspondientes a la cultura helena de la época. Para dar un poco más de variedad he dado por validos y por más comunes de lo que eran algunos ejemplares de armadura que seguramente no fueran más que extravagancias de ricachones con ganas de presumir de pasta.
Por otro lado no he podido encontrar más protección para los brazos que las brazales de cuero y eso que me he revisado una cantidad considerable de documentación al respecto. El estilo de combate de la época incluía casi siempre arma y escudo, lo que solo dejaría desprotegido el brazo derecho, que al combatir en formación o con el cuerpo ladeado para ofrecer poco blanco al enemigo, se protegería tras el escudo propio o del compañero de armas. El problema es que con la maniobra de combate "Escoger localización" se pueden apuntar a ese brazo desprotegido y dejar el combate ya decidido cuando el brazo que enarbola el arma se queda inutilizado.
Se me han ocurrido un par de soluciones para ello, o bien asumir que existían brazales de bronce o hierro con más protección que las de cuero, tal vez aumentando su CAR más de lo debido para simular la incomodidad que producen, o simplemente exigir un crítico para apuntar a una localización en concreto, tal y como se pide para los ataques a distancia. Creo que las dos soluciones son validas y solo me queda probarlas con más profundidad en la campaña para ver cual me convence más. Mientras tanto aquí tienen armaduras del periodo helénico para dar y tomar.
Un saludo.
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Aquí os comparto el capítulo dedicado a los dioses de mi ambientación helénica. Más que nada comparto este y no otro porque se complementa con las listas de encantamientos y milagros que había compartido antes.
Como aclaración a la descripción de los dioses y la magia seleccionada para cada uno de ellos, me he fijado más en como se les rendía culto en el mundo helénico, que en los mitos que se narraban sobre ellos. Por eso he incluido algunos de los epítetos que se les aplicaban, pues nos dan una idea de la visión concreta que los helénos tenían de sus deidades.
Faltan, como no, muchos de los dioses y diosas. Me hubiera gustado incluir a Hades, Pan, Helios, Persefone... por no hablar de los muchos dioses que en esa época estaban siendo absorbidos por el panteón helénico; Isis, Tanit, Cibeles... Pero antes de vérmelas con un panteón interminable y confuso he preferido ir poco a poco y empezar por lo básico.
El documento no deja de ser una beta, no tiene ilustraciones y muchos de los milagros tendrían que ser probados en una partida, así que es posible que haya cambios y modificaciones en el futuro.
Espero opiniones, ideas y criticas feroces, si puede ser.
Que os guste.

Nota: no se porque en la pre-visualización no se ven los tipos de letra correcto. Al abrir el pdf no me ha dado error y se ve bien, así que espero que no os de problemas tampoco a vosotros/as.

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A rebufo de lo de ayer he completado las listas de Encantamientos de Magia Común y de Milagros de Teismo que voy a poner como ejemplo en la ambientación. Y digo como ejemplo porque la religión oficial olímpica no tenía una iglesia unificada que sentara un dogma, con lo que cada templo adoraba a los dioses de una manera particular, basándose en sus propias tradiciones e ideas preconcebidas. Eso explica en muchos casos los numerosos epítetos y las contradicciones a las que nos tienen acostumbrados los olímpicos. Por lo tanto lo lógico sería que cada templo tenga sus propias listas de milagros, tal vez con muchos de ellos en común, pero con su propia idiosincrasia.
Como se podrá ver no todas las listas tienen el mismo número de encantamientos y milagros. Esto no es un error. Había dioses más populares y con más devotos que otros y he querido reflejar de esa forma esta situación: a más popularidad, más milagros.
Hay unos cuantos milagros que se quedan fuera de las listas, o bien porque no me parecía que encajaran en ninguna de ellas, o bien porque no me parecía que encajaran en absoluto en la idea que los helenos tenían de su religión. Prácticamente ni un solo milagro relacionado con el alma se ha incluido, aunque es una decisión más que discutible porque justo durante el helenismo las ideas que los helenos tenían al respecto comienzan a cambiar por influjo de las muchas influencias traídas de Oriente por Alejandro y sus hombres. En este caso esas ideas "innovadoras" quedan fuera de la religión olímpica oficial para pasar a ser desarrolladas en los diversos cultos y hermandades.
Otros encantamientos como Consagrar y Excomunión me parece que no deberían ser tratados como tales, pues estos actos no tenían mucho que ver con la decisión de un solo individuo sino con la colectividad de los ciudadanos de la poleis, con lo que serían más actos administrativo-religiosos que mágicos.

Y eso es todo, espero que los lean, comenten y critiquen por ese orden. (No deis solo a +1 jolines, que queda soso)

Un saludo.
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¡Vaya! Quería editar la imagen para que pasase a ser JPG y de mejor lectura, pero resulta que he borrado el comentario entero. Pido disculpas a los que habían ya interactuado porque no era mi intención borrarlo. En fin...
Bueno, en resumen de lo que había escrito antes, esta es la continuación de la tabla con encantamientos que publiqué hace unos meses. En este caso son milagros teistas pensados para mi ambientación del mundo helenístico. Me he basado no en los clichés de los dioses griegos sino en como los helenos les adoraban, lo que les convierte en dioses multifacéticos y contradictorios.
Espero que ahora la tabla se lea bien y que sea de uso disfrute y comente de todos los presentes.
De nuevo pido disculpas por las interacciones borradas (eran pocas, pero valiosas).
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Aquí he vuelvo a daros el coñazo. En esta ocasión me gustaría pedir consejo y ayuda a los grandes sabidores de esta nuestra comunidad.
Resulta que siguiendo con mi proyecto de #RQHelénico para #RQ6 me he metido a diseñar las magias, como sabrán aquellos que echaron un vistazo a la anterior tabla que compartí.
Hoy les ha tocado el turno a las manera de recuperar puntos de magia y, basándome en que mi ambientación es de magia escasa y de bajo perfil, he pergeñado lo que está adjunto más abajo.
Solo se aplicaría a la Magia Común y al Teísmo, que en mi ambientación están fuertemente relacionados, siendo la primera una versión dulcificada de la segunda.
Para aclarar un poco las cosas los sacrificios no sangrientos limitan el número de puntos a recuperar a uno por cada 10 dracmas de plata que hayan costado, al margen del porcentaje máximo de puntos que permitirían recuperar en teoría.
Os agradecería que le echarais un ojo y me dierais opiniones, críticas e ideas.
Un saludo.
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Hace unos días me pidió +Juan Carlos Cunchillos echar un vistazo a los encantamientos que estaba preparando para mi ambientación de #Runequest en el mundo helenístico. Por fin los he acabado después de sudar la gota gorda, así que aquí los dejo para que les podáis echar un vistazo a ver que os parecen. Se admiten opiniones, críticas, correcciones y sugerencias.
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Segundo mapa de mi proyecto de #Runequest helénico. Más práctico que el anterior.

#RQ6
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Hete aquí el segundo mapa de la hornada. Este más práctico, para que el Dj y los jugadores tengan una idea más clara de por donde van las cosas.
Me hubiera gustado incluir un dibujo en la parte inferior derecha, como una panoplia de armas de la época reclinadas, pero ¡ay! uno no da para tanto.
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