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Aiko Shinohara
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Trex
Zbrushの練習にTrexをスカルプトしてみました。 Zbrushでスカルプト、3dcoatでレンダリングしてます。 リトポしてリアルタイムモデルにしてもいいけど、ひとまずこれでおしまい。 レンダリングしてみると変なところに影が入ったりするので、造形がおかしい部分が見つけやすいきもする。 3dcoatのレンダーは手軽で非常にいいのだけど、ポスト処理をかけれないので残念。 自分でマテリアルの設定色々いじって、もっといい質感が出せるようにしてみたいところ。 気が向いたら、リアルタイムモデル用にリトポしようかな。

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【Library】Some Props
Recently I'm creating some props for my project. First I used Substance Designer to creat textures. Next I tried to use Substance Painter2. Both tools are great for my work flow. Especialy, Substance Painter is so useful tool. I want to lean more features o...

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Pillar Capital (WIP)
I'm creating a pillar capital. This is base of highpoly, I'll add some detail by Zbrush. I used maya and zbrush, (almost maya)

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Jungle Pillar
I made this pillar for my practice. I used Maya, Zbrush, Substance Painter, Bitmap 2 Material 3. This pillar design is from this .

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Practicing Drawing(5)
practice practice.... I'll continue drawing for a month.

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Practicing Drawing(4)
practice practice....

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(WIP) Revolver
I'm adding detail parts.

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(WIP)Rivolver
リボルバーのモデルを作り始めた。 シンプルなデザイン、かつデザインもかっこいいので選んだのだけど、 リファレンス不足もあってなかなか形が捉えにくい部分もあり、難航してる。 (難航してないモデルがほとんどないのだけど…) 特に弾丸を入れる部分は円柱形なので歪みがでやすく難しかった 結局、直線で作成したものをベベルで丸めて作った。 後は、メインボディの部分を整えて、それに合わせて持ち手の部分も調整したら、 一応ハイモデルは完成になりそう。

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Leh Landscape
I made this landscape today used by world machine for 4 hours. world machine is very powerful tool!! looks like very real landscape. I exported height map and albed map form world machine. and then imported in UE4.

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Lamp
I made a Lamp. I think is better to have the work even Substance Painter to clean finish. I'm thinking that I should try Substance Painter also.
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