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天石ぶい(あまいし ぶい)
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また同じ店ですがchouchouで勝てました。

流石にコーラル対面だと不安要素が多いですが基本つっぱしないと勝てないので考えることは多いですね。
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一刻館MEGAドン・キホーテさまで日曜15:00から開催されてるショップ大会で2週間ぶりに優勝出来たのでchouchouの紹介です。

カードのテキストなどは読めばわかるので略。

対戦相手によってしっかりとしたプランで立ち回ってください。基本的スペック、対応力はTD発売時の頃と飛躍的に上がりました。

昨日の大会ではメーアを活躍させたい→メーアを優勝させたいに変わったためこうなってしまいましたがティルアは絶対に3投です。

1回戦目カオス〇
ゴリゴリ削って相手のリソース不足にさせ勝てましたがアンジュ3投アリと一瞬考えました。2投で普通はいいと最終的には思いました。理由として序盤から展開札を考えながら配置しダメージを稼ぐ、または相手のコストを切らせるが有効な為アンジュ2で沈められます。

2回戦目シズクアンジュ♪♪〇
先攻2ターン目に一気に持っていくプランで3ターン目に沈ませました。g3がティルア4枚しか入ってないのでマリガンで引きたい場合は全部チェンジもアリです。逆に轢き殺すならg1x2,g2x2,g0x1でキープがアリです。g2採用もしっかり枚数入っているので序盤から詰める動きはアリです。

ここでやられたらキツいのは先攻2ターン目ダメージ0になってしまうと動けません。3パンで我慢してください。

3戦目ノキエルギーゼ〇
1点止めでも戦える実りのある試合でした。
ギーゼになる前に沈められること、手札しだいでは1点でも4パン以上可能であること、巷では引トリガーが6枚、栗トリガーが6枚が多いようですが栗トリガー配分が2枚多いのは試合数こなすと違いを感じます。
ギーゼになったらキツいです。早い段階でビートかけましょう。

4戦目決勝シャルハロート〇
恐らくバラムとg0ガード封じのg2の動き次第で接戦強いられました。
フリーで戦って一回負けてます。
プレミが多かったので記述するときりがないですがティルアをトップ引きしたこと、ストライドスキルを使い忘れたこと。手札ゼロ枚からトップで超越コストを手に入れ気持ちよく切ったこと。

ティルアの下効果で盤面0、1枚だったらコストを払わずに超越できるのを忘れていた事ですよね。気をつけましょう。まじ間違えた…。

強いです。スペック高いです。
解答の正解が無いこと、自身の判断でプレイングが大きく変わるデッキです。
まさにアイドルを育てるバミューダらしい強さが出ます。

基本ヴァンガードは机上の空論より実物で回すことが慣れや上達、テンプレや環境の状況でどのパーツが交換されることがあるかを追求できます。

リアルTCGの強味を感じながら良いヴァンガードライフを、と最後の言葉にお疲れ様でした。
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2018/04/02
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一刻館MEGAドン・キホーテさまで日曜15:00から開催されてるショップ大会で2週間ぶりに優勝出来たのでchouchouの紹介です。

カードのテキストなどは読めばわかるので略。

対戦相手によってしっかりとしたプランで立ち回ってください。基本的スペック、対応力はTD発売時の頃と飛躍的に上がりました。

昨日の大会ではメーアを活躍させたい→メーアを優勝させたいに変わったためこうなってしまいましたがティルアは絶対に3投です。

1回戦目カオス〇
ゴリゴリ削って相手のリソース不足にさせ勝てましたがアンジュ3投アリと一瞬考えました。2投で普通はいいと最終的には思いました。理由として序盤から展開札を考えながら配置しダメージを稼ぐ、または相手のコストを切らせるが有効な為アンジュ2で沈められます。

2回戦目シズクアンジュ♪♪〇
先攻2ターン目に一気に持っていくプランで3ターン目に沈ませました。g3がティルア4枚しか入ってないのでマリガンで引きたい場合は全部チェンジもアリです。逆に轢き殺すならg1x2,g2x2,g0x1でキープがアリです。g2採用もしっかり枚数入っているので序盤から詰める動きはアリです。

ここでやられたらキツいのは先攻2ターン目ダメージ0になってしまうと動けません。3パンで我慢してください。

3戦目ノキエルギーゼ〇
1点止めでも戦える実りのある試合でした。
ギーゼになる前に沈められること、手札しだいでは1点でも4パン以上可能であること、巷では引トリガーが6枚、栗トリガーが6枚が多いようですが栗トリガー配分が2枚多いのは試合数こなすと違いを感じます。
ギーゼになったらキツいです。早い段階でビートかけましょう。

4戦目決勝シャルハロート〇
恐らくバラムとg0ガード封じのg2の動き次第で接戦強いられました。
フリーで戦って一回負けてます。
プレミが多かったので記述するときりがないですがティルアをトップ引きしたこと、ストライドスキルを使い忘れたこと。手札ゼロ枚からトップで超越コストを手に入れ気持ちよく切ったこと。

ティルアの下効果で盤面0、1枚だったらコストを払わずに超越できるのを忘れていた事ですよね。気をつけましょう。まじ間違えた…。

強いです。スペック高いです。
解答の正解が無いこと、自身の判断でプレイングが大きく変わるデッキです。
まさにアイドルを育てるバミューダらしい強さが出ます。

基本ヴァンガードは机上の空論より実物で回すことが慣れや上達、テンプレや環境の状況でどのパーツが交換されることがあるかを追求できます。

リアルTCGの強味を感じながら良いヴァンガードライフを、と最後の言葉にお疲れ様でした。
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2018/04/02
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引退セットを購入してきました。

10キロオーバーの開封は久々でキツかったですね。

これでギーゼ○○が試せます。

カオスギーゼっていうパワーワードを知っている方是非ご教授ください。
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2018/03/19
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久々にショップ大会全勝できたのでメサイアの販促したいと思います。

今のメサイアは硬い上に攻撃的と環境で戦っていけるスペックは充分あります。
またダメージを貰えない状況でも手札次第ではしっかりと要求値をとっていけるのも魅力です。

テンプレ構築を事情で変えています。

まずスタークがない→ゼロスを使うと友人がファイターを辞めてしまうため、金銭的事情、キルルートが増えますが使うリスクよりメサイア自身のフィニッシュ力でどうにかなります。後は勝手に相手が錯覚してくれる。完ガはハーモニクスでは無力ですし。

ラクスカリーナ(GG)が入ってないなのにヒール1枚がカリーナ→相手に錯覚させます。理由は買取に出してしまって売ってしまった。使う前に倒せる。超越2回目でハーモニクスで倒せなかったら負けていい覚悟。(精神論)

栗にバニラ1枚搭載→相手を欺きます。これで勝ち筋が増えますし心理戦を持っていけます。



デッキ使用するにあたって相手に公開情報は常に教えることです。相手はこちらの情報を考慮し動きますがそれを読み手札と相談し常に切るルートを先読みします。

初回バサルティス、アムネスティ、インテグラルのどれで詰める。
GGが開けている状況ではバサルティスがかなり有効的に使えます。また相手から連パンで詰めているのでしたらトランスエルスを使っていいです。しかしトランスエルス自信が連パン数減ってしまうので甘えでもあります。相手が機能しなくなる場合使う感覚でいいですね。

2回目以降超越は勝ちに行きたいです。
相手ハンドが5枚以下、こっちが2面連パン作れる、相手ダメージ3点ならアムネスティです。相手のロックに触れるか任意で選べる上にVに栗がつきます。5枚以下は良くて完ガ、そのコスト、ヒール、残り札x2ですね。残り札が1万ガードと考えればこっちは万5要求のラインを2回殴れば守れきれなくなります。またVは守りたいまたは3点で抑えてVノーします。アムネスティだけでも勝ち筋が見えるのがいい調節貰っているとしみじみ感じます。

相手ハンドが5枚以上、ラインが作りにくい、相手が4点以上はハーモニクス。

相手ハンドが5枚以上両プレイヤーのダメージが3枚以下の拮抗状態、相手2面ロック可能はバサルティスまたはトランスエルス。ただこの際紹介超越で詰めて相手にヒールをめくられてしまったために決めきれないと感じた場合のみです。
好意的に2回目超越でバサルティスは甘えです。
本当に甘えです。

相手ハンドが5枚以上、相手ダメージ3枚以下、こちらが連パンルート可能、敵盤面が空き多め、インテグラル、アムネスティ、ハーモニクス



と頭に入れて探ります。事前に相手のハンドを予想しながらファイトする丁寧な処理は必要ですが気にしながらでいいです。コスト管理も気をつけましょう。

もしライド事故を起こしたら
無理せず敵にダメージを与えず相手の盤面処理に回ってください。さっきに相手がg3ライドしたら無理してでもg3まで繋げてアムネスティで運ゲーしましょう。インディエゴライドは極力しないでください。ロック枚数稼げず何も出来ず、勝ち筋すらなくなってしまいます。

これぐらいのデッキでしたら結構安く組めますし、キルルートが減ってしまったり限られますが必要最低限の枚数でも楽しめます。

メサイアは語り尽くせませんが趣味デッキにしてはかなり使いこなすまでに時間と多くのファイターとの戦いで学びました。なにか質問ありましたらコメントください。
デッキにいちゃもんもお答えと自分の考えを述べます。
よろしくお願いします。


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2018/03/12
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メサイア軸を持っているのですが友人から追加でいただきました。7kという破格値。
リンクのいろんな軸を試しているので助かります。
ブラントと合わせるつもりでいますね。
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大学と現実が忙しかったので気づいてなかったのですが、今日は大阪のヴァンガ祭だったのですね!
お疲れ様でした。

後日物販でローゼとハリーは集めようと思います(´;ω;`)

ヴァンガード制限改訂でサンクが制限解除されただけでしたが、運営としては大会のクラン分布が予想してたより散らばった背景をみて判断したものと捉えました。

来て欲しいターロ、ゲルギャ、ベリアルオウル、ふろうがる、ういんがる、メカトレなどは手がかかりませんでした。

ですが無限もネタも最速gb8デッキなどもこれから使うことができ、これらをメタりたいならリンクはいかが?というのも悪くないと思います。

では私が言いたいのはヴァンガードは最近敷居が高くなっています。
トライアルのシャパラを買ったわいいけど強化が諭吉以上必要というのは新規にとって厳しい印象です。

ですが刀剣乱舞のセットはそれらを改善したいようにもの思えました。

無限に狩られた友人が今すっごくナーバスなので少し介抱してきます。

ちゃんちゃん

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長いスパンで作ろうとしてたChouchouをsp、Gゾーン付きの5kで引き取りました。

昨日はパシフィカのspクランを15kで買取りました。

当分の間は節約ですね。(震え声)
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札幌ファイターズロードの優勝者上位クランが

ジェネ、シャパラ、スパイク、ギアクロ

個人的感想

ターロワイズマンが等々公に出てきましたね…。
上記は本当に消えて欲しい。胃が痛いです。

スパイクが勝率あげてくれたのは嬉しいですが、次の規制でメカトレーナーのテコ入れ待ったナシですね。
簡単に釣ってこれちゃうのはダメですよー。

シャパラ、ギアクロはいつも通り。
コイツらはどこにでもいるポッポのような存在。
対戦したら厨ポケと呼ばれるポテンシャル。

グラブルが消えたら背景としては
七海の不安定さが目立つこと。
ローゼ自身でLOをしてしまうこと。
また使用者が基本シャパラ、ギアクロ、グラブルを使い分けてるわけですから。
まぁ知っていました。
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