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Jean-Christophe deyagere
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Un visu pour le projet de retro space invader +Thomas Picard 


#gamedev     #retrogaming   #indiegame  
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Ryan Conrad's profile photoThomas Picard (Darkham)'s profile photoNoodle Noodle's profile photoJean-Christophe deyagere's profile photo
13 comments
 
ahaha je crois Thomas que tu vas être obligé de te surpasser...
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My name is Jean-Christophe Deyagère. I’m 39 years old. I’m working alone on Little red and Professor Wolf since January 2013. I love electronic, toys, poetry, movies, drawings, gaming, and books too.
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Thomas Picard (Darkham)'s profile photoJean-Christophe deyagere's profile photo
4 comments
 
super
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bientôt j'espère :
#littleredandprofessorwolf   #gamedev   #trailer   #wip  
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Yannick Comte's profile photo
 
programming => code, à mon sens c'est plus valorisant, mais c'est un détails je sais :)
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Je profite de mes 30 ans pour sortir la mise à jour du jeu M.A.R.S. Extraction 1.4.0.0 pour PC et Android.

Vous pouvez le télécharger gratuitement ou me soutenir en achetant le pack de soutient (à partir de 2.50 $).

* Téléchargement/achat : http://demonixis.itch.io/mars-extraction
* Blog post : http://demonixis.tumblr.com/…/1…/mars-extraction-14-released

#Relase   #PC   #Android
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14 comments on original post
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Jean-Christophe deyagere

Screenshots & Videos  - 
 

Little Red and Professor Wolf is still alive ! and in progress

http://www.indiedb.com/games/littlered-riding-hood/images/green-house

#gamedev   #indiegame   #ios   #salemgames   #redriddinghood   #littlered  
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Terror in the green house.

#gamedev   #indiegame   #redriddinghood   #littlered   #salemgames   #ios  
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Jean-Christophe deyagere's profile photoRyan Conrad's profile photo
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Have him in circles
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Les sociétés les plus puissantes surfent sur la vague indé, tandis que les plus petits peinent à exister dans les plate-formes de ventes tel que Steam ou PlayStation + où l’offre est pléthorique.
1 comment on original post
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Yannick Comte's profile photoJean-Christophe deyagere's profile photoSébastien Marichal's profile photo
7 comments
 
D'ailleurs en parlant de formatage je constate un truc assez appauvrissant dans le milieu pro. Je fais tester parfois Little Red à des pros quand j'ai l'occasion. j'ai eu des bons mais aussi des mauvais retours.
Pourquoi ? souvent ces gens sont perdus parce qu'ils sortent tous des mêmes écoles et donc il y a des choses qui doivent être comme ça et pas autrement. Alors ils sont perdus quand ils n'ont plus en face d'eux  les repères qu'on leurs a inculqués.
 Exemple : la place d'un bouton, la façon dont on introduit au joueur une fonctionnalité, l'emplacement du hud, la couleur d'un éléments..etc.;etc... Et en fait je me rends que ces gens à force sont formatés et produisent des jeux totalement formatés, qui ne sont plus des jeux mais des produits.
Ce formatage est ensuite relayé par des bloggeurs qui adoptent les mêmes règles..eheh C'est un cercle de formatage en fait. Du coup je me dis restez vous même les gars; gardez votre identité. Même si on ne devient pas riche on aura le mérite de faire un truc avec une réelle identité..
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http://www.littleredandprofessorwolf.com/

this will be the official site for Little red and Professor Wolf. It will be updated as soon as I can :) My goal is to centralise all the infos and links concerning the game. >>>
Have a good week all !
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Jean-Christophe deyagere's profile photoThomas Picard (Darkham)'s profile photo
6 comments
 
+Jean-Christophe deyagere viens en hangouts me demander le prix au moins !
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red fish in a circle

Ink / maru nib on paper
Color ink for the fish.
#art   #ink   #nib   #maru  
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Kapuss lechat's profile photo
 
oh punaise, j'avais complètement oublié Xcopy. ce nom, voyez vous, semble ressurgir d'outre tombe ;)
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Still in progress !
Little Red and Professor Wolf is still alive. :)
A little girl in a little game...but with a great and wild heart beating inside.

#ios   #gamedev   #indiegame   #littleredandprofessorwolf   #redriddinghood   #salemgames  
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J'ai noté des comportements étranges pour les "event trigger" sur Unity.
Un "pointer click" semble parfois lancer une fonction de manière infinie et cela, meme en cas de rechargement de la scène (comme si le bouton conservait son état de "cliqué" entre 2 chargements. 
En passant à "pointer down" ma fonction ne s'effectue que le temps du clique ...

#unity   #gamedev  +Alex Frêne +Yannick Comte +Ryan Conrad +Thomas Picard 
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Ryan Conrad's profile photoJean-Christophe deyagere's profile photoYannick Comte's profile photo
10 comments
 
Y'a rien de compliqué rassure toi, quand tu sors de l'écran et que tu est PointerDown, l'event Up n'est pas appelé. C'est exactement la même chose avec la souris.
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Education
  • Université LYON 2 Gamagora
    3D video games, 2007 - 2008
Basic Information
Gender
Male
Looking for
Networking
Story
Tagline
3d graphics, artist, game developer on Unity
Introduction
I build alone a video game called Little red and Professor Wolf
Work
Occupation
3D / ARDUINO / MUSIC / ART and programming some times. Salem Lab
Skills
Low poly 3D modeler, Game creator , Unity disciple, Arduino hacker, Poetry and music lover
Employment
  • Salem Games
    present
    Création de jeux vidéo et de jouets interactifs.
  • Service ICAP UCBL
    Assistant ingénieur d'étude, 2008 - 2010
    Service ICAP Université Lyon 1 Infographiste 3D / développeur de viewers anatomiques temps réel pour la médecine. Création de contenus interactifs pour l'enseignement scientifique. Développement de serious games.
  • Groupe TEKKA
    Infographiste 3D, 2010 - 2011
    Traitement de fichiers 3D STL issus de Pro-Engineer créés par l'équipe R&D .Création de visuels réalistes (utilisation de mental ray). TEKKA / GLOBAL D / spécialiste en implants dentaires et maxilo faciaux. (chirurgie dentaire et réparatrice)
  • Vimedis
    redacteur SEO / graphiste / Administrateur Magento, 2011 - 2012
    Création / rédaction de descriptif produit. (optimisation pour référencement naturel) Administration plateforme de vente Magento. (gestion des tarifs, stocks) Création de visuels (montage photoshop, schémas, logos d'entreprise)
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