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Jean-Christophe deyagere
Works at Salem Games
Attended Université LYON 2 Gamagora
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Ryan Conrad's profile photo
 
Mon fils de 4 ans dessine mieux que moi alors ça me fait toujours un peu 😕😥😧 quand je vois ça. 
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Thomas Picard (Darkham)'s profile photo
 
So sweet !
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N E U R O M Æ N C E R
SOPHIE CHARLOTTE ANDRESEN

(Currently visualist for Ghost in the shell, the movie, inspired from the manga anime.)
Very interesting blog about cyberpunk and Sci-fi. Pictures are organized according to colors.


http://neuromaencer.com/

#cyberpunk   #scifi  
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Ryan Conrad's profile photoJean-Christophe deyagere's profile photo
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je viens de découvrir ça par un artiste que je connais, et c'est vraiment pointu. Je trouve ça génial le système d'organisation des images par couleur. Parce que souvent en tant que créateur justement lorsqu'on imagine une scène, c'est souvent une teinte générale qu'on a à l'esprit. Et pour trouver des références adéquates, c'est vraiment efficace.
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Alex, c'est pour toi.

Aussi pour Yannick parce que je sais qu'il voulait trouver un appart  sur Mars.

+Ryan Conrad +Yannick Comte +Alex Frêne 

http://motherboard.vice.com/read/elon-musk-and-craig-venter-want-to-print-life-on-mars

#mars   #tesla   #terraform  
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Musk and the genetics pioneer have discussed how printed life could help terraform Mars.
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Jean-Christophe deyagere's profile photoRyan Conrad's profile photoAlex Frêne (Drakulo)'s profile photo
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Disons qu'il est passionné par ce qu'il fait. J'aimerais pas particulièrement être dans son entourage, mais il reste quelqu'un d'exceptionnel.
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University of Utah engineers have taken a step forward in creating the next generation of computers and mobile devices capable of speeds millions of times faster than current machine.

Read more at: http://phys.org/news/2015-05-team-big-faster.html#jCp

On attache sa ceinture...
http://phys.org/news/2015-05-team-big-faster.html

+Yannick Comte +Alex Frêne +Thomas Picard 
University of Utah engineers have taken a step forward in creating the next generation of computers and mobile devices capable of speeds millions of times faster than current machines.
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Thomas Picard (Darkham)'s profile photoJean-Christophe deyagere's profile photoMarvin Sorensen's profile photo
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non mais...lol..imaginezun smartphone dont le processeur tourne à la vitesse de la lumière ?? ^^
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Have him in circles
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Service Client NoïziKidz's profile photo
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VoxelNoise
Wild Heart Race
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WILD HEART RACE

#ost   #littleredandprofessorwolf   #salemgames   #deyagere   #ios   #soon  
VoxelNoise
Wild Heart Race
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Ryan Conrad's profile photoJean-Christophe deyagere's profile photo
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je suis d'accord sur le son "home". Ce qui est planant c'est importer un projet garage band dans logic audio. Là le son prend beaucoup plus d'amplitude d'un coup.
Pour la techno pop, j'ai fait pas mal de chansons dans le passé, mais mes expériences les plus intéressantes étaient en Hip hop trip hop.
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How to Generate Colliders along the edges of the screen - Unity (C#)
There are times where in we would like to restrict the player (object/enemy) movement to be within our screen, i.e., we would want the object to bounce off the Screen walls just like in the Ping Pong game. There are many ways in which we can achieve this, I...
Generate colliders via script | Camera Edges | Screen Edges | Unity C# | unity 2d
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Gerardo Valerio's profile photo
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"Rebecca's hat"

Ink on paper.
Maru Nib.
Acrylic colors
Pencil.

http://gingerfx.tictail.com/product/rebeccas-hat


#art   #drawing   #maru  
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Education
  • Université LYON 2 Gamagora
    3D video games, 2007 - 2008
Basic Information
Gender
Male
Looking for
Networking
Story
Tagline
3d graphics, artist, game developer on Unity
Introduction
I build alone a video game called Little red and Professor Wolf
Work
Occupation
3D / ARDUINO / MUSIC / ART and programming some times. Salem Lab
Skills
Low poly 3D modeler, Game creator , Unity disciple, Arduino hacker, Poetry and music lover
Employment
  • Salem Games
    present
    Création de jeux vidéo et de jouets interactifs.
  • Service ICAP UCBL
    Assistant ingénieur d'étude, 2008 - 2010
    Service ICAP Université Lyon 1 Infographiste 3D / développeur de viewers anatomiques temps réel pour la médecine. Création de contenus interactifs pour l'enseignement scientifique. Développement de serious games.
  • Groupe TEKKA
    Infographiste 3D, 2010 - 2011
    Traitement de fichiers 3D STL issus de Pro-Engineer créés par l'équipe R&D .Création de visuels réalistes (utilisation de mental ray). TEKKA / GLOBAL D / spécialiste en implants dentaires et maxilo faciaux. (chirurgie dentaire et réparatrice)
  • Vimedis
    redacteur SEO / graphiste / Administrateur Magento, 2011 - 2012
    Création / rédaction de descriptif produit. (optimisation pour référencement naturel) Administration plateforme de vente Magento. (gestion des tarifs, stocks) Création de visuels (montage photoshop, schémas, logos d'entreprise)
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