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I-Invent - Innovative Software-Lösungen
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Innovative Softwarelösungen made in Germany - I Invent Technology
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Teilhabe durch VR / AR
Wir freuen uns über Dein Voting für folgende Projektidee:

Für meine Stadt Wuppertal und das Bergische Land wünsche ich mir, mit Hilfe von moderner Technik, die virtuelle Zugänglichkeit von Attraktionen, Sehenswürdigkeiten und Events.

Durch virtuelle Inhalte können Menschen schöne Erlebnisse und Erinnerungen aus jungen Jahren wiederaufleben lassen, neu erleben oder überhaupt und zum ersten Mal ein bestimmtes Erlebnis haben. Für die Stadt Wuppertal und das erweiterte Einzugsgebiet könnten, z. B. diese Erlebnisse mit virtueller, augmentierter und gemischter (mixed) Realität verwirklicht werden:

· Ein Besuch im Zoo Wuppertaler
· Vom 10-Meter-Brett in der Schwimmoper springen
· Radfahren oder Inline-Skaten auf der Nordbahntrasse
· Konzerte / Events in der historischen Stadthalle erleben
· Paddeln und Rudern auf der Wupper
· „Burgfräulein oder Ritter Kunibert“ spielen auf Schloss Burg
· „Sag hallo zu Mr. N.“ im Neanderthal Museum

Das Konzept ist relativ einfach umzusetzen und es kann von viele Städten und Gemeinden kopiert werden (Skalierbarkeit). Es gibt landauf, landab unzählige Sehenswürdigkeiten, Attraktionen und Events, die trotz aller Bemühungen nicht barrierefrei sind und vielleicht auch nie völlig barrierefrei sein werden. Mit virtueller und gemischter Realität, können diese Orte trotzdem für jedem zugänglich gemacht und erlebbar/erfahrbar gemacht werden.
Die Digitalisierung ist eh nicht mehr aufzuhalten und mit dem richtigen Einsatz der Technik kann die digitale Welt das schaffen, was in der realen Welt noch sehr lange dauern wird – Teilhabe für alle Menschen zu ermöglichen.

Damit die Menschen die Angebote auch ohne den Kauf von komplizierter und teurer Hardware nutzen können, werden die Inhalte als Webservice angeboten. VR / AR und mixed Reality Inhalte werden in erster Linie mit WebVR / A-Frame und OpenXR erstellt und sind kompatible mit allen gängigen VR Standards und Systemen (Stream VR, Discovr Gear VR, OS VR, HTC, Google Cardboard, Oculus usw.). Ein einfaches Smartphone/Tablet oder ein PC/Laptop zusammen mit einer einfachen VR-Pappbrille würden für die Nutzung bereits ausreichen.

https://goo.gl/FJo7Ns
#wirgestaltenhier #aktionmensch
#wirgestaltenhier
#wirgestaltenhier
aktion-mensch.de
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Wenn Sie noch nie VR erlebt haben, dann schauen Sie sich dieses Video über das Handy mit einer VR Brille an (eine VR Pappbrille reicht aus).

Sie sehen die Video In besserer Qualität, wenn Sie diese von unserer Webseite - http://day-care.tech - downloaden und die Videos direkt auf Ihr Handy laden.
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Die Huber Verlag für Neue Medien GmbH prämiert mit dem
INDUSTRIEPREIS besonders fortschrittliche Industrieprodukte
mit einem hohen wirtschaftlichen, gesellschaftlichen, technologischen
und ökologischen Nutzen. Die Experten-Jury zeichnet mit
dem Prädikat BEST OF 2017 aus: Innovative Software-Lösungen

Industriepreis 2017 - Persönliche Lernumgebung mit Personal Data Locker® 2.0 - Best of 2017 in der Kategorie Service & Dienstleistungen - http://pdl.i-invent.de
#xAPI #lebenslangeslernen
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360° + VR Experiences
100 Bilder und Videoclips die Sie mit 360° + VR entdecken und erleben können.
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Einfaches 360° VR Erlebnis.
Demo kann mit jeder beliebigen VR Brille/Cardboard genutzt werden.
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Vicky baut eine einfache VR-Pappbrille zusammen - @DayCare_Tech
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VR Cardboard - Demo für VR Pappbrille - DayCare Technology
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Simple demo - 4 layouts of same scene - Virtual Reality
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Mission: Innovation - Doppelpack beim Innovationspreis-IT 2017
Gestern erhielten wir gleich zweimal Post - "Herzlichen Glückwunsch, Ihre innovative IT-Lösung hat überzeugt...". Innovationspreis-IT 2017 im Doppelpack mit einem Best of 2017 SmartData für die Persönliche Lernumgebung mit Personal Data Locker® 2.0 und einem Best of 2017 E-Learning für unser OERDROID - OER LMS.

Persönliche Lernumgebung mit PDL - http://pdl.i-invent.de
Open Educational Resources LMS - OERDROID - https://oerdroid.org
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Fit für die Zukunft
Die Digitalisierung ist nicht mehr aufzuhalten und Kinder und Jugendliche müssen für den späteren Lebensweg die entsprechenden Kompetenzen entwickeln können. Kinder und Jugendliche aus einem schwierigen sozialem Umfeld, verbringen nach der Schule und an Wochenenden häufig einen (großen) Teil ihrer Freizeit in Tagesstätten und Betreuungseinrichtungen. Der Zugang zum Internet und moderner Technik ist diesen Kindern oft verwehrt.

Die "integrative IT-Plattform für Jung und Alt" von DayCare Technology leistet einen wichtigen Beitrag für die Chancengleichheit. Kinder und Jugendlichen erhalten Zugang zum Internet und anregenden informellen Lernumgebungen mit virtuellen Welten - die sie zum Teil sogar selbst gestalten können. DayCare Technology unterstützt die Kinder dabei, sich medienkompetent und fit für die Zukunft dem späteren Berufsleben stellen zu können. >> http://day-care.tech
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