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Haska Su (小哈片刻)
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光暈路亞程式範例
光暈路亞是一個讓「 光暈戰記 」的玩家可以自己設計程式(使用Lua語言)控制自己的角色在戰場上和別的玩家戰鬥比拚,看看誰設計的人工智慧比較厲害。 (詳情) 以下提供一些常用功能的程式範例供初學者參考: 使用近武能力 if me.mp == 100 then
if me.currentWeaponInfo.isCloseWeapon then
me.triggerMouseDown()
elseif me.nextWeaponInfo.isCloseWeapon then
me.trig...
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小哈的遊戲製作經歷
以前曾在google site發表小哈製作過的一些遊戲,不過太久沒去管,導至google site轉型時被全部消滅了。 為了紀念嘎姆今天大當機,特別在此分享一些小哈曾參與制作的遊戲,雖然大都是小品遊戲,同學們見笑了。 Viva Caligula   前往遊戲網站 » 與ThisIsPop合作的遊戲總是擁有一定的品質,這款以羅馬帝國的暴君為主角的遊戲,充滿荒誕暴力和各種奇怪武器的冒險遊戲,可說是小哈自己也推薦的好遊戲。 Viva Caligula In Hell    前往遊戲網站 » Viva Caligul...
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光暈路亞偵錯環境
光暈路亞偵錯環境 - 利用遊戲中下載的偵錯環境檔案,在遊戲外進行程式測試及偵錯
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光暈路亞研究所 - game
資料 game.map -- game.map.name -- game.map.size game.log(text) : 在看板印出一段文字。因為main.lua一秒鐘可能會執行好幾次,所以一般不用game.log來記錄東西。 game.logState(name, state) : 在看板印出目前狀態,會設定目前name類別的狀態,只有在該類別的狀態改變時才會印在看板中,非常實用的功能。     如: game.logState("我正在想", "要去撿武器")     如: game.logState...
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光暈路亞研究所 - me 與 game
me.info me.loc me.pos me.hp me.hpMax me.mp me.velocity me.currentWeaponInfo me.nextWeaponInfo me.aimTargetInfo me.isSpirit
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光暈路亞研究所
路亞修行是光暈單人練習的模式之一,玩家可以自己寫程式控制自己的角色在戰場作戰。 系統介紹: 在路亞修行的模式中,進入遊戲前會先自動開啟一個「路亞檔案管理員」,用來增加/更新/刪除你的路亞檔案。其中一個最重要的檔案叫 main.lua ,這是遊戲中會不斷去執行的路亞檔,你可以在這個檔案裏依不同的情況,控制角色攻擊、移動或說話。 如果 main.lua 裏面內容太多,你也可以將各種情況分類後,將程式寫在不同的檔案裏,然後在 main.lua 中依情況決定去執行別的檔案,比如說,除了 main.lua ,你還可以增...
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嘎姆大集點時代
各位找到這裏的玩家,應該都在嘎姆擂台的遊戲中,靠著實力(或不小心)得到珍貴的點數寶石。 「嘎姆點藏秘境」的出現正式為嘎姆的轉型吹響了前哨。 玩家們每個星期能從遊戲中獲得一定數量的嘎姆點數,不過當然這不是白吃的午餐,有些需要靠點實力,有些得花些時間,有些還要再加上點運氣才能聽到那個好聽的「叮呤呤」集點音效。 目前被找到藏有點數的遊戲情節如下: 光暈戰記:對戰時遇到挖寶事件,把杭特博士x掉。 怪朋友:將自己或朋友召喚出來的魔獸打爆。 衝破大氣層:多人競速中,不小心召喚到點數隕石。 嘎姆寵物連連看:多人對戰中,有時...
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