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吉米猴
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只不過是一隻猴
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單個網頁文件 計時器
最近因為某些原因需要用電腦計時,發現網上的計時器都不太好用。 大部份都需要用滑鼠不能用鍵盤控制 又不想因為一個很普通的計時器特別去安裝一個程式 於是乎自己手動實驗了一個,都是網上找代碼東拼西湊做出來 可以用鍵盤上的<1>和<3>來控制START/STOP和LAP 但Firefox有是會一卡一卡,不知道是否真的準確地計時囧 而且有一段日子沒有寫網頁程式,差不多忘記得一干二淨囧rz PS 純實驗性質,不保證可用性。 下載 SOE stopwatch javascript css html5 計時器 網頁

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Firefox can not display icon font
最近逛論壇時發現,有一些用文字做的圖標會顯示錯誤。 一開始時還以為是我的電腦沒有安裝該字體 後來在 Mozilla Support 發現了真相,只要在Firefox裏打開優先使用網頁字型就可以 解決!

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西條老師會吐嘈各個作品,真有趣

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Android藍牙鍵盤用Caps Lock做Control鍵
很久沒有更新了。 因為Google+貌似快要關門,還是回來寫博家最靠諎。 回到正題。 最近買了隻藍牙鍵盤 第一時間當然是把Caps Lock鍵改成為Control鍵,這是我用慣的鍵位。 做法可以參考 EmacsWiki $ su

# mount -o rw,remount /system
# nano /system/usr/keylayout/Generic.kl 我的Nexus7似乎沒有/system分區,我是重覆執行remount /和/system。 我這邊key 29是CTRL_LEFT,key ...

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CTRL+ESC = Menu key
ALT+ESC = Home key
ALT+TAB = Task manager (briefly hit the two keys, then use arrows to select the app)

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Android藍芽鍵盤交換Ctrl&CapLock

順帶一提,HOME是Alt+ESC


http://www.zhihu.com/question/20523036
經常下載了一些zip檔案名亂碼。
原來可以用7z保持原木人人編碼解壓縮,再用convmv批量轉碼。

./myVimLog:autocommand if exists("g:added_fenc_utf8") && &fileencoding == "utf-8" &&     ! &bomb && search('[\x80-\xFF]','nw') == 0 && &modifiable |       set fileencoding= | endif

I don't know where is this autocommand was set.
It changed the fileencoding to nothing if the file does not have BOM.
What's wrong with it?
Just my Gentoo desktop has this, my Ubuntu laptop is fine.

現在的標題黨真不少,你目的是炒作話題吸引討論。
OK
沒錯,多數人一見到或聽到會「哇!」一聲。然後,完。
當年人人見到E=mC^2這方程式一樣是哇一聲叫,但之後人們花了無數精力在礸研這公式。

想起一個故事,一場作文考試題目是:勇氣。
第一個人很快交了卷,上面只寫三隻字「這就是」
他拿了滿分。
後面有好多人學他,全部拿零分。

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http://www.u-acg.com/archives/3922
題目看似很有話題性,但貌似缺乏深度思考。
比如第二大題,日本人是極度喜歡賭博的。
看日本滿街都是彈珠店和扭蛋機。所以他們的課金游戲才會設計為抽卡。
相反,歐美的課金游戲比較少抽卡。抽獎成份相對地較少。
因為他們骨子裏有對自由的無比追求,抽獎大概不適合他們。
他們玩游戲超愛作弊的。
首抽更加是無聊,有些抽卡游戲是不鼓勵刷首抽的。
首抽有兩種目的(個人認為):
第一,讓你免費抽一抽,上癮以後會課更多金錢。
第二,刷游戲的總下載數刷人氣刷業績。
與甚麼正義扯在一起根本是屁話,兩者根本無因果關系。

第一大題一樣
明顯出題者對日本和歐美文化認識不深。
大概出題者對設計游戲也不太在行。
日本的Gal game是被定義為文字冒險游戲,歐美也有同類型作品。
日本的動畫又好游戲也好漫畫也一樣,很強調幻想。
時毛一點的叫法是「腦洞」
歐美的強調的是另一方面,很現實。
歐美游戲設計者着重追求真實的聲畫效果。日本則追求想象力。
但事實上不論日本還是歐美都有制作Gal game,只是受眾不一樣。
出題者強把兩者扯在一起比較,但不是從玩家角度或是開發者角度思考。
令人覺得意圖用色情H來達到嘩眾取寵的目的。

第六大題
6-A,如果你要拍敲門的鏡頭,你只會單純設計敲幾聲?
這是一個非常講究的人類學問題,出題者只用兩三行文字輕描淡寫提問。叫答題的人如何發揮?
仔細寫,慢慢討論可以寫十頁八頁紙。
寫精要,出題的沒有講具體是哪個方向?
出題太不認真了吧?
6-C 簡直超離譜,不用多說出題者沒有做過任何深度分析。
出題多是標奇立異來吸引眼球。
如果炒作是出題者的最大動機,那麼他是很成功的!

粗略地瞄了一下作者是誰,但他沒有留下太多個人資料。
這很不科學很不學術,電郵地址也是網名GMAIL。
你要人家交作業寫真名,自己則不報上名來?
2015-2|交通大學電玩藝術與數位視覺科技期末考題:為何使徒不來?
  首先非常大家的支持,還有許多他校學生旁聽或從其他縣市趕來。我常在想:我們缺乏的真的是技術或錢嗎?換言之,如果給你無限的金錢,你就可以做出《GTA》或是拍出《復仇者聯盟》嗎?目前全世界最大的遊戲公司是騰訊,世界擴張最快的市場也在對岸,但為什麼對岸做出來的遊戲都是「三國、三國再三國?」「武俠、武俠再武俠?」 這不是 coding 或技術問題吧?也不是沒有人才吧?我不知道,但我認為核心的問題是缺乏對於遊戲內涵的認識與精神,所以「技術」、「內涵」和「呈現」三者無法整合發揮。 臺灣有七十餘間的大專院校有動畫遊戲相關科系學程,每年畢業之相關科系學生超過千名,那理論上臺灣應該是動畫電玩大國阿,但為何不是?如果技術和程式人才都是一流,為何做代工?我想不僅是 ACG ,臺灣所有產業都面對相似性的問題:短視近利而忽略長遠深植的內涵。也因此這門課程並非否定其他專業技術,而是我們試圖關注內涵與文化的可能性。既然錢或市場無法其他國家相比,那至少在創意和內涵上我們能注意到其他人所忽略的面向,故每年的題目均公...
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