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空野里夢
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Character No.4-2:Sakura Renewal[リアルな目元について]
先日アップロードしたキャラクターの改良中です。 前回アップロードしてみて改めて感じた違和感などを徹底的に詰めていこうと思っています。 テクスチャをより細部までこだわって、ノーマルマップもキャラの輪郭にのっとって一新しました。 立体感がより意図していたものに近くなりました。鼻根、鼻筋、小鼻もかなり日本人らしくなりました。 今回特にこだわっているのが目元です。 あらためて言うまでもないですがスカイリムはRPGであり、キャラメイクはほんの一部のお楽しみ要素です。ですのである程度以上の作り込みはなされていません。 目...

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Character No.4:Sakura [Follower mod]
日頃のご愛読ありがとうございます。 このたびSkyrim WeekはNexusデビューいたしました! 投稿したのは記事トップの画像のキャラクター「Sakura」の独立型フォロワーModです。 NexusのDescriptionの解説をしつつ、ちょっとした追加情報を書き込みたいと思います。(英語で表現できなかっただけ) スポンサードリンク Description Sakura the East Asian Follower 名前から一目瞭然ですが、女性フォロワーのModです。 独立型なので、インストールさえすれ...

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Enhanced Charcter Edit(ECE)からRacemenuへ移行する方法
前回の記事で、フォロワー等のNPCの顔をプレイヤーに移植する方法について解説しました。 Racemenuのスカルプト機能を使って、Modフォロワーの顔をプレイヤーに移植、改変する方法 しかしながら、「俺はECE使ってるから...」という方も多いのではないかと思います。 今回は、たった今のままで、Enhanced Charcter Editの環境でプレイしている人向けに ECEからRacemenuへ移行する手順を紹介します。 スポンサードリンク Modのインストール まず、今の状態のままでRacemenuをイン...

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Racemenuのスカルプト機能を使って、Modフォロワーの顔をプレイヤーに移植、改変する方法
これまでは気に入ったフォロワーModがあっても、Mod作者がCME saveファイル等を公開していない限り、 自分のキャラクターとしてプレイすることはできませんでした。 しかしRacemenuアップデートにより、どんなフォロワーModの顔でも、プレイヤーに移植できるようになりました。 それだけでなく、移植後に好きなだけリメイクできるようにもなりました。 今回は、その手順を詳しく解説していきたいと思います。 スポンサードリンク 準備 まず最初に、Racemenuのインポート機能の仕様について説明します。 この機...

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Racemenu3.0.0導入前に~ECEと比較する~
2015年1月1日、キャラクターエディットMODとしてECEと共に有名な「Racemenu」が3.0.0へアップデートされました。 Racemenu 私はほとんどずっとECEを使ってきたので、これまでのRacemenuの機能についてあまり把握してないんですが、 今回のアップデートを踏まえ、ECEと比較しつつ、その性能について書きたいと思います。 ECEとRacemenuはともにキャラクターエディット拡張Modです。これら2つには互換性がありません。(Mod間で顔が変わってしまう。データのやり取りは出来ない。)...

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[Texture]Asianized SG Female textures
以前公開したテクスチャを基に、アジア人の骨格向けに調整したテクスチャー、ノーマルマップを公開します。 UVマップに関する説明もありますので、まだ記事お読みで無い方は目を通していただけると助かります。 → UV synced SG Female textures 正しく適用するには頂点編集が必要不可欠になるので予めご了承ください。 変更点と効果 UV Syncedの記事と被る点もありますが、Hello Santa氏のオリジナルに対する変更点です。 ・上下瞼、二重線をUVに同期することで、二重線をくっきりとさせ、...

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顔の黄金比とは 黄金マスクを使ってパーツバランスを整える。
この顔を見て、みなさんはどう思いましたか? 人によって個人差はあるでしょうが、「なんて不格好なんだ!」と感じた人はいないでしょう。 人の顔を見た時、瞬時に美形かどうかを判断する基準となるのがパーツバランスです。 パーツバランスとは、それぞれのパーツの大きさと、位置のことです。 人の顔には、だれでも美しい(少なくとも不格好ではない)と感じるバランスがあります。 顔の黄金比 「顔の黄金比」と呼ばれたりしますが、この通例の場合数学の1:1.168...という比率とはあまり関係ありません。黄金バランスとでも呼べる、美...

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Character No.3:Naomi
Naomi(なおみ) 種族:インペリアル(Imperial) 日本人を意識したキャラクターです。 SG Female Textures Renewalの目元をUVマップに同期させたもの(こちらの記事で公開中です)を使うことで、二重のラインをくっきりくっきりと、二重の下側のまぶたを明るくし、日本人らしい二重にしています。加えて上記のテクスチャとノーマルマップを日本人向けにリテクスチャしています。 特筆したいのが、涙袋です。 従来の2倍の数の頂点を涙袋として使えるようリテクスチャすることで、メッシュ上でも涙袋を作...

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美女の作り方まとめ
だいぶざっくりしたタイトルですが、美女の作り方のTipsです。 Skyrimのキャラメイクで美女を作るには、一体何をすればいいでしょうか。 多角的に見て、一つ一つ必要な要素を達成していきましょう。 優先度が高いものから順に書いています。 テクスチャ Skyrimのキャラメイクにおいて、最も美化に関係するのがテクスチャです。 どんなにバランスの良い整った顔立ちをしていてもテクスチャによっては全く魅力的でなくなってしまいます。 正面からの立体感はほとんど100%テクスチャに依存します。 テクスチャって何?という方...
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