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Eric Nieudan
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Over a year and a half and more than thirty sessions later, this is what the Borderlands look like in my open campaign (screenshot from Roll20).

After a lot of adventuring in the forest and in the caves (you might see them in the northeast corner), some players have been exploring the south of the Redemption territories.

Not pictured: Yoon-Suin in the north, the Edgeworlds in the east, and a lot of undiscovered locations.
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Carte à jour.
Au sud-ouest, la civilisation.
Au sud-est, les Marches d'argent.
A l'est, les Mondes-frontière.
Au nord-est, Yoon-Suin, le pays violet. 
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Séance 27 : un dîner à la maison Vortex
Jours 90 à 91, été

Aventuriers : Fraxinus, Saramine, Valyë,
Suivants : Clenliviel, Vadressa, Rothis, capitaine Ilbane

Saramine cherche à rencontrer l'archimage Botyok de la maison Vortex pour faire revenir le double de lui-même créé par un miroir d'opposition. Grâce à la magie astrale de Valÿe, le voyage ne prend que quelques heures - mais non sans quelques ratés. Le groupe rencontre un groupe de troglodytes dans le marécage, qui semble fuir quelque chose. Mais n'ayant aucune langue en commun les aventuriers doivent laisser les troglodytes s'éloigner sans en apprendre plus.

Sur place, un groupe de hobgobelins des Marches d'argent a monté un camp devant la maison Vortex. Ils veulent rencontrer le "shaman" pour qu'il soigne deux des leurs, empoisonnés. Mais le golem gardien ne les a pas laissés entrer.

C'est plus facile pour nos aventuriers qui sont connus de la maison. Le groupe passe la soirée avec Botyok, toujours aussi excentrique et dispersé, et échange nombre d'informations :
- un miracle (ou, en termes technico-magiques, un souhait) pourrait solutionner le problème de Saramine.
- il devrait être possible d'en obtenir un dans une tour au sud-est de Pénitence. La tour elle-même serait un ouvrage kastromantique, un objet de magie architecturale contruit par l'archimage disparu Titardinal.
- la maison Vortex, normalement capable de se téléporter à travers le monde, est coincée là à cause d'une source de magie inconnue. Valÿe est chargée de prendre des mesures à travers Rédemption pour aider à localiser cette source.
- A la demande de Fraxinus, Botyok va travailler sur une potion de stimulation végétale pour aider à cultiver le sol autour de Pénitence.
- Quelques relevés sont faits depuis le toit de la maison, ce qui complètera la carte.

Le lendemain, les visiteurs prennent congé d'un archimage distrait par ses nouvelles tâches. Ils embarquent les hobgobelins vers Pénitence en leur promettant qu'ils pourront y trouver les soins dont ils ont besoin. 

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Les éditeurs de JdR continuent sur leur lancée rétrograde... Ce kit proposé par Casus Belli ne fonctionne qu'avec les jeux de bourrins où il faut dessiner des plans pour massacrer les monstres. Même pas un paquet de cartes bristol ou de post-its pour noter les aspects de scènes ou les sentiments tristes de nos personnage. Une honte !

(Des fois, Facebook me manque... ;)

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Pre-labeled for your convenience.

The archetypal post-Roman medieval city of Southern Europe
https://www.reddit.com/r/papertowns/comments/6d27a9/the_archetypal_postroman_medieval_city_of/

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King Arthur: The Latest Retelling is a basically D&D movie. It has monsters and magic, kung fu and archery, and the usual themes found in men from the street fighting against fascists in impractical armour stories.
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Max is talking about plagued characters in MM.
Modified character creation for a recovered plague victim. For use with Macchiato Monsters in a Veins of the Earth setting. +Eric Nieudan

Create a level one character as normal. Instead of rolling for gear, do the following:

Determine Plague Type by doing one of the following: roll d6 on the table below, choose from table below, or write your own illness (real or fictional) - Inspiration from +Cédric Plante
Take as a second trait "Recovered from..."
1 - Ebola
2 - Influenza
3 - Rabies
4 - Cholera
5 - Tuberculosis
6 - Tetanus

Creation Questions:
Q1: Remembered - “What is the last memory you have from before your symptoms began?”
Q2: Endured - “What token, thought, grievance, or hope did you cling to throughout the illness?
Q3: Gleaned - “As you teetered on the brink of life, Death passed you by to take the life of another. What did she whisper to you as she passed?”

Creation Items:
Tattered clothing - appearance flavored by the nature of your illness.
A Torch - 1d6 15ft. Light
Crumbs of food - 1d4.
Used Bandages - 1d4. Can be used during a rest after you pass your Con check. Re-roll a hit dice to regain HP. The higher result may be used.
A token or note - given to you by a loved one or by a deceased plague victim.


Séance 26 : au secours de la caravane, première partie

Jours 90 à 93, été
Aventuriers : Giuseppe, Hasdrubal, Magdalène Upraid, Tsarvanika
Suivants : Luigi, huit cavalierx de Pénitence

Les réscapés de l'attaque du dragon (voir séance 25) sur une caravane de ravitaillement font un rapport au bailli, qui leur propose d'accompagner un petit détachement dans le but de secourir les marchandises et d'éventuels survivants. Les gardes seront encadrés par le caporal honoraire Hasdrubal, et Giuseppe se joint à l'expédition, inquiet pour son chargement de composants alchimiques.

A cheval et sur la route, avec l'appui d'une messagère ailée au regard perçant, le voyage se fait sans encombre. Le groupe repère un étrange géant d'ossements dans les montagnes à l'ouest, ainsi qu'un groupe de gobelins qui observe sa progression mais ne répond pas aux appels. Il croise également un groupe de nains mercenaires, menés par Markward du clan Mossigh, se rendant à Pénitence pour chercher du travail.

Sur les lieux de l'attaque, on trouve des traces de pillage, mais aucun survivant. Un petit groupe de zombies en bures de moine, portant des hottes vides dans le dos, est repoussé par magie.

Lors d'un vol de repérage, Magdalène repère les membres de la caravane. Ceux-ci se sont installés à l'écart de la route, hors de vue, mais avaient trop de blessés pour reprendre la route. Peu après l'attaque du dragon, ils ont été surpris par des créatures caquetantes, noires comme la nuit, qui ont laissé dans la boue des traces de pieds d'oiseaux.

Upraid propose au fantôme d'un garde tué par le dragon, Egyed, de l'envoyer vers le repos éternel, mais échoue. Elle se fait quand même payer par son frère, un autre garde du nom de Veres. Egyed la suit désormais, mécontent.

C'est alors qu'un combat retentit non loin. Un autre groupe de moines zombies est aux prises avec trois aventuriers. Ce trio faisait partie de la caravane ; il était parti à la poursuite des pillards caquetants.




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+Loris Gianadda sent me a lovely watercolours version of the terrain wheel generator, so I updated the standalone PDF for the procedure.

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Une autre piste intéressante dans la préparation d'Adam Koebel cette semaine : une mission ouverte. Les agents auront le choix de se retourner contre le commanditaire en s'alliant avec un concurrent ou en faisant tout péter pour des raisons éthiques (la nouvelle équipe étant constituée autour d'un Pusher, cette dernière possibilité est à envisager sérieusement =).
En bon MJ, il prévoit donc trois listes de directives pour ne pas priver les joueurs de leurs XP. Il me tarde de voir comment ça va se passer !
La séance de prep : https://www.youtube.com/watch?v=Gr1dQ5nQzyo&t=4s

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