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Fernando Bonzalez
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Programar en Gambas, no es hacer el "gamba"
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Dónde Ubicar Nuestros Archivos En Una Aplicación De Gambas
Dónde Ubicar Nuestros Archivos En Una Aplicación  De Gambas  Shordi nos ha dejado un pequeño manual para saber como organizar los archivos que use nuestra aplicación:  No es buena idea utilizar el IDE para "usar" nuestros programas de gambas . La ejecución ...

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Ejemplo de programa orientado a eventos
Ejemplo de programa orientado a eventos En este ejemplo vamos a ver como programar usando eventos y observadores.  Se basa en que cuando se produce un evento en un objeto del programa, este evento se propaga por toda la aplicación haciendo que los objetos q...

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Introduccion
 Mi primer juego de Inteligencia Artificial en Gambas3 Damas Inglesas o Checkers Aplicando el algoritmo MiniMax Os traigo aqui mi último programa, se trata de un juego de damas inglesas, cuidado porque hay muchos juegos derivados de las damas, y las reglas ...

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Descargas
   Enlace de descarga del ejecutable: enlace de descarga Enlace del codigo fuente:  enlace de descarga Version mas actualizada (usando subversion de code google): svn checkout http://damasinglesas.googlecode.com/svn/trunk/ damasinglesas-read-only Nota: Real...

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Para aprender, resolver dudas...Academia Gambas

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El objeto Application
El objeto applicatión, nos sirve para obtener información de la nuestra aplicación. Por ejemplo: .path: directorio donde se esta ejecutando la aplicación. .name: nombre de la aplicación .version: devuelve la versión de la aplicación. Este es el valor que se...

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Controles gráficos: PictureBox, MovieBox, DrawingArea y ScrollArea
PictureBox Un control que exhibe una imagen. Explico algunas de sus propiedades principales: .picture: carga un objecto picture y lo muestra. Ejemplo: Tenemos un control Picturebox, llamado FotoCarnet, para que muestre el archivo "imagen.png", lo hacemos de...

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Controles gráficos: PictureBox, MovieBox, DrawingArea y ScrollArea
PictureBox Un control que exhibe una imagen.   MovieBox Proporciona un control que exhiba imágenes animadas del GIF o de MNG.  DrawingArea : Un área que se puede dibujar por el uso.  ScroolArea:  Un DrawingArea con barras de desplazamiento (scroll)
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