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JR Domínguez (SrJRDZ)
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Barbudo, rolero y geek.
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Hola a todos!

Durante los dos últimos meses me encuentro inmerso en la creación del Proyecto HERMES, el cual pretende ser un diario de diseño en tiempo real y contínuo de un juego de rol desde cero hasta su posterior publicación.

Siendo esta una comunidad de autores y/o lectores del blog, creo que podría resultaros interesantes el proceso, ya sea como autores o futuros interesados en el juego, del mismo modo que os animo a compartir vuestros diarios de diseño porque personalmente es un tipo de contenido que me encanta y me hace entender mejor la idea detrás de cada juego.

Yo por ahora llevo tres de ellos, en el siguiente espero enfrentarme ya a la mecánica básica, y como siempre estoy abierto a opiniones y críticas. Espero que os guste!

Aquí comienza: http://labarbarolera.blogspot.com/2017/01/disenando-hermes-aqui-comienza.html

Idea, temática y tono: http://labarbarolera.blogspot.com/2017/02/disenando-hermes-idea-tematica-tono.html

Objetivos para el sistema: http://labarbarolera.blogspot.com/2017/03/disenando-hermes-objetivos-sistema.html

PD: De paso, he creído oportuno iniciar la categoría de Diseño, creación y desarrollo para el futuro :)

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¡Hola a todos!

Tras un descanso forzado por problemas informáticos y esperando a recuperar los proyectos pendientes tan pronto como sea posible, vuelvo al diseño de juegos, esta vez buscando crear algo un poco diferente a mis creaciones habituales.

El Proyecto HERMES es un juego de rol superheróico en pleno proceso de creación, esta vez con diarios de desarrollo y explicaciones de cada elemento del juego, de los cuales ya podéis leer dos artículos en el blog y en la siguientes semanas comentaremos los primeros pasos para la creación de la mecánica.

Ya que el objetivo de este círculo es contar un poco más de lo publicado en el blog y teniendo en cuenta lo mucho que pueden cambiar las cosas cuando se habla en pleno desarrollo, mi objetivo esta vez es que se trate de un juego de extensión media en vez de un microjuego como venía siendo habitual y que además cuente con material adicional posterior sin que sea necesariamente una expansión como ocurría con La hoguera, y sobretodo esquivar los espaciados que vengo realizando para las correcciones de los juegos, saltando directamente del fin de playtest a la corrección, y de ahí a la publicación tras maquetado, sin espacio intermedio.

Podéis leer ambos artículos en los siguientes enlaces, uno explicando la idea del proyecto y otro acerca de la temática y enfoque del juego. Toda sugerencia, consejo o crítica es bienvenida y espero que os resulte interesante. ¡Volveré con más!

http://labarbarolera.blogspot.com/2017/01/disenando-hermes-aqui-comienza.html

http://labarbarolera.blogspot.com/2017/02/disenando-hermes-idea-tematica-tono.html

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Muy, muy guapo. Ojalá un largometraje con este PJ, tiene posibilidades.
Major Grom , basado en el comic de +bubblecomics

La primera película basada en un comic ruso ^_^

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Mi perfil con respecto a los juegos de mesa. Mucho conflicto, estrategia e inmersión. Not bad.

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¯\(ツ)/¯

'En todos los mundos hay tiranos, ―dijo respirando hondo y resoplando― personas que siguen sus propios deseos sin preocuparse por la gente que pisotean. Y por eso lo afirmo: nunca volverá a suceder. Si implica que otros puedan vivir en libertad, sí, mantendré la guardia. Con vosotros.'

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Me gusta la iniciativa de +Eneko Menica de publicar fotos de nuestro #rinconDeCrear . Ahí va el mío, la forja de la barba!

Y si, la decoración del altavoz cambia según me da.
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Esto nos afecta a todos, podríamos ser nosotros o cualquier cercano.
Me gustaría pediros un favor.

En este momento, mi novia +Cristina Vaquero García se encuentra en un proceso judicial contra Clínica Baviera por negligencias en el procedimiento médico y estamos recogiendo firmas para hacer más presión.

Si fueses tan amable de leerlo, firmar y compartir entre tus contactos, quizá podamos conseguí justicia.

Muchas gracias de antemano por tu apoyo.

https://www.change.org/p/cl%C3%ADnica-baviera-responsabil%C3%ADzate

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Bueno, esto es relativamente oficial: estamos haciendo por volver. Para empezar estamos rediseñando el blog y el canal de youtube por completo, también hemos creado cuenta en otras redes y vamos a apostar por combinar los vídeos a tope de edición con hangouts en el que trataremos de que haya charlas y partidas.

Para empezar y como adelante os traemos lo próximo que dirigiremos el sábado 07/05 si todo va bien en las #ERBF2 de +Roberto Alhambra Bayo: una partida ambientada en Dark Souls y usando el sistema indie "La hoguera" creado por +JR Domínguez.

¡Bendito sea el sol!
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Gracias! Muy util!
Aquí una doble página para usar como master en la maquetación de módulos, está pensada para un módulo con ambiente victoriano en el que estoy trabajando. Lo dejo en alta resolución por si lo queréis usar. Los números de página deberían ir en los recuadros de abajo. Un saludo.
https://drive.google.com/open?id=0B7UvhKe3Mbsfd0s1emtJZVljUVE´

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