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Ozolos
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3D Endless Runner
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Langsam nimmt das erste Level des Spiels Form an. Der "Wüstenplanet" besteht aus kahlen Felsformationen und ein wenig Buschwerk. Um die Landschaft noch etwas lebendiger zu gestalten werden schon bald noch skurrile Gebäude und Maschinen hinzugefügt.
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Da wir unser Spiel abwechslungsreich gestalten wollen, haben wir uns bereits in der Anfangsphase dafür entschieden, dass die Streckenabschnitte innerhalb eines Levels zufällig angeordnet werden. Dabei muss beachtet werden, dass alle Streckenabschnitte miteinander kombinierbar sind um einen reibungsloser Lauf durch das Level zu ermöglichen.

Um zu prüfen, ob die bisher erstellten Teilstrecken miteinander kombinierbar sind, wurde ein Modularitäts-Test in der Unreal Engine durchgeführt.
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2014-11-12
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Nach dem 4. Teammeeting steht nun das Konzept eines ersten möglichen Levels.
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Ozolo nimmt Form an. Das erste 3D Model unseres Protagnosten ist fertig !
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2014-10-29
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Finales Design unseres Protagonisten Ozolo
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