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【4 個方法,說好故事 ( 上 )】【Joe】

部落格文章: http://goo.gl/nfN0Fx

如果角色的夢想是屬於「人類的基本需求」像 - 愛情、快樂、金錢、名利 - 那你可以確定,觀眾不會質疑角色的動機。但是,如果張孟珍的夢想是「爬一座山」,聽到後,當然會想替她加油。可是如果要把「張孟珍爬一座山」拍成一部兩個小時的電影,而她的動機又只是「個人興趣」,那電影肯定不會好看,觀眾也不會在乎。
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AnimApp成立於2011年,由數名動畫師、設計師與部落客共同發起,是台灣唯一以2D/3D動畫資訊分享為主的社群,內容涵蓋動畫技術、故事與影音創作等領域,期望能成為一個充滿開放、交流的共同創作平台。
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【超人: 鋼鐵英雄 - 特效幕後】【Joe】

部落格文章: http://goo.gl/Mb3PQ

我們不希望像以前一樣,攝影機對著空景,跟拍一個不存在的角色,然後,在後製時再補上「動畫角色」。這樣的流程,「動畫表演」是受鏡頭限制的。

新的作法是: 我們會現做「動畫表演」,不管是擒拿、揮拳、或是被打飛,接著,讓「真實演員」演到換成「動畫假人」上場的那個點上,然後卡。在那個點上,會用 Enviro-cam (環境攝影機) 捕捉當時環境資訊,也同時會用 Shandy-cam 捕捉當時的角色資訊。用這些資訊,不靠剪接,讓「動畫角色」繼續在「虛擬環境」中演出。

#VFX #MPC #Manofsteel #Faora #Envirocam
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【偵訊你的角色】【Joe】
有的創作者很妙,會直接面試自己故事的角色。但是,我們都知道,面試時給的答案可能是演練過的,西裝可能是跟爸爸借的,臉上的微笑也可能是裝出來的。面試,其實只是在秀你最好的一面。

偵訊,就不一樣了。厲害的偵訊探員,可以帶出你最脆弱的一面,逼你到絕境,引出你最深處的秘密。寫故事也是一樣,要用探員般的偵訊技巧,逼出角色最深處的秘密,故事才會前進。

那,要如何偵訊你的角色? 本文列出了七種方法。如果您正在創作,嚇嚇您的角色吧。看看他頭腦裡在想什麼。祝,偵訊快樂! 您用什麼方法鑽進角色的腦子裡哪? 歡迎方享~

部落格文章:http://goo.gl/GYKDn
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感謝感謝~ 好細心~ 更正了
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【特種部隊 2 - 忍者山壁大戰 - 特效製作】【Joe】
我們拿到的素材,都是忍者掛在綠幕前的畫面。我們的工作就是把忍者放入虛擬的山壁場景中。每個忍者都會製作 match-a-mation (仿造實拍角色的動畫假人),用他們算角色的假影子,和山壁上的反射層。這些小細節讓實拍角色更融入虛擬場景中。最後,會在每一卡加上 camera float (假的攝影機飄移感) 讓畫面感覺像是攝影師掛在繩索上拍的。

部落格文章:http://animapp.tw/blog/production/compositing-and-effects/998-gijoe2-ninja-himalaya-behind-the-scenes.html
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【AnimApp 一週精選 - 04/15~04/27】
本週最受歡迎影片與連結~
1.【身陷蒼穹 Spacebound】【Yao】
2.【NICK IDs】【Yao】
3.【怪獸大學的新角色們!】【Joe】
4.【最難的拚圖 The Hardest Jigsaw】【Yao】
5.【鬥戰神 2D trailer for Asura Online】【Yao】

一週精選: http://animapp.tw/blog/weekly-video/1081-animapp-weekly-videos-2013-april-part2.html
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【無敵破壞王 - 聲音 / 配樂 - 幕後製作】【Joe】
( 音效總監 ) Frank Eulner 說: 「我們做了許多嚐試,也時常回到原點。」

( 迪士尼創意總監 ) John Lasseter 會有意見,( 導演 ) Rich Moore 也會有意見,( 音效設計師 ) Gary Rydstrom 也會有些意見。非常多人有意見,但是,每個人的意見都要試一試,我很榮幸和這麼多位有才華的人一起合作,不能不試試每個人的意見。雖然常常會重頭開始,但是,最後結果是好的。

部落格文章: http://animapp.tw/blog/production/sound-effects-and-music/951-wreck-it-ralph-sound-and-music-profile.html
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【環太平洋幕後】【Joe X Yao】

特效篇: http://goo.gl/3dtZDl
影片篇: http://goo.gl/KPu0t6

導演 Guillermo Del Toro 說: 我並不想拍部「技術性」的電影,我想拍部「熱血」的電影,我希望特效是「戲劇化」的,在與 ILM 溝通時,我最常用的字眼是「歌劇似的」(operatic)。

但,導演又說: 同時,我們也希望攝影和燈光是「寫實」的。我希望「攝影機」是真實存在的。例如: 「水打到鏡頭」,或是「頭被切掉」的小缺失都會真實呈現。我們寫了程式,去製造這些真實的小缺失。
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【如何把《正義聯盟》拍好】【Joe】
電影《超人: 鋼鐵英雄》上映後,有消息說《正義聯盟》2015 年要上映。如果您可以拍《正義聯盟》您會怎麼拍? 以下是部落客 Anthony Stokes 的一些想法,提供大家參考。

故事設計上,黑暗騎士 (蝙蝠俠) 是《正義聯盟》成功與否的一大重點。蝙蝠俠是凡人,超級英雄們為什麼須要蝙蝠俠的加入? 超人、閃電俠隨便都可以把秒殺他,兩位又能以音速移動,蝙蝠俠與他們為伍,又能扮演什麼角色? 這都須要重新探討。所以,為什麼《新版黑暗騎士》一定要在《正義聯盟》之前拍,因為有太多問題須要解答,整個故事都要重新設計過。

蝙蝠俠是正義聯盟中的重要成員,但目前出現過 (諾蘭版、波頓版) 的蝙蝠俠,一定無法融入這個新的世界觀 (超人: 鋼鐵英雄的世界觀),新的蝙蝠俠一定要比之前版本的強很多。漫畫中的蝙蝠俠不只是個天才,戰場上還是個冷血、狡獪的戰士,如何讓蝙蝠俠有其他超級英雄們沒有的東西,是《新版黑暗騎士》可以思考的地方。

部落格: http://goo.gl/dNK7U
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【星際大戰 7 編劇 Michael Arndt 的說故事哲學】【Joe】

原文 by Scott Myers: 在「盧卡斯影業」( Lucasfilm ) 還沒被「迪士尼」( Disney ) 買走前,Michael Arndt 就被雇用寫一個 40-50 頁的 《星際大戰7》treatment ( 前期綱要 )。後來,官方消息也證實 Michael Arndt 已開始寫《星際大戰7》的劇本.....

當然,沒人問我的意見,但我覺得這是非常棒的決定。這個決定最讓我興奮的是: Michael Arndt 很會寫「角色」。論劇本,我覺得「星際大戰 4-6 集」很成功,但是「前傳 1-3 集」很失敗,因為它「角色」寫的不夠有趣,不夠吸引人。

部落格文章: http://goo.gl/IBpzg
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【「電視」的崛起】【Joe】
以前的電視劇,大多是 stand alone show ( 每集獨立的故事 )。該集開頭會丟個問題,該集結尾就會把它解決掉。下個禮拜再來一次。意思是,它的故事格局只有 45 分鐘。但是後來,編劇開始意識到「一季」的厲害,他們試著讓故事橫跨「一季」,推出 serial show ( 每集連續的故事 ) 。故事格局就突然變大了。你要知道,「一季」的長度大蓋是一部「電影」的 10 倍。這讓編劇能寫入更多角色,也能鋪陳更複雜的故事,最終,影響了「電視」整體的格局。

部落格文章: http://animapp.tw/blog/pre-production/story-and-scripts/1082-the-rise-of-television.html
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【台日合作 - 次元警察 - 特效製作】【Joe】

台日合作,電影特效,新里程碑

一般電影特效的合成,所追求的都是真實感,要合得好像那個東西真實存一樣! 但是日本的特攝片所追求的都是動畫感! 大家有機會的話,可以看看假面騎士,裡面的元素很明顯可以看出是動畫作的。我們在製作的時候,所要的的實拍寫實感,跟導演要的誇張動畫感,其實是相違背的! 但是,我們最後在動畫及真實之間找到了一個平衡點,做到了雙方都可以接受的效果! 而坂本導演也非常的讚許我們的 VFX! 還說我們讓他的作品達到一個新的世界觀!

部落格文章: http://animapp.tw/blog/production/compositing-and-effects/999-travelers-japan-taiwan-vfx-making-of.html
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【會計如何把「賺錢的」電影作帳成「陪錢的」】【Joe】
本文會用 2 個觀點去看同一個事件.......

演黑武士的演員 David Prowse 還未收到 1983 年的電影《絕地大反攻》該給他的報酬。因為這部,全美影史票房第 15 名的電影,宣稱自己沒賺錢,沒錢發....

假設,你和你麻吉阿凱擺攤賣愛玉冰。愛玉冰的食譜是你妹妹發明的。媽媽說:「你從愛玉冰攤賺的錢,一半要分妹妹喔。」但你不想,所以你假裝阿凱是一間公司,叫:「凱凱股份有限公司」這家公司要跟你收: 餐車的租金、餐盤的錢、瓦斯費...等等。你跟你媽媽說: 「媽,我愛玉冰攤沒賺錢,全部的錢都給凱凱股份有限公司,沒錢給妹妹了。」事實上,錢其實還在,還在你麻吉口袋,也算是在你口袋。

部落格文章: http://animapp.tw/blog/insight/distribution-and-marketing/952-darth-vader-vs-the-jedis.html
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陪? 賠?
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