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Néstor C.
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GRADOS DE ÉXITO
¿Mi personaje es atractivo, listo y divertido? Intento convencer al ogro de que se case conmigo.
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Tengo verdadera curiosidad por saber cómo terminaría este asunto si estos dos malnacidos fuesen llevados ante la justicia. ¿Sufrirían algo más serio que una amonestación? ¿Una sanción económica, quizá? ¿Alguien en la sala que pueda ilustrarme?

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+Eneko Menica, +Eneko Palencia

Os dejo una pequeña modificación de los hexomorfos a escala 28mm con pestañas, para ¿+Millan Mozota?... no recuerdo quien era el que preguntaba por algo similar.

Aviso que no he probado a imprimir, recortar y montar ya que no tengo la impresora funcional :p

https://drive.google.com/file/d/0B0Y9fprMMV_xSi1QWExEOXQxNjg/view?usp=sharing

Buenas, entre una cosa y otra, después de hacer los personajes para luther Arkwrigth, parece que voy a dirigir unas cuantas partidas en un entorno altamente tecnificado, una especie de transhumanismo cyberpunk.

Inicialmente voy a pillar las cosas del propio Luther Arkwright y de M-space.

¿Qué manuales D100 me podéis recomendar para el tema del equipo?

Es probable que también me inspire en Eclipse phase para algunas cosas y luego, miraré en otros sistemas, principalmente cyberpunk 2020 y GURPS.

En todo caso ¿cabe la posibilidad de que ya exista una ambientación o suplemento d100 que me tenga el trabajo hecho?

Gracias.

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Mapas molones en 3seg.
Buenas gente, como bien ha dicho mi compañero +Eneko Palencia, hoy presentamos HEXOMORFO, el sistema de losetas hexagonales para creación de dungeons. Es gratis y libre para que lo uséis en vuestros proyectos (incluso comerciales).

http://nogarung.com/hexomorfo

Y nos gustaría recibir feedback, opiniones, críticas, ideas, ... ¿qué os parece? ¿le veis utilidad?
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Entre +Guacanaqui 77 y +Marian Pérez de Diego tengo la sensación de que el 90% de los jugadores de RuneQuest con los que me tropiezo son gaditanos y han pasado por la mesa de +Emod

Se libra +lj zix, pero por poco :p

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Ha tenido que ser mi mujer la que se ha dado cuenta de que en la portada del abismo de la garganta de la serpiente sale una polla :p

http://4.bp.blogspot.com/-x52GSXQkPb4/Ulapd8vZI4I/AAAAAAAAA6M/YV5W8NYN9CU/s1600/AbismoGargantaSepriente.jpg

Mirando el manual de Revolution D100 me he topado con una mecánica que me parece interesante para determinar en que parte d ela armadura se golpea.

Si se impacta en la cabeza ¿habremos dado en la cara desprotegida, en el casco de acero o en la cota de malla?

Para esto, cada pieza de armadura tiene un valoren PA y otro de localizaciones con el "porcentaje" de que se impacte en ella reducido a un número del 0 al 9.

Luego se mira el dado de las unidades de la tirada de ataque y se comprueba en que zona se ha impactado.

Por ejemplo, un casco romano, deja la cara, orejas y cuello por la parte de delante sin proteger, supongamos que cubre un 60% de la cabeza, la caperuza de una cota de malla cubre un 80%, al final queda un 10% al aire entre cara y cuello. Todo esto son cálculos a ojo y sólo a modo de ejemplo, en el manual básico viene ya calculado para diferentes tipos de armadura.

La protección en la cabeza quedaría así:

0/0+
4/2+
5/6+

¿Qúe significa esto?

Si el dado de unidades es de seis o más, ha golpeado en el casco de acero y este tiene 5 PA

Si el dado de unidades es de dos a cuatro, ha impactado en la caperuza de cota de malla con 4 PA.

Si el dado de las unidades del ataque es de 0 a 1, le ha dado en la cara, con 0PA

Se suelen poner las armaduras más débiles en los valores más bajos del dado, y se va escalando, en caso de armaduras superpuestas sólo cuenta la armadura más grande, en el manual no lo he visto indicado, pero a efectos de carga e impedimenta yo haría que sólo contara la superior (a no ser que tengamos a un munchkin entre los jugadores)

Esto también daría lugar a un nuevo efecto, este totalmente casero pr mi parte a falta de leerme los efectos del RD100, sería el "escoger zona" y haría falta un críticocon armas cuerpo a cuerpo y un crítico y estar a distancia corta con armas arrojadizas.
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