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Néstor C.
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Probabilidades de CdB Engine

Dado que acabo de empezar una campaña con +lj zix a Walküre, me ha parecido interesante echarle un ojo a las probabilidades de éxito del sistema, ya que cuando entran en juego las dichosas campanas de Gaus, la cosa se complica.

He usado esto https://anydice.com/program/ffbc para obtener las estadísticas y una hoja de cálculo para sacar la gráfica.

Me ha faltado añadir de -4 a -1 para los casos de las habilidades no entrenadas, pero ahora mismo me da pereza sacar la gráfica de nuevo :-p

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Probabilidades de CdB Engine

Dado que acabo de empezar una campaña con +lj zix a Walküre, me ha parecido interesante echarle un ojo a las probabilidades de éxito del sistema, ya que cuando entran en juego las dichosas campanas de Gaus, la cosa se complica.

He usado esto https://anydice.com/program/ffbc para obtener las estadísticas y una hoja de cálculo para sacar la gráfica.

Me ha faltado añadir de -4 a -1 para los casos de las habilidades no entrenadas, pero ahora mismo me da pereza sacar la gráfica de nuevo :-p

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Me sumo al meme de los "Cuatro juegos que me han marcado" aunque me dejo mucho por el camino:

D&D básico
Con el descubrí rol y sólo por eso se merece la mención, aunque nunca jugué más allá de la partida inicial autojugable y un módulo, Amaltea, que dirigió la encargada del comedor, Mari.

Aquelarre
Supuso mi salida definitiva como master de aD&D por un tipo de mecánicas que me parecían más coherentes y un tipo de ambientación que ha sido mi favorita desde entonces, juegos históricos donde haberlas haylas, pero poco.

Kult
Fue el salto al terror y a la época contemporánea, coincidiendo además con la etapa más munchkin tanto como Director como jugador, claramente terminamos jugándolo "mal", dejando el terror de lado y cayendo en la parte más flipada de las artes marciales y armas militares.

RuneQuest6
Aunque ya tuve RuneQuest3, no pude llegar a dirigirlo más que una partida o dos con el grupo de ese momento que si se supo adaptar a Aquelarre sin embargo. RQ6 ha supuesto para mi dar con la piedra filosofal, un reglamento con crunch pero sin ser abrumador (al contrario que GURPS) con toques modernos como los puntos de suerte o las pasiones (cosa vieja de pendragón en realidad) una lista de habilidades contenida, modificacores sustanciales en lugar de acumular muchos pequeños, combate detallado, fácil de hackear y cada vez más universal con los suplementos de TDM (como GURPS, otro grande que me quedé con ganas de dirigir en su momento)

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Hoy dirige el gato...
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Conversión de Aventuras de la marca del este a RuneQuest6

Escribo esto de memoria, por lo que es una entrada que va a ser editada en un futuro próximo hasta que la complete.

Pretendo además añadir un ejemplo y a partir de ahora, empezando por el Alosaurio, dedicaré el primer comentario a describir porque y como ha terminado la criatura siendo lo que es.

El método

Un monstruo de la marca del este se describe con los siguientes valores:

Nombre del bicho
CA, DG, mov., ataques, daño, TS, moral, tesoro, alineamiento, PX

Para convertirlo al formato usado en RQ6, tratando de mantener los niveles de poder sigo el siguiente procedimiento:

1: Obtención de los valores iniciales:

A: Las "resistencias" aguante, evasión, músculo y voluntad

Uso la siguiente fórmula a partir de las tiradas de salvación: (20 - tirada de salvación)x5 =%

Venenos --> Aguante
Varitas -->
Petrificación y parálisis --> Músculo
Armas de aliento --> Evasión
Conjuros y armas mágicas --> Voluntad1

Dudo por ahora si usar varitas para sacar valores que promedie tanto para evasión como para voluntad.
Asimismo podría usar el valor de petrificación para promediarlo con venenos para el aguante.

Moral: Voluntad2
Voluntad = (Voluntad1+Voluntad2)/2

B: Daño base
Suelo bajar un paso el dado de daño

C: Acciones
Inicialmente las igualo al número de ataques de la criatura

D: Puntos de armadura

CA (9-CA) / 3

E: Características

Constitución = Aguante/4
Fuerza = Músculo/4
Agilidad = Evasión/4
Tamaño = A partir del daño se sus armas naturales
Poder = Voluntad/4
Inteligencia / Instinto = A ojo (tengo un baremo que no recuerdo, según sea una criatura racional, etc)
Carisma = A ojo, si es una criatura suele ser 0

F: Atributos
Movimiento andando = Movimiento/6
Los calculo a partir de las características

G: Estilo de combate

AGI+FUE + (Dados de Golpe x5)

H: Otras habilidades

De las reglas de sorpresa se obtiene que todas las criaturas tienen percepción al 66%

2: Ajustes
a- Toco las características según me parezca razonable, teniendo en cuenta los atributos que quiero obtener (como el número de ataques), tratando de nivelar la peligrosidad de una criatura de un sistema a otro.
b- Ajusto habilidades, subiendo unas según sea coherente, bajando otras, añadiendo cosas, etc.
c- Reviso el estilo de combate, daños (teniendo en cuenta el bono al daño), resistencias, puntos de armadura, etc
d- Añado rasgos de criatura y combate si no lo he hecho antes.
e- Añado alguna regla o dato si lo veo necesario
f- Comparo las tablas de tesoro de aventuras de la marca del este con las de classic fantasy, añado alineamiento

Ejemplos del tipo de ajustes que suelo hacer.

He considerado que la baja CA del acechador de las nieblas, se debe en gran medida a que ataca envuelto en brumas y es difícil de ver.
Eso a significado que dado que en RQ6 hay reglas para combatir con poca visibilidad, estas se aplican directamente y por lo tanto he bajado sus puntos de armadura.

También, dado que combate cuerpo a cuerpo, iba a incrementar su evasión, otorgándole el rasgo de temerario para que pueda esquivar sin caer al suelo, como es voladora, simplemente he incrementado su habilidad en volar.

y he imaginado que usa sobre todo la sorpresa para atacar desde una distancia que le resulte ventajosa, por lo que he añadido sigilo.

Además, tiene el rasgo de criatura "visión brumosa" que le permite ver bien entre las brumas pero se deslumbra bajo el sol. y le añado sensible a la luz y volador

3: Notas

Todo esto lo aderezo comparándolo con criaturas que ya existan en algún manual oficial.

Aún tengo que plantearme el usar el valor de los PX para ajustar algunas cosas al alza o baja, creo por lo pronto que con usar los DG basta

He empezado un nuevo trabajo y en lugar de hacer uno al día, me voy a tener que conformar con hacer uno a la semana.

Lo malo... he perdido el método que estaba usando (no sé donde lo he escrito) así que antes de meterle mano al alosaurio, uno que pensaba usar además para compararlo con el que hay en monster island, voy a tener que dejar constancia de como hago la conversión inicial, para tener un punto de referencia que no pierda... :-(

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Esto es genial, llevo diez minutos partiéndome la caja XDDDDDDDDDD

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ALOSAURIO

Características
FUE: 2d6+18 (25)
CON: 3d6+10 (21)
TAM: 3d6+30 (41)
DES: 3d6 (11)
INS: 2d6+4 (11)
POD: 2d6 +4 (11)
CAR: No aplica

Atributos
MOV: 6
Acciones: 2
RC: 4
MR: 11
PG:
Cola: 4/ Pierna I: 4/12, Pierna D: 4/12, Abdomen:4/13, Pecho:4/14, Brazo I:4/11, Brazo D:4/11, Cabeza: 4/12
Tesoro: A en su estómago
Alineamiento: Neutral carnosaurio

Combate y armas
Estilo de combate(Morder y tragar) base + 20: 56%, rasgos: engullir, , daño 1d12 + 2d6, Tamaño Descomunal (tiene más sentido que G), alcance M

Habilidades
Aguante: base + 20 (61%)
Atletismo: base + 10 (46%)
Evasión: base + 30 (52%)
Musculo: base + 10 (60%)
Percepción: base + 50 (72% , lo subo desde el 66 inicial para no darle rastrear innecesariamente)
Supervivencia: base + 30 (62% aplicado a cosas de lagarto en una jungla)
Voluntad: base + 20 (42%)
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