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José Miguel Sánchez Fernández (EX3)
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Practica entregada. Al final me pase prácticamente todo el fin de semana haciendo la IA del enemigo (y sufriendo para que funcionase como debe... o casi) y dejar para lo ultimo detalles como el escenario y algún requisito extra que no me dio tiempo hacer (cinemáticas e interactuables como palancas y trampas). Ahora falta ver si soy capaz de hacer algo interesante para el portfolio de aquí a finales de junio (luego toca empezar con el proyecto final de 3 meses...) #unity3d #WIP

P.D.: A ver si algún veterano del gamedev adivina de donde he sacado la música de fondo para el vídeo 😉

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Granadas listas, con dos modos de lanzamiento, y ataque de melee implementado. Con esto prácticamente queda listo el jugador, y lo bueno es que todo el trabajo hecho en Mecanim con las animaciones y maquinas de estados lo puedo reutilizar rápidamente en los enemigos 🙂 #unity3d #WIP

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Ultimando detalles del jugador, sus movimientos, animaciones y armas, para la ultima practica del master 🙂🕹️ #unity3d #WIP

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Yeah! Me acaba de llegar la clave de Steam y hace unos días me llego la estupenda edición física de "A Hole New World" de Mad Gear Games, juego que apoye en su Kickstarter 😃🕹️

http://store.steampowered.com/app/434160/A_Hole_New_World/

P.D.: Lo del cómic dentro del libro de instrucciones no me lo esperaba, ha sido un detalle muy original para aportar valor a la edición física 🙂
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19/5/17
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Tras 5 años desde su ultima aparición, The Debugger Cat regresa :P
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28/3/17
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Recuperando viejos sprites propios y usando por primera vez las herramientas de animación de Aseprite. Animación para uno de los minijuegos. No es la mejor animación que he hecho en mi vida, pero para no haber hecho una en 7 años, teniendo en cuenta que soy programador, pues eso :P
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Retomando las dotes "artísticas" para la próxima practica del master, un juego 2D de minijuegos.
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