Profile cover photo
Profile photo
Filippo Guaitamacchi (Uata)
74 followers
74 followers
About
Filippo's interests
View all
Filippo's posts

Blades in the Dark

Cerco una persona per iniziare un campagna a Blades in the Dark, un gioco industrial-fantasy ambientato in una città un po’ Londra vittoriana, un po’ Praga e un po’ Venezia in cui i giocatori interpretano un gruppo di criminali (assassini, ladri, contrabbandieri…) che cercano di sopravvivere e farsi un nome nel sottobosco della città, fra gang criminali, cultisti di antichi dei, orrori immondi, fantasmi e tecnologia teslapunk.

Io sarò il GM e ci sono già due miei amici nel gruppo.
Giocheremo su Discord, il mercoledì sera dalle 21 a mezzanotte.

Multiple PCs per Player

Since it can often happen that a PC is temporarily removed from play (Due to incarceration, trauma, overindulging, and other funny things) I came up with this idea to build a common pool of PCs (let’s say two PCs per player). At the beginning of each game session, every player selects a single PC to be his or her “active PC”, however he or she can switch to a different one after a score if the first gets temporarily removed from play or for whatever reason. (“My first character broke his leg during the last score and he’s not fully healed yet, so I’d better send a different one on the next mission.” “Cool. Just be aware that your bedridden character could still get into trouble. He could be visited by some caring bluecoats. Just saying…”).

It all worked fine so far. I just got a question: how’d you manage downtime for stand-by characters?

Do you feel they should get the default two downtime activities? A single one? Should I just treat them as additional activity (1 coin or 1 rep worth)?

Post has attachment
Eccomi davanti alla mia torre. La fantastica Torre Mediaset.
Photo

I have a couple of doubts about Cash in a Debt.

 With a PCs:

1- I’m asking for a favor; when exactly I cash in the debt? Let’s say I’m asking Ely, the Vamp (a PC) to steal a magical ring and give it to me. I’d say that I’m cashing in the debt when Ely gives me the ring, not when she says “Ok, I’ll get it to you. Promised.”

2- I’m having problems with Lending a Hand or Getting in the Way as a consequence of Cash in a Debt. I generally find that both Lending a Hand and Getting in the Way happen all of a sudden, because they’re reactions to someone else’s actions. So there is virtually no time for the PC to ask another character for help, or especially to get in the way of someone who’s acting right there. I’d say that you can choose those options only if you have enough time to negotiate the terms (explaining why the debt matters, bargaining, trying to refuse to honor the debt, etc…), but I’m not sure.

With NPCs:

3- When a PC is cashing in a debt with an NPC, can the MC say that you’re asking for too much?
E.g. Ely, the Vamp (a PC) cashes in a debt with Zack. Zack is plain human, but he’s part of the Wild Faction because he’s one of the minions of Abaddon, the demon. Ely asks Zack to introduce her to Abaddon. What Ely doesn’t know is that Abaddon told its minions that if anyone had spoken about Abaddon itself, they’d have been killed. So it seems logical that Zack would just say “I’m sorry Ely. You’re asking for too much here.”
Is it legit?

When a character refuses to honor a debt and rolls a 6-, it counts as a missed roll, right? Therefore the MC can make a move… Or the character must choose between honor it anyway or face the consequences (pick 2 from the list or lose all the debts) and that’s it, with no consequent MC’s moves?

I have a couple of doubts about Factions.

To me, the concept of Faction imply a combination of identity, ideology and common intent. 
Do the Factions in Urban Shadows necessarily imply one or more of those elements? 

I’m asking this because in the last game I played, the MC just treated the Factions as Tags to distinguish supernatural creatures. Hence, Factions remained an abstract and off-game notion. I mean, in that game vampires, werewolves and ghosts all belonged unwittingly to the Night Faction, just because they were all “creatures who were once human”, and there were not any other implicit connection between members of the same faction.

In doing so, the game just broke, because moves like Refuse to Honor a Debt didn’t work: why, if I refuse to honor a debt with a vampire, I lose face with all the ghosts, if vampires and ghosts don’t know or feel to be part of the same big faction?

Are we missing something here? 

Plus, have you ever tried to reskin Factions?
For example, replace Factions with supernatural races, assuming you are playing with only 3 kinds of supernatural creatures + humans (e.g. Humans, Vampires, Werewolves, Faes).
Or maybe, assuming that the supernatural underworld is split in four courts (e.g. Spring court, Summer court, Autumn court, Winter court) or independent predetermined organizations (e.g. The Cult of Dagon, The Mysterium, The Esoterrorists, The Syndacate).

Dubbi sui Compel

Quando il Master propone un Compel, a cosa serve?

Prendiamo il classico Aspetto “Temperamento Focoso”, da manuale proprio. Durante una discussione, il Master potrebbe proporre un Fate Point al giocatore per forzare il suo personaggio a iniziare un pestaggio. Ok. Ma a cosa serve? L’arbitrio del giocatore sul suo personaggio viene portato momentaneamente via, e il giocatore non viene neanche messo di fronte a una scelta (ok, può scegliere di pagare lui il Fate Point per evitare il Compel, ma non è una scelta che avviene sul piano narrativo). La vedo un po' come una vigliaccata del Master, che per aggiungere conflitto facile forza un comportamento distruttivo di un personaggio e lascia il suo giocatore a dover fronteggiare le conseguenze di un'azione che non ha scelto.

E per i Compel che si traducono in eventi esterni? Il manuale dice che i Compel vengono fatti per rendere la vita dei personaggi più drammatica e complicata (ostacoli da superare, scelte drammatiche), che però è l’’assunto fondamentale di praticamente qualsiasi narrazione. Significa che ogni volta che il Master pone i personaggi davanti a una scelta drammatica o introduce un nuovo ostacolo, quello è un Compel?

Se una campagna ha come Aspetto che rappresenta uno dei Problemi “La Setta Satanica”, ogni volta che compaiono i cultisti o ostacolano i personaggi è un Compel? 
Un possibile kicker iniziale per un personaggio potrebbe essere che la Setta Satanica rapisce sua sorella e durante le investigazioni per ritrovarla il personaggio potrebbe trovarsi assaltato da un gruppo di cultisti.
Sono entrambi Compel?
Allora praticamente qualsiasi cosa che fa il master per aggiungere conflitto alla narrazione è un Compel. Altrimenti perché certe cose lo sono e certe altre no?

Io, +Alex Grisafi e +Claudio Pella vogliamo fare gruppo, però dal vivo.

C'è qualcuno di Milano (Nord-Nord/Est) interessato? Tendenzialmente sarebbe una sera (variabile a seconda degli impegni) a settimana. 
Per provare qualcosa di nuovo, o qualcosa di vecchio o quello che vogliamo (tipo, io devo ancora provare a masterare il mio primo Powered by the Apocalypse, e c'ho Cortex Plus da provare, oltre ad una marea di altre cose).

Post has attachment
Vi segnalo questo nuovo progetto su Kickstarter.
Space Opera Powered by the Apocalypse.

Cortex Plus

Qualcuno ne sa qualcosa? Sono indeciso se leggermelo o no, specialmente il Cortex Plus Drama (Che mi pare sia spiegato nel gioco di Smallville ed eventuali Hack).

Le premesse mi hanno vagamente ricordato le dinamiche di Monsterhearts. È così? C'è qualcosa che questo sistema fa particolarmente bene? E le dinamiche Master-Player come sono?

Thx <3
Wait while more posts are being loaded