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SANID GmbH
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Vollzeit Android & iOS Entwickler für Business-,  Entertainment- und Prototypen-Apps gesucht.

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Neu im Blog: Einstieg in iOS Size Classes #dev #iOS

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Ab Samstag steigt der dritte GameJam Frankfurt. Wir sind gespannt, was dieses Mal entsteht. Mehr Info und Anmeldung hier:

http://www.meetup.com/Independent-Game-Developers-Rhein-Main-Meetup/events/219397544/
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Noch 7 Plätze für heute Abend: Indie Game Dev Meetup in den SANID Offices. Gemütlich, informativ und zweisprachig. Essen wird bestellt, los geht's um 19:00.

http://www.meetup.com/Independent-Game-Developers-Rhein-Main-Meetup/events/218677117/

#gamedev   #gamedevelopment   #indiedev  
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Auch wir waren – wahrscheinlich im Gegensatz zu den Meisten dort hauptsächlich im Dienste unserer Kunden – heute am Apple Store Frankfurt, um iPhone 6-Testgeräte zu ergattern. Wir trafen einen wilden Haufen verschiedenster Zeitgenossen, die heute aber alle eines verbunden hat: der große weiße Apfel. Beste Grüße an Tyler, der uns leider frühzeitig verlassen musste, für das nette Gespräch über Luxury Brands, Erdbeben-Apps und Big Data. #anstehenfuer6 #SANID #firmenevent
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Erster Frankfurter GameJam

Am Freitag den 15.08.2014 fand der erste Frankfurter GameJam in unserem SANID Office statt.
8 "Jammer" haben sich einen Tag lang zusammengesetzt um gemeinsam ein kleines Spiel zu entwickelt.
Das Wichtigste dabei: Spaß und Lernen.

Der GameJam wurde über die Gruppe "Independent Game Developers Rhein Main" von Ali Banani und Marc Schroetel organisiert. Die Gruppe trifft sich regelmäßig in gemütlicher Atmosphäre um Erfahrungen und Ideen auszutauschen. Nicht nur Entwickler, sondern vor allem auch Designer, Illustratoren, 3D Grafiker und sogar Musiker sind vertreten, genau das richtige Ensemble, um Spiele zu entwickeln.

Nach dem Ankommen der Teilnehmer wurde gebrainstormed, was für ein kleines Spiel in der Runde entwickelt werden konnte. Das Konzept, einfach Sätze oder Sprüche wie bspw. "Wait a minute" in den Raum zu werfen, bis jemandem eine spontane Idee dazu einfällt, hat zu einer Spielidee geführt, die dann in gemeinsamer Runde ausdiskutiert und finalisiert wurde.
Die Spielidee des ersten Frankfurter GameJams war ein 4-Spieler coop tower defense Spiel:
In Wellen angreifende Zombie-Pharaonen-Krokodile müssen durch geschicktes Platzieren von Mauern durch das Spielfeld geschleust werden. Das Spielfeld ist zappenduster und es gibt nur 2 Fackeln, die von den Spielern getragen werden müssen um den anderen Spielern den Weg zu erhellen.

Das Spiel ist leider nicht ganz fertig geworden, dafür war viel Spaß und Lernen dabei.
Es gab einen Sound-Artist, einen Illustrator, einen Code-Koordinator, ein Entwickler für die Zombiewanderung, 2 Entwickler für den Netzwerk-Multiplayer und 2 Entwickler für Gamelogik und Spielersteuerung. Entwickelt wurde mit dem Unity3D Framework.
Wir freuen uns auf jeden Fall jetzt schon auf den zweiten Frankfurter GameJam. Wer auch Lust bekommen hat sollte einfach mal bei der Independent Game Developers Rhein Main – Meetup Gruppe vorbeischauen.

http://www.meetup.com/Independent-Game-Developers-Rhein-Main-Meetup/

Das nächste Treffen ist am Freitag den 29. August ab 18:00 Uhr.
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2014-08-18
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Einer der wichtigsten Helfer ist im neuen SANID Büro eingetroffen. Die JURA XS95 Classic :) 
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